Вор оборачивается. Это хозяин харчевни. Он удивлен, но не испуган. Ваш клинок лязгает о его длинный нож. Только не вздумайте стрелять: на шум могут сбежаться люди (399).
149
Тропа вьется уже не меж деревьев, а среди высокого, в человеческий рост, колючего кустарника. Обрывается она на большой круглой поляне (459).
150
Коридор крутой, пол в выбоинах. Приходится идти, держась за стену. За поворотом в глаза ударяет свет. Вы ускоряете шаг и спрыгиваете с невысокого уступа (391).
151
Вы подходите к воротам. Стражники отрываются от игры и лениво глядят на вас. Один из них (видите, старший) нахлобучивает шлем и ворчит: «Показывай пропуск!..»
Рискнете показать им какой-нибудь предмет, который может оказаться пропуском (22)? Или поступите проще — предложите им денег (590)? А может быть, понадеетесь на свое умение владеть оружием и проложите себе дорогу силой (628)?
152
Слева от дороги замечаете дерево, на коре которого вырезана чудовищная клыкастая морда. Хотите взглянуть на нее поближе (65) или пройдете мимо (347)?
153
И вот Сэм на свободе. Примите поздравления, капитан!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.
Моряк покидает клетку, измученный, еле стоящий на ногах, и бормочет, что Чарли Грин остался у тех негодяев, которые их обоих уволокли... Но сейчас не время для разговоров. Вы делаете ему знак замолчать и осматриваете подземелье. Выход только один: невысокая арка в одной из стен (357).
154
Здесь очень удобный наблюдательный пункт, и вы замечаете то, чего не видели от дороги: деревянную люльку у крыльца. В люльке ребенок, который уже научился ползать и рвется использовать это умение.
Каким-то чудом малышу удается опрокинуть люльку, и он на четвереньках устремляется вперед. Но двор полон опасностей: неплотно прикрытый крышкой колодец с низким срубом, непрогоревший костер, открытые ворота в лес...
Что вы сделаете? Покинете свое укрытие и водворите беглеца в люльку (528)? Или не станете этого делать, опасаясь, что родители малыша — кем бы они ни были — заметят вас (428)?
155
Вам приходит в голову отчаянная мысль. Вы быстро натягиваете на себя поверх одежды покрывало жреца.
И вовремя! Раскрываются потайные двери, в зал вбегают стражники — и застывают при виде фигуры в зелено-золотом одеянии. Воспользовавшись их замешательством, вы знаком повелеваете Сэму следовать за собой. Никто вас не задерживает, и вы беспрепятственно покидаете храм.
Возможно, потом стражники догадаются, что их провели, но будет поздно — вы уже на свободе (580).
156
Незнакомец не спешит нападать, и вы, воспользовавшись этим, достаете медный браслет и говорите: «Ваша жена просила, чтобы вы помогли мне...»
Незнакомец смотрит на вас, вытаращив глаза, и визгливо отвечает: «Моя жена?.. Но я не женат! И никогда не был женат!»
Подхватив свой мешок, он скрывается в кустах. Вы ошиблись, и теперь никогда не узнает, кто был этот человек и почему он стрелял в вас. Придется продолжить путь на север, оставив поляну за спиной (472).
157
Но жара и впрямь невыносимая. Если во фляге осталась вода, выпейте хотя бы глоток, иначе СИЛА уменьшится на 1... (468)
158
Вы подходите к неширокому, но очень глубокому оврагу. Через него переброшено большое бревно. Выглядит оно вполне солидно, но...
Может быть, пойти в обход? В таком случае — куда? Налево (352) или направо (517)? Или все же пойдете по бревну (306)?
Есть и еще один путь: спуститься по древесным корням, которые пронизывают песчаные стены оврага, а потом так же выбраться с противоположной стороны (236).
159
Зверек вполне съедобен (и прибавит 4 к вашей СИЛЕ). Можете съесть его сразу и взять с собой и подкрепиться позже.
А теперь, пожалуй, пора продолжать свой путь (101).
160
Лаз выводит в крошечную пещерку, где нельзя даже выпрямиться во весь рост. Какой-то человек устроил здесь кладовую, причем очень давно. По стенам растянуты полусгнившие рыболовные снасти, а на полу стоит грубо сколоченный деревянный ящик. В ящике вы обнаруживаете... матросскую зюйдвестку! Значит, сюда занесло моряка-европейца! Взяв шапку в руки, чтобы рассмотреть поближе, вы замечаете в ней полупустой кожаный мешочек. Какая удача! В нем порох, и он совсем не отсырел! Его совсем мало, но хватит еще на один выстрел.
Вы берете мешочек (а если хотите, то и зюйдвестку) и ползком покидаете пещеру. Теперь можно и наверх (250).
161
Тропка заканчивается у маленького лесного родничка. Хотите напиться (49) или вернетесь на прежнюю тропу (289)?
162
Из чистого упрямства доходите вы до конца коридора и обнаруживаете зияющее в потолке черное отверстие. Подняв повыше факел, вы разглядываете вертикальный лаз, в каменные стены которого вделаны железные скобы. Они порядком проржавели и вообще не внушают доверия.
Если вам интересно, куда по этим скобам можно добраться, то 456. Если же не хотите рисковать, то 76.
163
Здесь и в самом деле очень глубоко. Вряд ли с первой попытки удастся достать таинственный предмет.
Чтобы добиться цели, кидайте два кубика, пока на обоих не выпадут одинаковые цифры. Каждая попытка уменьшает вашу СИЛУ на 1.
Разумеется, вы можете, когда захотите, вернуться в лодку и продолжать путь (550). Но если ваши старания увенчались успехом, то 525.
164
Далеко идти не приходится: путь пересекает мутный ручей, широкий и, видимо, глубокий. Сердито журча, он убегает под городскую стену, в пролом, забранный толстой железной решеткой. Если бы ее можно было выломать!.. Наклонившись над водой, вцепляетесь в верхний прут и изо всей силы тянете его на себя. Но проклятое железо, ушедшее концами в каменную кладку, даже не шелохнулось под вашей рукой.