— Пусть Эльза подземных казематов понастроит. Будем Крестоносцев по одному ловить и в подземелья сажать. Потом условие поставим, чтобы они из клана выходили. Когда они клан покинут, то после этого три месяца в другой вступить не смогут. А если не захотят, то пусть без еды в темнице посидят, а так как ближайший круг возрождения у нас в центре города находится, то даже самоубийц стражники обратно в каземат притащат, так как с кланом ихним у нас вражда. В крайнем случае можно пытки добавить или психологически надавить.
— А это уже тема, — задумался Капитошка. — Ты даже не представляешь, какую прикольную идею подал. Пытки, говоришь? Ты пока Эльзе насчет тюрьмы намекни, а я пойду с одним богом переговорю, насчет специалистов по пыткам.
С Эльзой договорился быстро. Там только и делов было, что одно подземелье под наши нужды перестроить. Потом к кузнецу сходил, кандалы заказать, да городскую стражу предупредил, чтоб за кругом возрождения присматривали. А так и Капитошка с гостем вернулся.
— Беломор Ко, можно просто Беломор, — представился игрок откидывая капюшон бесформенного, серого балахона. — Ваш коллега.
— Он Валкура жрец, — представил его Капитошка. — Покровителя Тьмы и Черной магии.
— Точнее Магии Тьмы, — поправил розовощекий толстячок.
Выглядел он несколько несуразно. Невысокий, полноватый, лопоухий, с соломенными нечесаными волосами и черными с серебряным отливом глазами. Руки его были скрыты серыми матерчатыми перчатками, поверх которых было надето несколько стальных колец. У его ног стоял шикарный кожаный дипломат с золотым вензелем "В" и кодовым замком
— Меня Валкур консультантом в командировку направил. Буду у Вас оборону города налаживать да работу пыточных контролировать.
Дальше начался пробег по территории города с раздачей ценных указаний.
— Насчет контроля стражей круга возрождения — идея хорошая. Не мешало бы еще круг решеткой декоративной оградить, чтоб особо прыткие сбежать не попытались. Точку телепортации из города убрать. Лучше всего ее перед воротами поставить и этот участок с башни лучников пристрелять. Не помешает еще там и площадку с баллистами установить, чтоб наверняка. Ров вокруг стены наполнить водой. Лучше конечно кислотой, но слишком затратно. А вот мальков электрического ската в воду запустить не помешает. Они сразу и как сигнализация, вспышкой по ночам работать будут, и паралич от удара током накладывать. Стену придется перестроить. Нужны угловые башни, и бастионы от нее выдвинуть метров на двадцать, затем бруствер с зубцами организовать. Толщину тоже увеличить. Все подземные ходы снабдить сигнализацией и ловушками. Надеяться на то, что враг о них не знает, не стоит. Магическую башню, по возможности, надстроить. Это будет ваше основное оружие обороны. Кристаллика качать и качать, он с такими запасами маны, при правильной прокачке, города сносить сможет. Теперь тюрьма. Все входы—выходы в нее замуровать, оставить один, но с тремя дверями и ловушками между ними. Пыточную и жертвенник Валкуру устанавливаем внутри. Часть камер и пыточную соединить общим воздуховодом, чтобы при необходимости крики жертв были слышны заключенным. Лишнее психологическое давление не повредит.
За работу взялись серьезно. Беломор лично курировал перестройку тюрьмы и пыточной, собственоручно устанавливая алтарь Валкуру. Как мне объяснил Капитошка, бог тьмы был одним из тех немногих богов пантеона, который получал силы от пыток и жертвоприношений. Договор с ним мог добавить нашему клану немало полезного не только в виде консультаций, но и в качестве денег, шмота и прочих плюшек. Взамен он просил только жертв. Кровавых, долгих и мучительных. Попасть живьем в плен к жрецам Валкура не советовалось никому. Жертв пытали, лечили и снова пытали. Спасением от бесконечных пыток было выполнение требования жреца, порой обидного и унизительного, типа прокукарекать голышом с крыши городского банка, а порой просто опасного для жизни, такого как подбросить живую крысу в храм Мирены Вилосской. Основным требованием для крестоносцев стало — выход из клана.
Первый день принес улов в пять игроков. Один крестоносец нагло попер в открытые ворота, где был схвачен стражей, пати из трех других, попыталось проникнуть в город через подземный ход и было обнаружено, извлечено из ловушек и доставлено в тюрьму, а пятый, совсем еще нубистый, лысый игрок, обнулился недалеко от города и был извлечен стражей из круга возрождения и доставлен в тюрьму. Очевидно, о приемах Валкура этим ребятам ничего известно не было.
— Покайся и выйди из клана, и будет смерть твоя легкой, а возрождение быстрым, — раздался замогильный голос из под опущенного капюшона.
— Да пошел ты. Хочешь пытать — пытай. У меня все равно болевой фильтр на максимум выставлен. А из игры я в любой момент выйти смогу.
— Можно, я сама его на куски порежу, — поигрывая охотничим ножом заявила Кристина. — Я этим гадам покажу, как Лютика убивать.
— Нельзя, — остановил ее жрец Валькура. — На алтаре только в спецодежде работать можно. Если хочешь, могу тебе комплект выдать, новый, почти не ношенный.
— Давай, — согласилась девушка, злобно покосившись на пленника, распятого на алтаре. — Я это не надену, — внезапно покраснев пропищала она. — У тебя что, балахона нет?
— Балахон — мужской вариант спец костюма, а это женский. Если не нравится, дуй наверх. Я и один с этой мелочевкой справлюсь.
Женский вариант спецодежды состоял из тонких кожаных веревочек, абсолютно ничего не скрывавших и даже наоборот подчеркивающих. Видно чувство мести преодолело у Кристины природную скромность и она густо покраснев переоделась и подошла поигрывая ножом к глядящему заинтересованным взглядом игроку.
— Поиграем, крошка, — слащаво произнес крестоносец глядя на практически обнаженную девушку. — Аааа, больно! Что за баг? Почему фильтр не работает. АААаааа! Выход!! Выход!!! Выход, я сказал...
— Забыл предупредить, — подал голос наблюдающий за представлением Беломор. — Дело в том, что алтарь блокирует болевой фильтр и выход игрока из системы. Так называемый дебаф "Проклятие Валкура" — высшее заклинание магии Тьмы. Оно же блокирует форум и передачу сообщений. Так что юноша, как только Вам надоест с девушкой развлекаться — сообщите, а я пойду следующего пленного к жертвоприношению готовить.
В этот день Крестоносцы потеряли пятерых бойцов. До пыток добрались только двое, а остальные, услышав крики товарищей были безболезнено обнулены на алтаре сразу после отказа от клана и воскресли уже свободными в круге возрождения. Второго неподчинившегося игрока пытал Кристаллик. Алтарь представлял из себя большой, стоящий вертикально стальной круг с креплениями для рук и ног, поэтому, дракончику не составило труда невидимым направить Струю огня на спину игрока, прокачивая Магию Огня и поднимая личный опыт и уровни. Так как в применении магии он был еще довольно слаб, то даже шкуру обуглить у него не получилось, но в подземелье еще долго стоял запах свежего, жаренного мяса. Клану "Крестоносцы" было предложенно предложено выкупать своих бойцов по сто золотых за штуку.
— Вы мне можете объяснить что тут происходит? — Спросил Святой Свят7 у СлавыКПСС, главы гильдии "Крестоносцы".
— Холодная война, — буркнул Слава. — Официально не объявлена, а бойцов теряем каждый день. Люди из крепости выходить боятся. Вчера отправил пати в лес по дрова, так они сначала на мины нарвались, а потом их кочергой по темечку оглушили и в тюрьму, в Капитошкино. А оттуда в клан уже никто не возвращается. Самое обидно не то, что рекрутов теряем, а то что шмот клановый врагу уходит. Даже тот, кто на крутую вещь привязку поставил, после смерти к клану уже не относится и хрен какой топовый шмот вернет. А эти, — он кивнул головой в сторону окна башни из которого виднелось Капитошкино, — еще и смеются. Назвали акцию — операция "Жареный Зомби". Каждый раз, как какого игрока из горелки сожгут, в зомбака поднимают и назад к нам шлют, с табличкой на шее — "Приятного аппетита". Я ведь в Храм Возрождения все написал. Видно войну начинать придется и несмотря на потерю репы капитошек обнулять.