В доме у ночного страдальца, оказалось так же не ухоженно, как и снаружи. Стол с одинокой лавкой, русская печь, вся черная от копоти. Окно с мутной пленкой. И несколько лучин, распложенных по углам единственной комнаты.
- Одарить тебя за избавление мне особо нечем, - начал Михрютка, - но и неблагодарным меня еще никто не называл. Вот посмотри, выбери, что тебе глянется.
На выбор мне было предложено две вещи: небольшой кинжал и кольцо. Вглядываясь в характеристики награды, восторга я не испытал. Очень посредственный ножик и такое же колечко на +2 к ловкости. Взвесив все за и против, мой выбор все же пал на украшение.
За мое ночное приключение я получил в награду кольцо и опыт, которого хватило, что бы поднять уровень до третьего. Очень сильно клонило в сон, поэтому покинув дом пьяницы, я сразу же нажал на выход. Сил хватило только, что бы раздеться. Твердо пообещав себе больше так не заигрываться, я погрузился в мир морфея. Снилась мне какая-то муть, где пьяные пацаны гонялись за, жалобно подвывающим медведем, у которого почему то были приклеены рога. А завершал эту вакханалию пьяный Михрютка, верхом на волке, с баяном в руках, распевающий песни.
Глава 3
Проснулся я, как ни странно, бодрым и отдохнувшим. Вот только удивление пропало без следа, стоило обратить внимание на время - часы показывали двенадцать, а на улице ярко светило солнце.
'Как хорошо, что у меня нет фиксированного графика работы. - С облегчением выдохнул я'.
Конечно при желании можно иногда и забить на служебные обязанности, вот только вряд ли это хорошо скажется на моем благосостоянии. Поэтому после утреннего, ну или в данном случае дневного, ритуала, состоящего из завтрака и легкой разминки, я полез в капсулу. Поиск новых клиентов и продвижение товара, удовольствия как обычно не принесли. Кое-как разделавшись с необходимым минимумом работы, я наконец оказался в игре.
Первое, что следовало сделать это продать амулеты. С сегодняшнего дня буду платить за обучение у плотника и думаю сумма будет приличной.
Аким встретил меня как старого знакомого, очень радушно. Амулеты на две характеристики ушли по десять серебряных за штуку. Цена была хорошей, как пояснил Аким, то что к каждой характеристике прибавляется по два пункта, а не по одному, как у стандартных амулетов, серьезно поднимает цену. Вот на сто процентов уверен, если бы передо мной стоял игрок а не НПС, такую информацию, я бы никогда не получил.
Наконец, в моем кошельке оказался первый золотой. Растем. Жаль не надолго, плотник, за аренду мастерской, взял 30 серебряных монет. Не мало, поэтому у меня была большая надежда, что затраты окупятся.
Начал я стандартно - с амулетов. Все же, стабильный доход с них идет. После пятого амулета, руки уже сами знали, что делать оставив голову свободной и пока я закладывал основу своего будущего благосостояния, вспомнил вчерашний день, а точнее ночь. Михрютка в награду за задание вручил мне кольцо, рассмотреть которое, по причине усталости так и не получилось. А оно, наверняка имеет гравировку на ловкость. Так что стоит очень внимательно рассмотреть как сделано колечко. Ведь если я разберусь в принципе нанесения узоров, то смогу изготовить бижутерию самостоятельно, пусть посредственную и низкого качества, но это уже будет прорывом.
Окрыленный этим умозаключением, я быстро доделал запланированные десять амулетов и приступил к осмотру кольца. Как выглядит узор на ловкость я уже знал, вот только гравировка хоть и выглядела знакомо, но понять ее суть не получалось. Гипнотизировал кольцо я довольно долго, вот только разгадка узора ни как не хотела мне даваться. Через некоторое время, я решил подойти к вопросу с другой стороны. И попросил у Ждана несколько листков и карандаш. Плотник не удивился моим запросам, а просто вытащил с полки, расположенной над кроватью, нужные предметы, правда потребовал за них денег, но я был так увлечен идеей разгадки тайны кольца, что отдал монеты, не глядя.
Перенеся рисунок гравировки на листок, я наконец начал улавливать закономерность. Еще через пять испорченных бумажек и пол карандаша (дурная привычка грызть ручки при размышлениях) я наконец понял как видоизменили узор для нанесения на кольцо. Его растянули на обе поверхности - внутреннюю и наружную, к тому же рисунок был не один, а несколько сплетенных вместе.
Что бы удостовериться в своей догадке, я начал делать свое кольцо. Выточив и отполировав нужный размер, я приступил к самой ответственной части - нанесение резцом линий узора. Работа была сложная, очень трудно сделать все как надо с таким маленьким изделием. Когда последний штрих был сделан, система подумав пару секунд признала кольцо и наделила названием: 'деревянное кольцо'. И все. Я был разочарован, столько усилий и все в пустую.
Причины такого исхода мне виделись только две: либо я напортачил, либо моя задумка в принципе не возможна. Детальный осмотр деревянного изделия показал небольшой дефект узора - в одном месте линии не соединились, там, где того требовала схема. С замиранием сердца я довел резец до нужного места... Название над заготовкой мигнуло и изменилось на 'простое деревянное кольцо ловкости'.
- Да! Да! Да! - Я так не радовался, даже когда на мой счет, по ошибке, денег перевели.
- Эй шебутной, ты мне дом там не разнеси! - Остудил мою радость, крикнувший со двора плотник.
- Да! У меня получилось! - Фраза была произнесена почти шепотом.
Коль я сделал кольцо, стоило бы конечно закрепить успех, и сделать еще парочку на ловкость. Но мне не терпелось проверить, правильно ли я разгадал последовательность соединения символов. Поэтому, сделав с десяток заготовок для колец, я приступил к экспериментам.
Для тренировок, решил использовать знак силы, с ним мне было проще всего. Работа началась, как и предыдущая - с чертежа будущей резьбы. Сделав для себя несколько вариантов, я приступил к апробации.
Из трех вариантов, которые я посчитал наиболее правильными, сработал, как назло только третий. Но это мелочи, главное, что кольцо на силу - вот оно, лежало передо мной, на столе.
Как только система зачла 'простое деревянное кольцо силы' Появилась надпись:
Вы изготовили новый предмет не имеющий готовой схемы
Столярное дело +1
Созидание +1
Интеллект +1
- Оп па, это что-то новенькое, - пробормотал я, задумчива глядя на надпись. Если со столярным делом все понятно, то про созидание, стоит поискать информацию.
Игровая справка показала, что такой параметр как созидание влияет на вероятность создания нового предмета, не имеющего аналогов. То есть по идее такой характеристикой должны владеть все крафтеры, занимающиеся изобретательством.
Принцип создания новых вещей, как я понял, в следующем - игрок изготавливал какой-то предмет, ранее не существующий, и чем выше созидание тем больше вероятность, что система, оценив новое изделие, его примет - даст название и наделит определенными свойствами.
Мои колечки оказались, прямо скажем отвратительного качества. Минимальная прочность и всего +1 к ловкости или силе, все же дерево не самый подходящий материал для работы с украшениями. Уверен, что и цена, изделий, будет далеко не самая высокая. Для того, что бы убедится в этом, я отправился к Акиму.
Как я и предполагал, торговец меня огорчил:
- Дрянь кольца, больше серебрушки не дам. Они конечно интересные, первый раз подобные вижу, но все равно дрянь. Ты где такие взял?
- Сам придумал. - Огорченно произнес я.
- О как, - в голосе Акима прорезалась заинтересованность, - а ты случаем рецептика не сделал для колечек?
- Эмм... Нет, как-то в голову не пришло, но если ты мне листочек с карандашом одолжишь, то прямо тут и набросаю.
- Отлично, отлично, сейчас все будет. - Обрадовался продавец. Судя по его оживлению - дело с чертежом может принести неплохую прибыль.