— А я еще не знаю. Дракона хочу и кольчугу блестящую. А еще меч и плетку как у нее, — она кивнула на сидящую в углу Кристину.
— Такая плеть жрицам Валкура в комплекте со всем костюмом идет, — хищно улыбнулась дочь Лесника. — Хочешь посмотреть как я ей работать умею? Всего часик на алтаре и незабываемое ощущение гарантировано.
— Отставить совращение молодежи. Она же новорожденная. С первого удара обнулится.
— А я аккуратненько. Почти не больно. Мне Василек поможет, ему все равно "Лекаря" качать нужно, — жрица внимательно посмотрела на молоденького священника. Тот внезапно сжался, побледнел и выскочил из комнаты. — А вот Лютик бы мне не отказал, — смахнула одинокую слезу девушка и тоже вышла.
— Значит так, пока не прокачаешься — никаких садо—мазо игр. А драконов у нас нету, точнее есть один, но он не ездовой, — погладил я по острому гребню подлетевшего Кристаллика.
— А ты ей виверну отдай, — подала голос Эльза. — Такой шебутной девке только на ней и летать.
— Так ведь у нас виверны нету.
— Есть. Ты же сам с последней акции яйцо приволок и в клановое хранилище закинул. Вот пусть вместе и качаются, а ты присмотришь, чтоб воскресить, если кто обнулится.
На том и порешили. Прынц будет время от времени появлятся и качать кузнеца, а вот мечту Белознежки мы исполним. Решили качать ей "Лечение", чтоб питомца лечить и "Метательное оружие", чтоб сверху врагов разить. Я ей описал, какая она будет красивая, верхом на виверне, в легкой блестящей кольчуге и с копьем в руке — она и согласилась. Решили тренировки начать на другой день, а заодно поставить яйцо вылупляться, чтоб пораньше пет начал к хозяйке привыкать, а Белознежка "Приручение" качать.
Наутро, меня разбудило громкое меканье. Прынц, стоя на одной ноге на крыше храма и судорожно взмахивая руками наподобие крыльев, издавал странные звуки.
— Мееее, меееее, меееее...
— Шестнадцать, — крикнула снизу Кристина. — Еще тридцать четыре и на первый раз свободен.
— Мееее, мееее, мееее...
— Эти три раза не засчитаны. Ты крыльями не махал.
— У меня уже руки отваливаются.
— Тогда отдохни и начинай заново. Я тут с тобой целый день стоять не собираюсь.
— Кристина! Я тебе говорил новичков не трогать!
— Босс, я думала ты только девчонку имел в виду. А он сам ко мне пришел и предложил развлечься.
— Мужика тебе надо, Кристина.
— Так некого, босс. Непеси мрут, а из бесов и выбрать некого — все задохлики, — зло ответила девушка и ушла со слезами на глазах.
Мдяаа, некрасиво получилось. Может самому, так она мне как дочка. Хотя, если Прынца прокачать... Вон он, стоит дурак дураком, руками машет, мекает, а взгляд от ее фигурки не отрывает. Чувствует мое сердце, что не в последний раз он у нее на алтаре побывает.
Реальный мир. Закрытый съезд международной асоциации психиаторов.
— Не для кого не секрет, что с начала шестидесятых годов прошлого века, основной задачей психиатрии стало не изолирование больного и не лечение психических заболеваний, а приведение его состояния к нормам и требованиям современного общества. В настоящий момент это стало неактуально. Население Земли приближается к восьми миллиардам. Города заполнены толпами людей, которым просто физически некуда деть свое свободное время. Свою роль сыграла всеобщая не занятанность населения. Как известно, в современном технологическом обществе достаточно работать одному, чтобы обеспечить продукцией тридцать человек. Остальные двадцать девять являются потребительским баластом, которым просто необходимо придумать проффесию, специальность и просто занятость. Частично этот вопрос был решен в восьмидесятых годах прошлого века с помощью телевидения. Проводя большую часть свободного времени напротив экрана, человек переставал стремиться к чему либо, минимально влияя на общественный порядок и внося дисбаланс в социальные процессы. Массовое внедрение в 2010 году мини—компьютеров: таблеток и налладонников, усилило этот процесс, благодаря которому люди даже находясь на улице не выходили из интернета, посвещая все свободное время общению в социальных сетях а не реальной жизни. Еще больше отрыв от реальности обеспечили появившиеся в 2022 году виртуальные игры с полным погружением. Обучающие игры, виртуальные тренажеры, виртуальный секс, виртуальные миры. Незанятый человек проводит в виртуале больше времени чем в реале. Виртуальные тюрьмы решили вопрос с преступностью и перезаполненностью реальных тюрем. Виртуальная проституция решила все вопросы с сексуальным насилием. Дешевое раздражения мозговых рецепторов избавило общество от алкогольной зависимости и наркомании в вирт—барах. Но осталась маленькая антисоциальная прослойка населения с повышенными запросами к себе и обществу. Они не желают быть частью системы и хотят выделиться, обратить на себя внимание, показать, что они не такие как все. Они подсознательно не воспринимают наш мир, считая его исскуственной имитацией реальности. Это дикари, которые предпочитают съесть опаленную на костре крысу вместо гамбургера. Они готовы с дубиной в руках отстаивать свою собственноручно вырытую пещеру, вместо уютной квартиры в панельной многоэтажке. Это подростки, бьющие стекла витрин и взламывающие банковские сайты. Это религиозные секты, отказывающиеся от телевидения, интернета и газет. Это партии бывших хиппи, скандирующих — "Долой нарко—вирт — верните траву!". Это гонящие паршивый самогон личности, распивающие его вместе с подобными себе собутыльниками. Для таких людей мы придумали Мир! В чем отличие Мира от других игр? Прежде всего, эта игра без ограничений. В ней нет ничего, что ты не мог бы достичь. Хочешь стать крутым паладином — пожалуйста. Быть кровавым убийцей — нет проблем. Стать ученым, мэром города, проституткой — все дороги открыты, только трудись. Второе отличие — это полное приближение к реальности. У людей учавствующих в программе болевые фильтры отключены и все ощущения они испытывают на сто процентов. Жар, холод, боль, вкус пищи и агонию смерти — все эти ощущения они прочувствуют полностью. Непеси в игре ведут себя как люди, а не как программы, но при этом постоянно присутствует напоминание, что ты в игре. В течении двух лет у антисоциальных элементов происходит так называемое замещение. Находясь в реале, они избавлены от острых ощущений, но при этом осознают, что они в реальном мире. Находясь в игре, они полностью получают весь хадкор—комплекс ощущений, но при этом постоянно им напоминают, что это все нереально. Постепенно, острота чувств вытесняет все остальное. Человек привыкает, что игра — есть настоящая реальность, а вот реальный мир — есть нечто далекое и пресное, где даже собачий корм от привычных ему овсяных хлопьев внешне мало чем отличаются друг от друга. По истечению двух лет, девяносто процентов антисоциалов отказываются выходить из игры и даже не желают включать фильтр болевых ощущений. Многие из них словно "забывают" реальный мир и не хотят в него возвращаться. Для таких людей мы держим специальные фонды реалибитационных капсул на полном медицинском обеспечении, которые обходятся обществу на два порядка дешевле чем выходки антисоциалов. Вы можете спросить, а как же такие нарушающие права человека вещи, как каннибализм и пытки с невозможностью покинуть игру. Это игровой процесс только придает реальности нашему Миру. В реале не надо объяснять человеку, что нельзя идти по рельсам навстречу поезду или перебегать скоростную трассу. Тут так же. Если не хочешь неприятностей, то не ходи в деревню к хоббитам—людоедам и не любезничай с девицами в костюмах садо—мазо. В крайнем случае в игре предусмотрено стирание персонажа и создание нового без выхода оффлайн. Что? Вы спрашиваете как можно перепутать игру и реальный мир? А позвольте Вас спросить? Когда Вы в последний раз чувствовали сильнейшую боль или непереносимый голод? А вы пробовали на вкус воду, после того как двое суток ничего не пили? Или даже самое простое. Попробуйте недели две не помыться, а потом принять душ...