Определившись с дальнейшими действиями, я начал смотреть описания монстров, обитающих вблизи столицы. Наиболее подходящим из них мне показался квестовый босс - главарь одной банды, прославившейся именно благодаря ему, так как до сих пор ни кто не знает, его настоящее имя и внешность. Как по мне, так выбор идеальный, если бы не одно но - убить такого не так-то просто. Для начала, в лагере этих разбойников сидит не только главарь, но и вся банда, и все десятого-одиннадцатого уровня. Сам же босс, хоть и не слишком толстый, достаточно верткий, а потому ходят на него рейдами по пять десять человек десятого-пятнадцатого уровня, что бы и охранников положить, и до цели добраться. Так что мои шесть тут и рядом не стояли. Хорошо еще, что квест достаточно популярен в силу высокой награды, а потому группы ходят на него регулярно. Это значит, что без пати я не останусь - нужно только прокачаться достаточно, чтобы сойти за атакующего мага: думаю, что на начальных локациях ни кто не будет сильно против сокрытия личной статистики от рейд-лидера, списывая это на заскоки очередного нуба. Опять же, придется приодеться, так как не думаю, что кто-то возьмет в рейд парня в базовых обносках, но с этим, думаю проблем не будет - в конце концов, я же буду охотиться. А там, где охота, всегда есть выручка.
Да уж, молодцы разработчики и дизайнеры - такой город сделать, это талант. А замок, так вообще завораживает. Нужно будет как-нибудь там погулять, а пока меня ждет то, без чего не обошелся, пожалуй, ни один геймер - гринд. В местных лесах оказалось полно фауны, но, слава администрации, большинство из них гуляло по одиночке, что минимизировало шанс случайно привлечь лишнего участника в мелкую драку. Бил я исключительно магией, прокачивая тем самым умения из школы ветра. Я даже кинул все свободные очки в интеллект, догоняя его до сорока трех, чтобы увеличить урон, но даже так с когтями не шло ни в какое сравнение. Зато из-за того, что мне пришлось часто уворачиваться, а когда не выходило, принимать урон, у меня начали активно расти ловкость и выносливость. Второе радовало особенно, так как вместе с тем увеличивалось не только количество очков жизни и скорость их естественного восстановления, но и прыжки начали отнимать меньше усталости, из-за чего я мог прыгать уже два раза подряд. Так охота и шла: я бил мобов заклинаниями лезвия и "удара воздуха" поочередно, так как, хоть второе и было менее эффективно в плане урона, имело хоть какой-то останавливающий эффект в отличие от первого. Я даже приноровился бить по зверью чуть сбоку, когда они пробегали мимо деревьев, буквально наталкивая их на твердый ствол, от чего те иногда получали оглушение. А так же отскакивал, когда очередной хищник подбегал слишком близко.
Фауна тут, кстати, начала уходить в сторону от нормальных своих земных аналогов. Они были больше, быстрее, сильнее, злее и зубастее. Да что там: я даже наткнулся на белку размером с собаку и улыбкой, которой позавидовала бы даже акула. Вот никогда не поверю, что она такой челюстью орешки грызет, а не чьи-нибудь кости.
Вскоре с большим удовольствием я отметил, что мои умения пусть не стремительно, но стабильно растут, все больше приближаясь по урону к адекватным значениям. Опять же, поднималась концентрация - тоже немаловажная характеристика для мага. Еще одним положительным моментом был, конечно же, лут. Мне все чаще стали попадаться различные шкуры, зубы, хвосты, уши и лапки. Пару раз даже выпал осколок руды - уж не знаю, где они его откопали. А вот с душами везло не так сильно - лиса пока так и осталась моим единственным экземпляров подобного рода, хоть я и активировал умение после каждой смерти. Впрочем, я не унывал, так как процесс охоты шел пока еще слишком медленно, чтобы набралось хотя бы пятьдесят жертв, не говоря уже о сотне, так что все шансы у меня еще есть.
Увидев, что в моем инвентаре накопилось небольшое количество шкур, у меня зачесались руки что-нибудь из них сварганить, благо нитки еще остались. Нет, я не собирался сейчас заниматься пошивом одежды - не мой пока еще уровень, но вот какой-никакой мешок я, думаю, состряпать сумею. Кроме того, мне вдруг захотелось проверить, работает ли принципе "использование стихий" на подобных предметах, и какие эффекты можно таким образом получить, если да. Достав нитки и иголку, я принялся за работу. В самом действии никакие стихии не могли использоваться в принципе, по крайней мере, я так и не смог придумать, как это провернуть, так что просто пропитывал используемые шкуры водой, чтобы получить хоть какой-нибудь эффект. Результат вышел интересным: у сумки появился эффект, позволяющий дольше хранить "предметы растительного происхождения" внутри нее за счет подпитки их водой. В принципе, чего-то такого и стоило ожидать - не появится же у подобной вещи бонус к урону или что-то вроде этого. Таким образом, в инвентарь стремительно полетели еще и растения - уверен, что все это можно продать хоть за какие-то деньги, которые мне очень понадобятся, когда придет время покупать амуницию.
В перерывах же между боями, пока восстанавливалось здоровье, и если поблизости не было видно хоть чего-нибудь, за что потом можно выручить пару монет, я садился у какого-нибудь дерева, прислоняясь к нему спиной, закрывал глаза и раз за разом пытался разглядеть черты того лисенка, что сидел во мне чуть ли не с первых дней игры. Что характерно, у меня это получалось - с каждым разом размытая пелена отступала, открывая черты красивого спящего существа, однако до полной детализации еще было если не далеко, то и не близко.
Постепенно скорость убийства мобов увеличивалась, вместе с притоком опыта, чего нельзя сказать о росте характеристик - чем дальше, тем медленнее они росли, не говоря уже об умениях. Впрочем, это уже было не так критично: все-таки, когда я добрался до 10ого уровня, многие аспекты моего персонажа достаточно сильно подросли.
Основные Характеристики База Плюс
Сила 12
Ловкость 19
Интеллект 55
Добавочные характеристики База Плюс
Харизма 11
Выносливость 19
Интуиция 9 10
Мудрость 27
Воля 14
Восприятие 12
Концентрация 17
Удача 15
Да что там, ловкость, выносливость и интуиция почти добрали второй десяток, а интеллект стал равен аж 55ти, благодаря вложению всех свободных очков только в эту характеристику. Кроме того, "удар воздухом" и лезвие ветра прокачались до пятого уровня, выходя по урону в половину интеллекта. Не то, чтобы это было так уж замечательно, особенно учитывая, что прежде такое же отношение было уже на первом уровне, но выбирать не приходится. Еще одна приятная новость - клетка души, наконец, сработала как надо, одаривая меня еще одним шаром, и заодно прокачиваясь до второго уровня, увеличивая тем самым шанс успеха до двух процентов. Уже неплохо. Но даже здесь меня поджидала подлянка - листая свои характеристики, я заметил, что изменился талант "маг-теоретик". Теперь, там, вместо "все заклинания", было указано "классовые"! Какая несправедливость!
Душа, кстати, тоже вышла интересная: система обозвала ее "Душа сумасшедшего". При этом каких-то отклонений в поведении ее владельца я не заметил. Впрочем, не мне судить о повадках диких оленей, из которого я, собственно, и получил такой интересный предмет. Душа, кстати, отобразилась в инвентаре, занимая аж одно место. Боюсь, что они не стакаются. Если так, придется придумывать для них какой-нибудь контейнер, чтобы они не занимали так много столь ограниченного полезного пространства. Вот только подозреваю, что до такого уровня мне еще расти и расти. Кстати, на счет роста: раз я уже десятого уровня, пора уже, наконец, переходить к следующему пункту своего плана - мочить босса.