Никаких враждебно настроенных существ вокруг не наблюдалось, да и вообще каких-бы то ни было существ. Окружающее выглядело следующим образом: круглая площадь с идолами в центре, одна четверть площади ограничивалась побережьем с пирсом, где находилась лодка═- единственный целый деревянный предмет. С другой стороны к площади прижимались четыре участка, где раньше стояли строения. На земле тут и там виднелись смердящие зеленоватые кляксы═- результат обработки трупов ядом пауков. Или желудочным соком пауков, если я правильно помню биологию, именно при помощи этого вещества все восьмилапые слуги Ллос поражают своих жертв. Каждый участок имел остатки заборов, несколько пепелищ разного размера и загон для скота с кучами вонючей плоти═- всё что осталось от скотинки. Все пепелища были явно магического происхождения, слишком уж ровными и красивыми они были для простого огня.
Всего полчаса блужданий по пепелищу уверили меня в полном отсутствии любого лута. Гадские тетки забрали вообще всё, что можно было забрать, а что не забрали═- уничтожили. Единственной вещью, которую я смог найти помимо лосин полу съеденной эльфийки═- металлический лом полутораметровой длины и весом в пятнадцать килограмм. Чтобы лунки для зимней рыбалки, что ли? Ну хоть что-то, будет мне дубиной служить. Я остановился возле нижней половины эльфийского тела. Халявная одежка, хоть и не на меня, лишней не будет. Нужно снимать лосины с максимальной осторожностью. Оттяпанная нижняя половина даже прекрасной эльфийки═- явление весьма вонючее и неприятное. Мне только кровавых пятен на себе не хватало. Но сначала почитаем системные оповещения.
Добро пожаловать в Великий Мир!
В общем, тут должен быть полукилометровый рулон текста с пафосными и высокопарными фразами, но поскольку пафос═- вещь зело тошнотворная, обойдемся без него.
Текущее место дислокации═- Аппатросский архипелаг, Океан Забвения. Если коротко, то вы находитесь на одном из немногих клочков суши, которые находятся к северу от материка Наддир═- самой глубокой глухомани северного полушария. Здесь десять месяцев в году снег, остальные два═- град с дождем попеременно. Советуем запастись теплой одеждой и достаточным количеством провианта.
Уровень насыщения пространства═- 1100-1500 ед маны.
Получены новые задания!
"Долги от рождения"
Ваши родители изрядно задолжали, и теперь эти долги═- ваша головная боль. Советуем разобраться с этим поскорее.
Посетите скопление силы Смерти, Жизни и храм Единого. До посещения всех трех точек назначения любые повреждения на основе магии смерти, жизни или божественной силы Единого наносят урон в утроенном объеме.
Тип: личное цепь заданий.
Награда: вариативно, следующее задание.
"Сирота без прошлого"
Ничто в Великом мире не безпричинно. Порой причина может быть самой нелепой, но вполне вписывающейся в реалии этого мира. И причина тому, что вы - сирота, не знаете о своих корнях вообще ничего, находитесь в невообразимой дали от "цивилизации" так же существует. Найдите эту причину, а так же разыщите информацию про своих родителей.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: вариативно, изменение отношений с светлыми эльфами, следующее задание.
"Первопроходец и сам себе мастер"
Картежники═- существа до вас в этом мире неизвестные. Поскольку вы═- первый и единственный кардмастер, вам же предстоит быть мастером для самого себя. Все остальные мастера, наставники и учителя вам просто не могут помочь. Само мироздание будет время от времени подбрасывать вам задания, исполнив которые вы немного улучшите специфичные для картежника параметры.
Тип: классовое, многоразовое.
Награда: улучшение определенных характеристик, возможно═- карты различного качества, вариативно.
"Становление Героя, часть 1. Начало"
Хоть слово "герой" очень схоже со словом "дурак", всех существ с артефактом бессмертия зовут именно таким образом. Каждый игрок должен получить этот артефакт, иначе с истечением жизней игра для такого игрока так же закончиться.
Получите десятый уровень. В зависимости от интересности и насыщенности вашей игры вы получите соответствующее испытание.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: следующее задание.
"Улучшение Книги Знаний"
Книга Знаний═- очень многофункциональный артефакт, который растет в силе вместе с владельцем. Для картежника это вторая, после Артефакта Бессмертия, по важности вещь в игре. Ведь именно здесь хранятся карты. Естественно, Книгу можно использовать не только подобным образом. Для исполнения задания вы должны создать пятьсот карт, минимум одна из которых будет легендарной редкости.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: новое свойство Книги Знаний, следующее задание.
Вот так... Ну что же, будем посмотреть.