Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
3-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ    8          СИЛА 12

Если вы победили, то 167.

278

Чтобы разобрать непонятные письмена, вы вертите копье в руках и случайно задеваете наконечником свое запястье. Появляется тонкая полоска крови... Все, этого достаточно. Когда-то наконечник был отравлен, и за годы яд не утратил своей силы...

279

Здесь гораздо темнее. Вы неуверенно делаете несколько шагов, спотыкаетесь, куда-то проваливаетесь и, ударившись головой о камни, теряете сознание (вычтите 2 из СИЛЫ)...

Очнувшись, вы видите, что лежите на нешироком каменном карнизе (255).

280

Ваша скупость обижает крестьян, и они умолкают. Остается попрощаться и уйти, что вы и делаете (133).

281

Ветка подламывается под вами. Вы летите вниз, но нижние ветви смягчают удар, и вы отделываетесь сильными ушибами (СИЛА уменьшается на 4).

С сожалением глядите вы снизу вверх на гнездо, которое по-прежнему раскачивается в зеленой кроне (207).

282

Вы оказываетесь в лабиринте покосившихся деревянных домов, заборов, узких переулочков и тупиков. Судя по всему, в этой части города живет беднота. Но они трясутся за свое жалкое добро не хуже, чем богачи, и вы убеждаетесь в этом, когда для сокращения пути пытаетесь перелезть какой-то хлипкий заборчик.

Тишину разрезает женский крик: «Воры! На помощь!» Женщине вторит хриплый бас: «Держи вора! Эй, соседи!..»

Улица мгновенно просыпается. Шум, крики, грохот... Да, они здесь живут дружно и всегда готовы по-соседски прийти на помощь...

Очертя голову перемахиваете вы через заборы, мчитесь двориками, спотыкаетесь о какие-то бревна, карабкаетесь по стенам, прыгаете с крыши на крышу. Во время этой безумной погони вы несколько раз ушиблись (СИЛА уменьшается на 4)...

Но вот погоня стихает позади, и, поплутав еще немного по темным улицам, вы оказываетесь на большой площади (100).

283

Вы отбрасываете прочь мешок, чтобы не мешал в бою. От удара мешок развязывается, вещи вываливаются на землю.

Вождь нагибается и потрясенно разглядывает лежащее поверх кучи вещей черно­красное перо. А потом с бессильной яростью говорит, что вырвал бы вам сердце, не будь вы под защитой лесных духов.

Не успеваете вы и глазом моргнуть, как он исчезает в кустах. Путь свободен (149).

284

Вскоре тропа выводит вас к лесному озеру. Оно так велико, что даже ваши зоркие глаза моряка с трудом различают противоположный берег. Тропа теряется в тростнике и топком иле.

Озеро надо обогнуть, но в какую сторону вы пойдете? Направо, на восток (77)? Или налево, на запад (341)?

285

Балансируя на ненадежной гати, вы дотягиваетесь до конца жерди и снимаете с нее что-то похожее на веревку с петлей. Вероятно, неизвестный бедолага хотел с ее помощью выбраться из болота, но не смог удержаться...

Находка оказывается длинным поясом из зеленой парчи, расшитой золотыми листьями. Вещь красивая и, наверное, дорогая. Если хотите, можете взять пояс с собой (457).

286

Загадочная вещь оказывается великолепным мечом. Серебряная рукоять покрыта чеканным узором в виде переплетающихся змей, а от клинка, кажется, исходит свет.

Пальцы смыкаются на рукояти — и вами овладевает азарт боя. Вы вскакиваете на ноги, взмахиваете мечом и издаете воинственный клич.

Конечно, это мальчишество. К тому же от резкого толчка лодка покачнулась, ваша шпага полетела за борт... Но не огорчайтесь — вы добыли прекрасное оружие (оно увеличит на 1 вашу ЛОВКОСТЬ) (550).

287

Вы идете на запад берегом Большой реки, а затем свернув на север — берегом вытекавшей из нее речки.

Город уже близок, но от его серых стен вас отделили, встав на пути, заросли высокого кустарника.

Стараясь ориентироваться по журчанию речки, вы идете вперед. Сверху падает тень. Подняв голову, вы видите, что стоите под крутым каменным мостиком, изящно перелетающим через речку и кустарник.

Вздохнув, вы продолжаете продираться вперед — и упираетесь лицом в стену из серого камня.

Куда свернете в поисках ворот: налево (243) или направо (619)?

288

Вы идете навстречу обезьяне и протягиваете ей веревку.

Горилла в ужасе. Она с визгом мечется по залу, а затем в панике удирает в коридор, из которого вы с Сэмом только что вышли.

Вы удивлены, но Сэм объясняет, что, вероятно, зверюга приняла веревку за змею.

Ведь обезьяны так боятся змей!

После этого вы покидает круглый зал (конечно, не через тот коридор, в котором исчезла горилла) (523).

289

Вскоре дорожка, вильнув, уходит вниз. Вы стоите на пригорке, и перед вами, как на ладони, открывается лежащая внизу деревня. Пустая, мертвая деревня (47).

290

1-Й ЧАСОВОЙ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10
2-Й ЧАСОВОЙ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10

Если вы победили, то можете войти (70).

291

Выслушав вас, незнакомец желает вам удачи и советует незамедлительно идти дальше. Вы возвращаетесь на прежнюю тропу, а он провожает вас недоверчивым взглядом (67).

292

После первого удара сома можно безнаказанно взять в руки (и считайте, что вам повезло: его силы могло хватить и на несколько ударов).

Вы начинаете потрошить рыбу, и вдруг... Вот уж такой находки вы не ожидали! В брюхе вы обнаруживаете большой ярко-синий сапфир! Как и где сом проглотил его — останется загадкой, но это не так важно.

А сама рыбина не так уж хороша на вкус и увеличит вашу СИЛУ всего на 1.

Теперь залейте костер, на котором жарили сома, и — в дорогу (385)!

293

Вы идете впереди, за вами — Сэм с трофейной саблей.

Коридор поворачивает. Неровный свет факела мечется по стенам, и вы не замечаете тонкую, как струна, веревку, натянутую у пола. Спотыкаетесь — и слышите резкий поющий звон.

ПРОВЕРЬТЕ ВАШУ УДАЧУ.

Если вам повезет, то 58. Если нет, то 578.

19
{"b":"286125","o":1}