Ух ты. А у меня бодрость поднялась в два раза и выносливость увеличилась. Значит, выносливость влияет на бодрость. Странно. Во всех игрушках в которые я поигрывал раньше, этот параметр влиял на очки здоровья.
А вот способностей у меня уже шесть штук, правда все на нулевом уровне. Бег понятно. Акробатика, очевидно появилась когда я через бревно прыгал. А вот Грубая кожа откуда взялась? Наверное последствие солнечного ожога. Хорошо бы еще узнать почему выносливость поднялась и как увеличить остальные параметры, а то меня точно муравьи съедят.
Приступ голода начался в самый неподходящий момент, когда я пытался определить возможности своего тела и влияние моих действий на появление и уровень способностей. Начал с зарядки. Отжаться у меня не получилось ни разу. После четырех приседаний, бодрость упала в ноль и сразу стало тяжело двигаться и думать. Присел отдохнуть, планируя сразу после востановления заняться пробежкой и тут меня накрыло. Как описать это чувство? Словно гигантский червяк заворочался в кишках, вызывая желание обхватить живот руками и лежать, свернувшись в позу эмбриона. [2]
Сытость — 0.
Самое обидное то, что снижение сытости не остановилось и принялось стремиться к отрицательным значениям. Это если я при нуле себя так хреново чувствую, то что будет при минус один? Быстро умяв походный хлебец и восстановив сытость до пяти, я посмотрел на оставшиеся две лепешки и принялся за поиски пропитания.
Как современному человеку, попавшему в дикий лес найти пищу? Решил действовать методом проб и ошибок, таща в рот все мало—мальски съедобное. Через несколько часов, у меня был следующий список съедобных находок.
Упавший желудь — сытость (+1). Дебаф — бодрость (—1) на час.
Земляника — сытость (+1). Баф — бодрость (+2) на час.
Малина — сытость (+1). Баф — бодрость (+2) на час.
Коричневый гриб — сытость (+2).
Мертвый муравей — сытость (+1). Дебаф — отравление, жизнь (—1) каждые 4 минуты на час.
Живой муравей — сытость (+2). Дебаф — отравление, жизнь (—1) каждые 4 минуты на час. Урон при поедании — 4.
Сожрав в качестве эксперимента двух муравьев, я второй раз отправился на перерождение.
Сразу после воскрешения я проверил статы.
Игрок Пофигуэль.
Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)
Здоровье — 19
Мана — 10
Бодрость — 20
Сытость — 1
Возраст — 16 часов.
Сила — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Выносливость — 2
Привлекательность — (—1)
Живучесть — 1
Способности.
Наблюдательность 5.
Акробатика 0. Прогресс 12%
Бег 0. Прогресс 8%
Изобретательность 0. Прогресс 25%
Грубая кожа 0. Прогресс 60%
Сложение 0. Прогресс 15%
Сопротивление ядам 0. Прогресс 30%
Железный желудок 0. Прогресс 95%
А вот и первые плюшки. Появился новый навык — Живучесть и сам уровень жизни поднялся на десять единиц. Наблюдательность резко скакнула на 5 единиц, очевидно поиск съедобного ее сильно стимулировал. Плюс новых три навыка, один из которых почти дотянул до единицы.
Четыре дня спустя.
Ближе зайчишка, ближе... Сегодня я тебя точно поймаю, зря что ли все это время ловкость и скорость качал. А ты ушастый меня до самого последнего момента не заметишь. У меня своя "маскировка" семерка да плюс засохшая грязь бафает плюс пять к "маскировке" и плюс два к "грубой коже". Правда она еще маленький дебафик на привлекательность дает, но это ведь ерунда. Еще на пол метра ближе. Прыжок. Удар кулаком в основание черепа и можно разделывать. Вкуснятина. Сытость сразу на двадцать подпрыгнула, плюс бафик маленький на плюс десять к бодрости на три часа. Пойти еще на зайцев поохотиться или сначала корзину доплести, чтоб было куда мясо складывать. Корзина вещь нужная. Впрок все съесть нельзя, так как максимальная сытость равна сумме выносливости и живучести плюс десять. Это я еще на черепашьих яйцах научился, каждое плюс три к сытости дает и без дебафов. Я тогда их штук двадцать проглотил, а все равно выше пятнадцати сытость поднять не смог. Это я сейчас такой умный и прокачанный, что шестерка выносливости и четверка живучести позволяют до двадцати жрать. Интересно, а если эти параметры прокачать до сотни, то после плотного завтрака можно неделю не есть. Вот доплету корзинку и можно на полянке вздремнуть, благо солнце повредить уже не сможет. Даже не верится, что я тогда обгореть умудрился. Хотя, если бы не это, то фиг бы у меня способности "загар" и "сопротивление огню" открылись. А вообще у меня этих способностей уже около сотни. Жалко, что некоторые из них дебафы дают. Вот "грубая кожа" например, личную броню повышает, а привлекательность понижает. Зато "загар" по плюсику на сопротивление огню и привлекательности дает. Специально я их не качаю, разве что только "удар кулаком" и "маскировку" регулярно тренирую. Благодаря им у меня сила и ловкость как на дрожжах растут. Интеллект у меня пока на троечку. Чтоб его прокачать нужно "изобретательностью" постоянно баловаться, да "лечение" не запускать, что довольно проблематично...
Кабинет психолога через две недели.
— Здравствуйте доктор.
— И Вам день добрый, Анкерамо. Ну как игрушка? Понравилась?
— Впечатлила. Можно даже сказать очень впечатлила... Я как из капсулы вылез, то первые два дня только и делал, что отъедался и отсыпался. Но вот только ненастоящее все это...
— Что ненастоящее? — Переспросил Смирнов. — Мир? Так ведь он виртуален.
— Нет не тот Мир, а этот. Там комар укусит и ты это чувствуешь, страдаешь. Или проголодаешься и все что угодно готов отдать за кислое яблоко, а тут... Все пресное, ненатуральное, как в дешевой игрушке. Я когда сюда добирался, аварию видел. Человека всмятку раздавило, а смотришь на него словно на картинку в комиксе и даже пульс не участился. Как будто все фильтры на сто процентную блокировку включены и ты ничего не ощущаешь. А запахи. Там трава, цветы, деревья, а тут. Доктор, Вы обращали внимание, что хороший одеколон и средство для выведения пятен пахнут одинаково. Мы настолько привыкли к синтетике, что перестали замечать ее присутствие. В современном обществе, запах пота считается неприличным, а убойный аромат дезодоранта приятным, словно человек хочет скрыть свою сущность и раствориться в окружающей толпе.
— Именно поэтому Вы покинули игру только на двенадцатый день?
— В смысле? Вы интересуетесь, почему я не выскочил как ошпаренный сразу по истечении двухсот сорока часов? Просто увлекся. Добрался до локации где полно еды, ивовой лозы и кремния и принялся изготавливать оружие. Сделал копье, пару скребков, нож и сплел две корзины. С оружием в Мире проблема — быстро ломается. А для хорошей охоты оно просто необходимо...
Мир
К охоте на кабана я долго готовился. На плоском камне натер желтых гусениц и получившуюся кашу осторожно переместил в половинку ракушки, которую накрыв второй половиной замазал липкой смолой. Потом направился к болоту, где был атакован комариной стаей. В первые дни игры я убил столько комаров, что моя репутация с "Болотными Комарами" упала до "агрессии" и я атаковался ими вне зависимости от их "сытости". На их жужжание я внимание практически не обращал, так как при пятом уровне "Грубой кожи" все их попытки напиться моей крови ни к чему не приводили, поэтому обмазавшись болотной грязью я пошел собирать желуди. В дубовой роще на земле желудей не оказалось, видно их уже подъели животные. Пришлось карабкаться на дерево и выискивать спелые плоды. По дороге к Кабаньей тропе мне посчастливилось найти два коричневых и один редчайший желтый гриб, который завернул в лист лопуха и положил в походную корзинку. Оружие я подготовил еще не дойдя до места. Смазал наконечник копья в начале желтым грибом, держа мягкую плоть через лист лопуха, стараясь не прикасаться к быстро буреющей массе. Потом, сверху, нанес на кремневое лезвие перетертых гусениц, привычно отколов рубилом краешек ракушечного футляра и равномерно размазав противно пахнущую дрянь. Теперь дело за приманкой. Цепочкой, вдоль тропы я разложил собранные желуди, увенчав композицию коричневыми грибами и залег в кустах рядом с приманкой. Кабаний выводок появился не сразу. Первым, наклонив голову и принюхиваясь, вышел матерый секач.