Думаю логически. По канону игры, который кусками крутился у меня в голове, некромант вообще не имел отношения к культистам. Некромантами становились ученые, которых Предок приглашал в имение, убивал и поднимал в качестве нежити. А нежить точно не служит Древним Богам, у них есть своя богиня═- Смерть. Рискнуть или не стоит?..
-═Неужели некромант перешел на службу этим высшим прожорливым сущностям? Ваш брат, насколько мне известно, предпочитает работать исключительно на себя.
-═Ты прав, я не приношу жертв Древним и увеличиваю лишь собственное могущество. Именно поэтому ты со своей подружкой ещё здесь, а не пополнил ряды моей нежити. У меня есть деловое предложение.
Знаю я такое предложение, от которого невозможно отказаться.
-═И в чем оно выражается?
-═Видишь ли Бессмертный, за неполные тридцать лет существования Проклятого графства еще ни разу не был взят Город. А ведь именно там находится самая большая и вкусная часть населения. Слишком уж перенаселены тьмой местные земли, нет здесь ресурсов, за счет которых можно расти и развиваться.
-═То есть ты предлагаешь мне сдать единственное безопасное место на ближайшие сто километров? Помимо вопроса, а где мне потом работать, очень интересен способ, которым один человек сможет это сделать. Я уж молчу про то, что ни разу не был в Городе и являюсь там пустым местом. Ни знакомых, ни связей, ничего.
-═О, не волнуйся об этом, у меня и в мыслях не было разрушать весь Город. Он для этого слишком укреплен Светом и магией. А вот потрепать пригороды с беднотой у меня вполне может получиться. От тебя потребуется всего лишь разместить в определенном месте неприметную вещицу.
На стол легла небольшая шкатулка.
-═А что я получу за свои услуги?
-═Жизнь. Ты хоть и Бессмертный, но запас твоих перерождений вполне конечен и для этого мира составляет всего одну смерть. Так что решать тебе, стоит твоя жизнь оказанной услуги, или нет.
Я задумался и бросил взгляд на Хезер. Что будет, если я соглашусь? По моей вине умрет ряд персонажей, но я останусь жив и смогу дальше качаться. С другой стороны, не стоит забывать про цель виртуальной реальности, которая заключается в перевоспитании человека. А согласись я на такое, о каком воспитании может идти речь. Плюс с мародеркой что-то придется делать. Кстати.
-═А почему вон там я вижу привязанную девушку?
-═Мародерку? Она будет гарантией честности нашей сделки. Если ты согласен, то вот этим,═- на столе появляется небольшой прямой нож,═- ты проткнешь ей сердце и тем самым подпишешь договор.
Я опять начал взвешивать все за и против. С одной стороны, личное развитие и в перспективе возможность наладить контакт с темной фракцией мира Темных Подземелий. С другой═- эфемерная благодарность начальства Города, чистая совесть, теплые чувства со стороны Хезер. И все пункты только возможно! Плюс в этом случае я скорее всего умру. По-моему, выбор очевиден. Я молча встал и взял в руки кинжал. Удобная вещица... Подойти к распятой девушке и замахнуться было секундным делом.
Стоп. Стоп-стоп-стоп, Аскольд, ты что творишь?! Я опустил руку и взглянул в глаза Хезер. Это же классическая проверка на вшивость! В это подземелье нас загнал Смотритель, какая-то высшая сущность, верно? Значит, он не может не знать о происходящем здесь. Так-так, моя геймерская душа чует квест!
-═Я не буду этого делать, -═жертвенный кинжал полетел под ноги некроманту.
Ну же, системное сообщение, ты где?! Не говорите, что я только что убил себя!
Выполнено скрытое задание═- "Тупой положительный персонаж"!
Вы не соблазнились на вполне честную сделку и предпочли глупые моральные убеждения своей жизни. Поздравляем! Вы═- типичный тупой положительный персонаж.
Награда═- смерть.
Из воздуха появились туманные щупальца, которые мгновенно спеленали меня и подняли в воздух. Некромант встал со стула и подошел ко мне, укоризненно качая головой.
-═Я надеялся на более рациональный разум у Бессмертного. Но нет так нет, попытаю счастья у следующего Бессмертного.
В руке у некроманта возник комок мрака, который тот запустил мне в лицо.
Вы были убиты.
Внимание! Причиной смерти послужила магия тьмы, поэтому воскрешение невозможно.
ЧЕГО-О-О?! Где мои горы плюшек за проявленные светлые качества?! Не по канону, твою налево! Живо мне сюда управителя местной реальности! Я ТРЕБУЮ САНКЦИЙ И КОМПЕНСАЦИЮ!!!
Но никакого управителя реальности с извинениями на блюдечке не появилось. Меня просто окружила темнота, в которой со временем начали проступать буквы.
Вы не прошли ни одного данжа в мире Темных подземелий, поэтому в награду не получаете никаких прибавок к характеристикам или новых навыков/умений. Однако по канону положительные действия, хоть и совершенные из меркантильных побуждений, должны поощряться.
Возле меня появился знакомый амулет в виде виноградной грозди.
Памятный амулет Darkest Dungeon
Редкость: эпическая
Требования: Аскольд Рас Альхаге
Эффект: возможность раз в час наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.
Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в мире Darkest Dungeon.
Прочность: неразрушимая
Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.
Хм... Пожалуй, я согласен на такую компенсацию, плюс с возможностью вернуться обратно.
Вокруг посветлело, и последнее, что я увидел перед отключением═- надпись красивым разноцветным шрифтом.
Добро пожаловать в Великий Мир!
Великий Мир 1
Добро пожаловать в Великий Мир!
Перед тем как начать игру, пожалуйста, пройдите обучение. После прохождения вы получите уровень навыков 1.
Этапы обучения: Мастерство карт, Владение магией воздуха, Владение луком.
Я очутился на простой тренировочной площадке. На песке стояла моя аватара: рост где-то 190 см, более-менее развитая мускулатура, короткие волосы цвета свежепролитой крови, длинные заостренные уши, очень бледная, практически белая кожа с легким серебряным оттенком, красные глаза с серебряными прожилками. Я плавно вошел в аватару и начал привыкать к новому телу. Это было не очень трудно, тело чуть-чуть подросло в высоту и в ширину, избавилось от надоедливого брюха и всё. Короткая разминка, пробежка и новое тело как родное.
Когда с этим было закончено, возле меня появился кабанчик, который прямо на месте лег и заснул.
Искусство повелевания картами═- очень мощное оружие, и в умелых руках при должной подготовке один такой человек может победить сотню. Поэтому на карты накладываются определенные ограничения, которые, однако, с развитием будут уменьшаться.
Существует три типа карт: существа, эффекты, предметы. Каждый тип карт имеет свои особенности. Сначала рассмотрим существ.
Возле меня появился большой макет карты, куда запрыгнул кабан.
Карты существ═- основное оружие картежника. Такие карты имеют следующие параметры.
Манекен приблизился и я смог детально его осмотреть.
Верхний левый угол═- стоимость активации карты, измеряется в мане. Вверху по центру═- время, которое существо может находиться вне карты. Верхний правый угол═- время, после которого карту можно использовать повторно; в просторечии кулдаун, кд. Помните, что если ваше существо было убито, то количество времени увеличивается в (11═- ур. мастерства карт) раз.
Я посмотрел на карту и увидел всё описанное. Прямо под верхней планкой было красивое изображение кабанчика. Под изображением блестел простенький серый камешек, и под камешком═- надпись.
Каждая карта имеет свою редкость, и каждая редкость имеет свой цвет кристалла в центре карты. Вот эти цвета: