Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Ну, наконец-то, - всплеснул тонкими руками мужик, - я тебя уже битый час тут жду, с утра жду, уже полдень а я еще трезвый, все стою и жду тебя...

- Стоп, стоп, стоп, - я прервал его причитания, - ты кто такой вообще?

- Я - Михрютка. - Сказал мужичок и замолчал. Тут же над головой персонажа загорелось имя 'Михрютка'.

- И?

- Что и?

- Зачем ты меня ждешь?

- Дык это, меня староста попросил, тебя дождаться и к нему проводить, так я и стою тут, жду тебя с утра, трезвый...

'Судя по всему, мне это тело прозрачно намекает на задание', - подумал я.

- Так Михрютка, тебе выпить надо что ли?

- Ага, - с радостью закивал мужик, - очень надо, а у тебя есть?

Краткий осмотр содержимого моей сумки показал наличие в ней, пузыря с мутной жидкостью. Когда я открыл бутылку, в нос мне ударил терпкий запах алкоголя перемешанного с ягодами и какой-то бурдой.

- Такого я точно в своей жизни не пил и надеюсь, не буду - решил я.

Судя по всему, в бутылке находилась какая-то брага, возможно специально выданная под это задание.

- Давай так, - начал я, - ты отведешь меня к старосте, мы с ним поговорим, и тогда уже решу отдавать тебе пузырь или нет.

Михрютка сразу скис, но все же ответил:

- Пошли уж, что теперь.

Путешествие к дому старосты не заняло много времени, проводник всю дорогу молчал, а я приводил мысли в порядок от всего увиденного.

Как говорят, первое впечатление всегда самое правильное. И впечатление от игры пока было положительное, с другой стороны судить еще рано. Но уже то, что Михрютка совершенно не воспринимался как программа - обнадеживало.

Деревня, по которой мы передвигались, состояла из нескольких улиц. Где-то вдалеке слышались удары молота, разговоры людей, лай собак. Мимо нас, то и дело проносились мальчишки, поднимая пыль, и оглашая улицу радостными криками. Создавалось впечатление обычной деревенской жизни.

Подходя к центру поселения, я увидел площадь, а на ней что-то напоминающее небольшой рынок. В центре было пустое пространство, а по краям прижимались небольшие столики под навесами. За прилавками находились люди разного пола и возраста. В основном торговали всяческой едой, один из столов занимали поделки из дерева, пара торговых точек занималась реализацией военной амуницией: дешевые на вид мечи, топоры, доспехи и еще много непонятных вещей.

Решив, что все увиденное я могу осмотреть внимательнее и после разговора с главой деревни, мы с моим провожатым двинулись дальше, к самому большому зданию, стоящему на краю площади.

Дом мало чем отличался от увиденных раньше в этой деревне, разве что был больше остальных, сделан из массивных бревен, и в целом создавал ощущение надежности и добротности.

- Ну все, дальше ты сам, - повернулся ко мне Михрютка, а то староста меня не особо любит в дом приглашать.

- Сам, так сам, - не стал спорить я, и начал подниматься по крыльцу, гадая как должен выглядеть староста такой деревни. По моим представлениям Глава поселения - это большой кряжистый мужик с зычным голосом, огромным пузом и большущей бородой.

Старосту я увидел пройдя через прихожую в большую и светлую комнату. Он сидел за столом, просматривая бумаги, и изредка, что-то вписывая в них. Как ни странно, но я не ошибся в составлении образа этого мужчины, видимо создатели игры думали со мной схожим образом.

На свою беду я совершенно забыл спросить, как зовут главу деревни, и сейчас не знал как к нему обратиться, но к моей радости, староста начал разговор первым:

- Приветствую тебя путник, - раздался низкий голос, - меня зовут Семен, я староста этой деревни, хотя, думаю ты это уже знаешь. Как твое имя?

В это время действие игры замерло и перед моими глазами выскочило окно с надписью: 'Выберите имя персонажа'. Началась, очень нелюбимая мной процедура - выбор игрового ника всегда вызывал у меня большие трудности. Подбор имени персонажа занял порядка 10 минут, но вот наконец, я перестал быть безымянным персонажем в этой игре, теперь в моем профиле значилось имя 'Флекс'. Почему так, объяснить не могу, просто понравилось как звучит, к тому же имя довольно короткое, легко запомнить, легко произнести.

После вынужденной паузы я наконец ответил старосте:

- Меня зовут Флекс.

- Хорошо, я должен ввести тебя в курс дела. Каков был твой выбор в комнате появления, кем ты станешь?

- Честно говоря, я еще не решился. - С каким-то смущением произнес я.

- Ну что же, и такое бывает.

Честно говоря, даже немного расстроился - думал я один такой.

Семен продолжил:

- Ты находишься в деревне Луговая. Здесь начинают свое путешествие все те, кто приходит в наш мир извне.

- А почему, я не видел здесь ни одного... - я задумался как назвать игроков, вдруг староста не поймет о чем я. С другой стороны, это же программа. - Ни одного игрока.

- Новый человек, в нашей деревне, появляется только после того как уйдет старый.

Так, судя по всему, я сейчас нахожусь в стартовой обучающей локации, в которой кроме меня нет ни одного игрока. В таком начале есть как свои плюсы так и минусы. С одной стороны нет толпы, бегающей по всему поселению, ежесекундно оглашая окрестности криками типа: 'Куда тут идти, а что тут делать, дайте денег'. С другой стороны, с другой стороны ни кто не поможет советом, не одолжит денег...

- Я обязан дать тебе набор новичка, - продолжил Семен и начал доставать вещи из сейфа стоящего неподалеку, - держи, тут карта и немного денег.

Когда я попытался взять вещи, они вдруг исчезли, но в этот момент, упокоив меня, карта появилась где-то на границе видимости, а перед глазами выскочила надпись: 'на ваш счет зачислено 5 серебряных монет'

- Мда, негусто, - вырвалось у меня.

- Если вопросов больше нет, то можешь идти.

- А задания? - изумленно посмотрел я на старосту.

- Этого добра в деревне хватает, - успокоил меня Семен, - походи среди людей, пообщайся. Уверен, заданий тебе хватит. Еще что-то?

- Да, последний вопрос. Там на улице стоит Михрютка и просит выпить. У меня есть, но хотел узнать ваше мнение на этот счет.

- Да делай что хочешь. Как же надоел этот пьянчужка, - тяжело вздохнул мужчина, - а теперь извини мне надо работать.

С таким напутствием, я покинул дом старосты и вышел на улицу деревни Начальная. Там меня уже дожидался мой давешний проводник, с явной надеждой в его морщинистых глазах:

- Ну что, как там на счет выпить то?

- На, держи, - достал я из сумки пузырь, - староста непротив.

Как только бутылка оказалась в его руках, Михрютка, радостно что-то бормоча, покинул меня, а передо мной выскочило сообщение: 'задание помощь страждущим выполнено, награда 5 единиц опыта'. Тут же появилось следующее сообщение: 'вы получили уровень, подробную информацию можете получить нажав на специальную иконку, или сказав кодовую фразу'. Иконка характеристик появилась на периферии зрения, но стоило на ней сосредоточиться, как она развернулась в большое окно.

Имя: Флекс

Раса: человек

Уровень: 1

Опыт: 5, из 50

Характеристики (свободных 5)

Телосложение: 1

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Дух: 1

'Ну в целом понятно, ничего нового, - потекли мои мысли, - и раз я не решил какого персонажа буду развивать, то оставлю все как есть, никуда от меня очки характеристик не убегут'.

Для начала, я решил осмотреть товары, которые продавали местные жители на площади перед домом старосты. Может что и прикупить себе.

Побродив между прилавками, в голову мне пришла мысль что на те 5 серебряных, которые болтаются в моем мешке, можно купить разве что еды и простенькую одежду. Стоимость же самого дешевого меча начиналась с 2 золотых, даже захудалый кинжал и то стоил 1 золотой.

Денежная система игры выглядела следующим образом. Самая мелкая монета - медяк, затем идет серебряный в котором 100 медяков, затем золотой в котором 100 серебряных. На пару медяков можно купить незамысловатой еды, за 1 серебряный можно купить одежду или снять домик на сутки. А вот цены на оружие, даже самое плохое начинались от золотого. Для удобства игроков деньги не занимали места и при покупке просто списывались с виртуального счета.

2
{"b":"273777","o":1}