Обычная карта═- серый;
Необычная карта═- светло-зеленый, салатовый;
Редкая карта═- синий;
Эпическая карта═- фиолетовый;
Мифическая карта═- красный;
Легендарная карта═- оранжевый.
Обратите внимание, что редкость карты совсем не означает её невероятную силу, и совсем не характеристики являются критерием редкости. Во-первых, каждое существо в Великом Мире имеет свой ранг, который никому не известен до смерти существа. Пример═- рядовые мобы, местные босы, рейдовые боссы, континентальные боссы и так далее. Во-вторых, на редкость карты намного больше влияют особые навыки, свойства и умения конкретного существа, чем его характеристики. Необычные навыки автоматически поднимают ценность карты, а если эти навыки еще и имеют преимущество, то редкость может сильно подниматься несмотря на слабые характеристики. Великолепным примером служит Сильвана Ветрокрылая, которая в знакомой вам игре Хартстоун имеет весьма посредственные характеристики за 6 маны, но обладает невероятным эффектом: после смерти берет под контроль случайное вражеское существо. И именно поэтому Сильвана имеет легендарную редкость. В-третьих, карты после создания приобретают некоторые уникальные свойства, которые существуют только для карт. Для простоты это было названо Карточными Свойствами. К примеру, Провокация═- пока враг не уничтожит существо с таким свойством, урон самому картежнику нанесен быть не может. И таких пунктов довольно много. Не последнюю роль играет так же личное мастерство картежника. Грубо говоря, что для мастера ранга 1 тянет на легендарную карту, ранг 10 сможет запечатать в эпическую.
Над кристаллом можно увидеть изображение, которое служит исключительно для эстетической красоты, и под кристаллом можно увидеть название карты.
Ага, вижу-вижу.
Под названием вы видите пустое место, где располагается информация про карту. Во-первых, здесь написаны характеристики существа по стандартной схеме: сила, телосложение, запас маны и выносливости, навыки, доступные заклинания и т.п. И во-вторых здесь же написаны актуальные только для картежника свойства. Та же провокация, возможность усиливать находящихся рядом существ или любое другое. В левом нижнем углу располагается число доступных использований карты, и когда число будет равно нулю, карта или станет пустой, или уничтожиться. В правом нижнем углу написан шанс уничтожения карты после её опустошения. Обе эти характеристики зависят от двух факторов: редкости карты и мастерства картежника. Обычно чем выше редкость, тем меньше число использований и больше шанс на сохранение карты после опустошения. Но здесь так же бывают исключения.
Так же в ряде некоторых случаев под текстом, в самом низу карты, может быть написан класс существ, к которому относится конкретная карта. К примеру, "зверь", "человек", "дракон" или что угодно другое.
Осмотрите доступную карту.
Я взял в руки кусочек пластика, именно так ощущался материал карты, и начал рассматривать. Информацию про кабана можно было прочитать как и на самой карте, так и в окне характеристик, которое я смог вызвать.
"Молодой кабан"
Редкость: обычная
Активация: 5% манобара
Время активности: 3 минуты
Кулдаун: 2 часа
Характеристики: /все статы по 10/; особых умений и навыков нет
Карточные Свойства: нет
Описание: обычный молодой кабан, в достатке водится в любом лесу-песочнице.
Количество использований: 100
Шанс разрушения: 100%
Тип: зверь
Я немного повертел в руках приятный на ощупь предмет. Сзади, на месте рубашки, были простые полоски наискосок. После пятисекундного разглядывания моего будущего основного оружия карта снова вылетела из руки и опустела, поскольку кабанчик упал у меня под ногами мертвой тушей.
О том, как запечатывать существ. В запечатывании разумных и неразумных существ есть большая разница, хоть сам процесс одинаков. Просто подойдите к трупу, который должен быть убит вами и иметь уровень ваш или ниже, и мысленно активируйте навык.
Я присел возле туши зверя и мысленно попробовал активировать навык. Это поучилось невероятно легко и совершенно без напряга.
Вы желаете запечатать это существо?
Требования: труп, карта обычной редкости, ур. мастерства карт 1.
Я согласился, и труп кабана превратился в дым, который залетел в карту. Теперь это снова был "Молодой кабан" с теми же статами.
Помните, что в зависимости от редкости самого существа, присутствия у него неожиданных или просто редких навыков, возможных Карточных Свойств и ряда других причин требования к уровню мастерства карт могут подниматься. Если картежник не будет обладать достаточным уровнем, то при запечатывании на существо могут накладываться штрафы, которые касаются всего, от характеристик до Карточных Свойств.
С разумными существами несколько сложнее, и здесь не существует определенной системы, каждый отдельный случай рассматривается отдельно. Во-первых, отношение к картежнику цели играет решающую роль. Напоминаем, что запечатать существо можно в двух случаях═- если картежник его убил лично или если существо добровольно соглашается на запечатывание. Для неразумных тварей это выражается лишь в количестве призывов, ведь добровольно присягнувший зверь превращается в питомца и обретает все его свойства. С разумными всё сложнее.
Если разумный соглашается добровольно, то здесь всё просто и понятно. Такая карта получает ряд бонусных свойств, в том числе бесконечное число призывов. Но если разумный был убит картежником, то отношение убитого играет одну из ключевых ролей при высчитывании будущих свойств, главным образом, на количество доступных призывов. Для чего это сделано. Дело в том, что все существа картежника ему абсолютно верны и никогда не смогут предать или действовать вопреки его интересам. Но если существо не имеет разума, то и контролировать его придется постоянно, тогда как разумные существа полностью автономны и действуют как полноценные игровые персонажи. Единственное, что у них отличается от по-настоящему живых (помимо запечатывания)═- цель и мотивация. И поэтому, чтобы сбалансировать возможность картежнику всегда иметь под рукой абсолютно верный отряд (армию), которая может иметь своих гениальных командиров и профессиональных исполнителей, в зависимости от отношения убитого к картежнику урезается количество доступных использований карты. Опять таки, картежник почти не ограничен в использовании карт. Здесь есть только три препятствия: весьма долгая (и дорогая) подготовка, контроль действий подконтрольного существа (который, опять же, для разумного запечатанного существа почти не требуется), плюс кулдаун каждой отдельной карты. Но на одномоментное использование нескольких карт ограничений нет. Хоть сто, хоть тысяча, хоть сто тысяч одновременно используй, главное═- чтобы маны хватило на разыгрывание. Ну и командования всем этим сборищем, ведь призвать можно одновременно нежить и паладинов, которые будут перманентно снижать друг другу характеристики. Но действенно и противоположное, усиление однотипных существ. Так что перспективы для вас, как единственного картежника, вырисовываются самые интересные и малопредсказуемые.
Ну да, главное случайно не стать пленником какого-то могущественного шамана или мага-призывателя. А так всё действительно круто. Ухх, какие картины рисует мне воображение! Отряд запечатанных драконов под моим руководством летит в битву, и я верхом на одном из них! Или конклав запечатанных магов под моим мудрым (естественно, мудрым! Будто возможно другое!) руководством творит заковыристый ритуал для усиления меня-любимого. Ну и прочее в том же духе.
Так же не забывайте про такой непрямой рычаг воздействия, как репутация. Мало кому понравится видеть соплеменников/горожан/членов семьи/живых талисманов лишь картами для использования у непонятного эльфа. Если эльфы увидят единорога под вашим контролем, который не согласился пойти под вашу руку добровольно, то результат будет вполне предсказуемым. То же самое касается и родителей, которые увидят своего ребенка безвольной машиной для исполнения чьих-то целей. Так что будьте втройне осторожны в использовании разумных существ.