Ну, в общем, это вполне логично и закономерно. Никаких бурчаний по этому поводу у меня не имеется.
Призыв карты так же весьма прост═- даже не обязательно брать карту в руку, главное, что бы она находилась в вашей Книге Знаний. Просто мысленно выделите карту, заплатите положенное количество маны и в бой.
Я сосредоточился на карте в руке, малюсенькое мгновение, и передо мной оказался кабанчик, который сразу же улегся на землю и заснул.
Внимание заслуживает не сам процесс призыва или запечатывания, а контроль призванных юнитов в бою. Управлять можно разными способам, мысленно, речью, смотря на миникарту или прямым взглядом. В режиме миникарты можно выделять отдельные группы, руководить сражением в реальном времени, служить этаким "глазом всевидящим", единым командным центром для всех доступных юнитов. В общем, тактический режим. Но всё время следует учитывать уровень интеллекта подконтрольного. Если это кабан, то и действовать без постоянной указки он будет как кабан, а не как полноценная боевая единица прорыва. Хрюшка намного больше любит желуди с корешками копать чем воевать с одной стороны, и с другой═- без четкого указания кого, как и куда бить будет всё трактовать на свой лад. На абстрактный приказ "Бей муравьев!" хряк послушно развернется в сторону ближайшего муравейника и начнет топтать маленьких насекомых, а не тех здоровенных трехметровых инсектоидов, которые прямо сейчас являются объектами вашей охоты. И тем ценнее разумные автономные войска, которые способны в достаточной мере абстрактно воспринимать всё окружающее, применять шаблоны тактики, стратегии, военного дела в принципе и вообще, умеют работать головой. И кстати, вам никто мешает учиться и спрашивать совета у собственных карт. Учиться стоит у всех, кто может научить. В мире, где развитие поставлено в ранг абсолюта (а это все виртуальные миры в принципе) этот закон силен как нигде.
Я полчасика поганял кабанчика по арене, почитал его лог действий, использовал миникарту, которая напоминала боевой режим серии Герои Меча и Магии, в общем, учился. С одной хрюшкой управляться не очень трудно, как и одновременно с этим делать зарядку. Но вот те мифические "сотни, тысячи, сотни тысяч" подконтрольных существ теперь четко виделись мне лишь неорганизованной толпой без четкого руководства, знания механики карт, взаимного дополнения способностей и усиления, и множество других вещей. И даже самого скромного взгляда на возможные требования качеств для будущего полководца-кардмастера заставляли задуматься об своей профпригодности. Что там несчастная Хартстоун, где карт к последнему мной купленному аддону было чуть менее двух тысяч. Здесь возможных существ сотни тысяч, миллионы! И каждое существо имеет свои плюсы, минусы, характеристики, целый ряд свойств! А чего стоит управление! Опять же, жалкие семь существ ХС ни в какое сравнение, как и моя подвижность с возможностью самому быть участником сражения.
Перейдем к возможности запечатывать предметы и явления.
Во-во, я как раз об этом.
Сам принцип запечатывания предметов достаточно прост, и ничем не отличается от обычного процесса запечатывания. Только помните, что запечатанный предмет, несмотря ни на какие свойства, может быть использован только вами и после последнего использования предмет разрушится в 100% случаев. Единственное исключение═- предметы божественного ранга, которые всегда возвращаются к богам.
С явлениями всё иначе. Для успешного запечатывания нужны несколько условий. Явление для запечатывания должно быть направлено на игрока; возможно запечатывание только воспроизведенных явлений, сотворенных живым существом, вещью, которая была создана живым существом или природного эффекта с использованием магии; достаточное значение навыка Мастерство карт; достаточное количество маны для запечатывания; карта соответствующей редкости. И если любое условие не будет соблюдено, запечатать эффект не получится. С другой же стороны, если все условия на месте, запечатать можно что угодно. Удар меча, рык (читай═- массовый дебаф и самобаф), поток энергии, ауры любых свойств и происхождений, всевозможные заклинания, эффекты артефактов и т. д. Природные эффекты, такие как лавина, дождь, землетрясение не могут быть запечатанными. Да хоть заклинания богов запечатывайте, если соблюдете все условия.
С тем, что запечатывать можно только направленный на пользователя эффект всё ясно. Как и то, что запечатывать можно эффект искусственный═- вызванный или разумным, или предметом, который создал разумный. Природные магические эффекты тут как приятный бонус. С навыком Мастерства карт всё так же, как и с существами═- достаточный навык, эффект полноценен, недостаточный═- получаем штрафы. Наличие карты═- туда же. И единственным серьезным ограничением служит мана. Для запечатывания эффекта картежнику нужно потратить столько маны, сколько использовал сам кастующий. Или бьющий, не важно, какой эквивалент ресурса задействован, для картежника он превращается в ману. Ну и следует отметить быстротечность принятия решений для запечатывания. Файербол не будет любезно ждать, пока вы достанете Книгу Знаний, отыщете нужную карту, сделаете мысленный приказ и запечатаете заклинание. Всё это придется делать быстро, четко и не вываливаясь из общего ритма боя.
Запечатайте нужное число заклинаний.
У меня на поясе повисла книжечка на цепях с цифрой "100" на обложке. Ну и сразу же в меня из неведомой дали влетела молния, а я ничего не смог сделать, слишком уж быстро всё получилось. Ну хоть не больно особо было... Потом═- медленный фаербол, который я смог запечатать. Сам процесс действительно не был сложен, всю рутину на себя брала система. От меня требовалось только наличие книжки, достаточное количество маны и мысленное желание. Карты на этой тренировке был по дефолту.
Нужно сказать ИИ спасибо за столь качественную тренировку. Каких только эффектов не пришлось мне запечатать! Метательные снаряды всевозможнейших форм и размеров═- от пилумов до бочек с Греческим огнем, разнообразнейшие заклинания, смерть, жизнь (в частности═- боевой друидизм), элементальная магия, доты, проклятия. Отдельно стоит упомянуть про физические повреждения. Как показал небольшой эксперимент, который мне помог провести канонный рыцарь с клеймором, теоретически я могу запечатывать каждый удар в битве. Рыцарь вообще не смог меня коснуться ввиду достаточной медлительности своего оружия. Знай себе отбегай вовремя, запечатывай отдельные удары и никаких проблем. Правда, не со всеми такое может сработать. Ассасин-невидимка, который был последним противником, с успехом вгонял в спину свои отравленные кинжалы. Сам эффект отравления, кстати, запечататься тоже смог.
И в конце почти трехчасового моего избиения я получил единичку Мастерства карт. Что сказать... Жесть. Невероятная имбища, хоть и в теории. Да, класс сложный, затратный, очень зависим от маны, НО! Это, но перевешивает все минусы. Всё, что нужно═- найти хорошее место для прокачки, создавать карты и периодически устраивать массовый геноцид всяким народам.
Дальше было обучение на лук и магию. Ничего особо примечательного, система услужливо подсказывала мне каким образом стоит держать лук, как лучше целиться, что такое тетива и как её порвать. В общем, ничего особенного. Разве что цифры, означающие характеристики лучников. К примеру, необходимый минимум для эльфийского лучника═- рядового: 2,5 км уверенного поражения цели и умение держать в воздухе минимум четыре стрелы. Естественно, при идеальных условиях, но какая разница, если мои красивые накачанные руки еле-еле растягивали тетиву вполне себе компактного лука для начинающих.
С магией так же небыло особых сюрпризов, механика в общем и целом осталась как в мире Темных подземелий. Те же пафосные стойки кастующего мага, ручные жесты и возможность колдовать исключительно при помощи разума. Как и личные навыки каждого мага в накачивании заклинания маной. Стоит отметить всего одну вещь, которая являлась ключевой. Насыщение пространства.