Литмир - Электронная Библиотека

Птица улыбнулась - А то и значит.

- Земли больше нет?

- А сам как считаешь?

- Думаю, что осталась. Я прав?

Птица улыбнулась еще шире - Сварог тот еще затейник, он мог вспомнить, как люди утверждали, что земля плоская и является центром вселенной. А мог сделать спутником планеты или одним из спутников. В общем, познавать мир придется самостоятельно.

Дальше райская птица показала, как пользоваться интерфейсом, который так же появился "в этом обновлении", логами игры, чатами, настройками как апофеоз абсурда в реальном мире, пространственным карманом. В конце гамаюн чмокнула в щеку, еще намекнула на объединение с другими выжившими.

Поссстой! - успел я крикнуть в след улетающей птице - Есссли это игра, то, как мне выбрать имя?

Сколько раз тебе повторять - нахмурилась развернувшаяся в воздухе гамаюн - Это не игра, а реальность. У тебя нет имени, ты его не заслужил. Выбор имени будет доступен на первом уровне. А пока докажи, что ты достоин жить в новом мире. Больше не задавай мне вопросов - ищи ответы сам. - сказав эту фразу гамаюн взмыла вверх со скорость реактивного истребителя.

Смотря в след удаляющейся птице, я сидел молча, не зная, что дальше делать. Через пару минут, открыв окно персонажа, начал новую жизнь с ознакомления с собой любимым:

Имя -- не заслужил. Раса -- наг. Специализации - (заблокировано). Уровень -- 0.

Следом шли характеристики: сила, ловкость, живучесть, интеллект, мудрость, обаяние, удача. Все по единице, лишь удача равнялась двадцати одному очку. Все понятно кроме задранной удачи.

Замыкали описание четыре полосы:

Единиц жизни (красная) -- 50/50

Единиц манны (синяя) -- 50/50

Единиц выносливости (зеленая) -- 50/50

Сытость (серая) - 75%

Решив задержаться, на этой странице, я стал читать описание характеристик:

Сила - оказывает влияние на переносимый вес (расчет 1 единица силы - 2 кг. веса) мощь физической атаки, грузоподъемность как ни странно, на натяжение тетивы на луках (я не понял зачем лучников тоже подключили к силе).

Ловкость - отвечает за координацию, уклонение, скорость реакции, рефлексы скорость физической атаки, скорость атаки метательным и стрелковым оружием, скорость передвижения, меткость, шанс критического удара.

Живучесть - Увеличивает максимальное количество единиц жизни и выносливости. Скорость восстановления единиц жизни и выносливости. Дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивления ядам сопротивление кровотечению физическую сопротивляемость травмам и болезням.

Интеллект - отвечает за магическую атаку, шанс прохождения проклятий, память, рассудительность, способность к обучению. Количество единиц манны.

Мудрость - увеличивает магическую защиту, скорость восстановления единиц манны, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания, отвечает за рассудительность, хитрость, силу воли, интуицию.

Обаяние - измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность. Способность быть лидером, отвечает за мощь аур игрока.

Удача -- влияет на все вторичные характеристики и действия в мире.

Внимание! Рост характеристик не происходит с уровнем.

Следующая страница посвящена особенностям:

Четыре руки, большое существо, безногий, хищник, апатическая мимикрия, сейсмограф, змея

Четыре руки -- у Вас четыре руки, но будет ли эта особенность достоинством или недостатком, покажет время.

Большое существо -- Вам не доступны обычные ездовые животные, Вам труднее спрятаться на открытой местности (- 30% к скрытности при нахождении на открытом пространстве), что бы насытиться Вам необходимо больше пищи (восстановление сытости -20%) .

Безногий -- у вас нет нижних конечностей, в связи с чем в бою вы не можете отступать (умения, связанные с прыжками, бегом, телепортацией - заблокированы, пока Вы не найдете возможность для их разблокировки). Поножи и ботинки -- не доступны для экипировки. Боевые умения, связанные с ударом ногами -- недоступны.

Хищник -- только мясная еда может утолить голод. (Бонусы от мясной еды +20%, штраф за поедание растительной пищи вариативен).

Апатическая мимикрия -- в лесу или высокой траве Вас труднее заметить.

Сейсмограф -- от постоянного соприкосновения с землей Вы научились чувствовать вибрации от движения других существ. Скорость роста навыка обнаружение +20%.

Змея -- крепись, дружок, змеи холоднокровные животные, поэтому сопротивление холоду у тебя снижено (сопротивление холоду - 50%). У змей от 200 до 450 пар ребер -- береги кости! (скорость роста живучести -20%) Змеи имеют длинное тело (параметры защиты -30%.), не умеют бегать, но передвигаются тише других видов (скорость роста навыка передвижение - 25%, скорость расхода выносливости на движение + 30% скорость роста навыка маскировка +15%). Змеи сильные и ловкие существа - не каждому дано задушить свою добычу (скорость роста силы + 15%, скорость роста ловкости + 15%, скорость роста навыка бой без оружия +10 % скорость роста навыка акробатика + 15%). Не все любят ползучих гадов (отношения гуманоидных рас -- недоверие).

Достижения: "переживший гибель старого мира".

Переживший гибель старого мира -- неважно как, но вы пережили гибель мира - это невероятная удача (постоянный бонус к удаче +20)

На одну непонятную вещь стало меньше. Хотя, могли, взамен удачи, живучести подкинуть.

Биография: (случайная) "Сын двух видов" - Кланы нагов и медуз враждовали как Монтекки и Капулетти. Ваш отец был одним из лучших воинов нагов. Однажды он повстречал Медузу. Он сразу понял, что пропал. Не в силах вынести вражду кланов влюбленные покинули долину и поселились в горах. Вскоре у них родился сын. Особенности: (скрыто).

Ниче си -- подумал я -- везде по единице скорость роста живучести заставляет желать лучшего. В затяжных боях - не участвовать, под прямые удары - не подставляться. Судя по характеристикам атаковать стоит либо из далека, либо из засады. При чем удар из засады должен быть единственным, если противник выживет, то мне скорее всего несдобровать. Из-за отрицательного сопротивления холоду стоит избегать магов. Блииин, че делать то? Далее я залез в инвентарь, посмотрел на кукиш, немного повздыхал, после чего закрыл карман.

Следом я обратился к настройкам: отрегулировал чат, поместив его в левый нижний угол обзора, параметры вывел в левый верхний, логи боя поместил в правый нижний, логи событий туда же.

Последнее, что я сделал перед отправлением: открыл окно заданий - всего два: 1) Получи уровень. Докажи, что ты достоин звания первопроходца. 2) Познай себя: змеи многогранные натуры, как лук, или как зеленые тролли.

Закрыв задания, я осмотрелся - ну что же, новый мир, я иду.

***

Горы, заснеженные вершины которых скрывались в облаках, это первое на что упал взгляд. Они заслоняли весь горизонт, начинаясь где-то в городе. Затем, внимание привлек хаос, царивший вокруг меня. Там, где раньше стояли высотки, теперь, как гнилые зубы, торчали их остовы. Улицы усеяны трупами, вырванными с корнем деревьями; обгоревшими, покорёженными авто, обломками зданий. Взбугрившийся асфальт перепачкан сажей, местами видны высохшие лужи крови.

Следом я увидел гипермаркет, в котором работал, он казался целым. Сколько раз работники предприятия ругались с хозяином, призывая десять казней египетских на это здание. Хозяин всегда смеялся, говорил, случись со зданием что угодно, то он будет в плюсе из-за страховки. И тут - нате! Везде разруха, а гиперу хоть бы хны! Нет в этом мире справедливости.

Но, как говорили знакомые, в любой ситуации следует искать плюсы. Глядя на бывшее место работы, я смекнул, что там есть еда, одежда, возможно, оружие. Полезно заглянуть туда, благо, меня не далеко отнесло. Но, сперва, надо попробовать встать. Напрягаю мышцы спины, пытаюсь встать вертикально: - Тээк-ссс, от земли отрываю примерно одну треть тела. И-и-и-и, давай, давай!! Фух! Выпрямился.

4
{"b":"561584","o":1}