Литмир - Электронная Библиотека

 Ваш уровень увеличен на 1. Текущий уровень 5.

Получено 3 свободных очков характеристик. Всего: 12.

Внимание! Вы достигли 5ого уровня. Теперь вам требуются еда и отдых. Внимательно следите за соответствующими показателями.

 Как и было указано в системном сообщение, появились две такие полосы, как "голод" и "усталость", которые пока были пока пусты. Хм, это значит, что я не голоден и не устал, или то срочно нужно есть и отдыхать? Так, вроде ничего такого я не чувствую, значит скорее всего первое.

Так же количество свободных очков характеристик увеличивается, но я все равно пока не хочу никуда их кидать, во избежание, так сказать. Ну и, конечно же, прибавилось два очка навыка: одно за уровень и второе за то, то пятый. Неплохо. Может, имеет смысл вложить их куда-нибудь? Хотя бы одно, чтобы получить, наконец, классовый атакующий навык! А то эта клетка души вообще непонятно куда. Нет, я, конечно, понимаю, что оно, как минимум, полезно для моей профессии, однако, чтобы его использовать, нужно сначала как-то зарубить материальную оболочку. А это вообще ни разу не легко! У меня теперь что, каждый бой будет обозначать снижение ОЖ до красной зоны? Это уже ни в какие ворота, знаете ли. Блин, но с другой стороны эти очки мне еще ой как понадобятся тогда, когда раскачаю скилл до такой степени, что следующего апгрейда придется ждать минимум месяц. Причем, каждое очко будет на вес золота! Нет, определенно нельзя ни во что вкладывать.

Дальше двигался я с предельной осторожностью, постоянно высматривая хоть какие-то знакомые травки, способные меня похилить. Однако, либо тут растут совсем другие травы, либо в данном конкретном месте ничего такого нет в принципе. Ввиду этого, приходилось постоянно обходить местных мобов, порой даже используя прыжок, чтобы обойти опасное препятствие. Кстати, заметил удручающую вещь: прыжок добавлял очень много усталости, так что теперь не получится постоянно использовать его в бою. Меня это очень огорчило: все-таки в свое время это скилл давал мне большое преимущество перед противником. Хотя, сейчас либо мне так не везет, либо еще что, но почти у всех слишком много стойкости, чтобы он был достаточно эффективным.

Один раз попробовал забраться на дерево и от туда обстреливать магией очередного волка, на этот раз обычного. Больше не пытался. Мало того, что заклинания слишком слабые и не дают по цели желаемого эффекта, это тварь умела зализываться раны, восстанавливая свою полоску жизней, а не тупо стояла у дерево, спокойно дожидаясь неминуемой смерти. Пришлось спускаться и добивать вручную, вновь теряя все восстановленные очки жизни. У меня даже увеличилась выносливость на целых две единицы, увеличивая, пусть и не на много, скорость восстановления жизни. Я этому факту, конечно, порадовался, но повышать стат очками не торопился - они гораздо полезнее будут в моих классовых характеристиках.

Конечно, на дороге мне было бы легче, так как там монстров все же поменьше будет, но на свободной от леса территории я мог встретить существо поопаснее - игрока, который спокойно может захотеть убить не одетого нуба, чисто чтобы поржать. Кстати, нужно срочно решать вопрос со своим снаряжение, а то уже стыдно как-то в базовом ходить.

Вот так, развлекаясь перебежками и строя "великие" планы, я добрался до столицы, даже подняв еще один уровень. Очень уж быстро, на мой взгляд. Но всегда может оказаться, что либо до этого я просто реально качался со скоростью раненой улитки, либо здешнее зверье выше меня на несколько уровней, что более предпочтительно, так как это означало бы, что мне так сложно их убивать только из-за разницы в числах, а не из-за того, что я слишком слаб для своего уровня.

Столица оказалась огромным городом с высокой стеной, ограждающей ее. И, конечно, никаких домиков вокруг, будто за столько лет всем, кто захотел здесь реализоваться хватало места в тесном клочке земли. Ну, с теснотой я, конечно, переборщил: как оказалось, улицы здесь были достаточно широкие, по крайней мере, самые основные, но и это уже создавало впечатление широкого проспекта, вряд ли имеющего аналоги в наших городах средних веков. Но если дороги только приятно удивили, то то, куда они вели поражало воображение: магазины, кузницы, аптеки, книжные лавки, здания гильдий, храмы, рыночная площадь и много чего еще, такие разные и красивые, но при этом замечательно гармонирующие друг с другом. Я ходил вокруг и наслаждался этими видами, а так же весельем и гомоном толпы, постоянно шастающей туда-сюда по каким-то своим делам, не заходя в сами здания, так как понимал: в этом случае мне не хватит даже дня, чтобы хотя бы обойти весь город. В конце концов, я пришел к фасаду дворца, который выделялся масштабами и архитектурой даже в этом городе. Не выдержав положительного культурного шока, я вышел из игры.

Выход.

сГлава 12.

Вечером, придя домой, я тут же залез в сеть, движимый новой идеей: краем уха сегодня днем я слушал красочный рассказ одногруппника о его походе в очередной рейд, я осознал, что в одиночку путешествовать в том, игровом, мире действительно очень сложно. А значит, имеет смысл найти какую-нибудь адекватную группу игроков и примкнуть к ним. Позже, рассматривая эту идею под разными углами, я пришел к выводу, что еще не готов к столь тесному и постоянному кооперативу, который сразу обрубает мои планы по развитию: на те же копи, думаю, ни кто со мной просто так от нечего делать не пойдет, да я и сам бы не потянул никого. С другой же стороны, качаться соло до 30ого уровня будет достаточно сложно, судя по историям, которые я слышу чуть ли не каждый день. Здесь я пока вижу только один компромисс: присоединяться ненадолго к рейд-группам для прохождение данжей, качаясь таким образом. Да, скорее всего все такие группы будут не сыгранными, а значит сложность прохождения увеличится, но ничего не поделаешь. Однако тут же возникла проблема совсем иного характера: а какую роль я буду занимать в подобном рейде? По сути, классовых навыком у меня нет (клетку душ не считаем, так как она бесполезна в бою), да и не хочу я пока светить этот момент во избежание назойливых предложений о вступлении в гильдии. Не то, чтобы я считал себя прямо таким уж уникальным, но, во-первых, кто-то может знать о моем классе больше, чем я сам, а, во-вторых, всякое может быть.

Так что прямо сейчас я просматриваю форумы на предмет способов укрыть свой ник или характеристики даже при включении в пати, чтобы выдать себя за какого-нибудь мага воздуха.

Способов оказалось так много, что даже не знаешь за что хвататься, однако при более близком рассмотрении оказалось, что большинство из них мне недоступны. Так, например, мне уже не удастся выбрать класс со скрытом и прокачать эту ветку до той степени, когда можно будет скрывать эти показатели. Так же проблематично мне сейчас будет сбегать в локацию для 70ых уровней и выполнить цепочку квестов на похожий, пусть и слабее, эффект. Свитки с заклинаниями маскировки стоят слишком дорого при временном воздействии, а аналогичная броня, даже если не смотреть на цену, мне не по уровню ну ни как. Однако почему-то мои мысли раз за разом возвращались за крайний вариант, будто ища что-то в этом. Я даже залез в официальный аукцион игры, чтобы посмотреть, какие вообще вещи продаются и сколько они стоят. Кошмар! Если броню на десятый уровень еще можно купить за десяток же серебра, то единственный предмет на сотый стоит уже сотню же тысяч золотом! Пока я был в печали от таких цен, до меня, наконец, дошло: я же сам могу сделать себе необходимый предмет! Да, он не будет так же крут, как аналогичные уникальные вещи, созданные системой или игроками для хаев, но это будет, во-первых, бесплатно, а во-вторых, здесь ведь главное - понять принцип, а потом хоть поточное производство устраивай! Лишь бы учитель согласился объяснить, как добиться нужного эффекта. Опять же, может оказаться, что одной обработки стихиями будет недостаточно. Вдруг нужны какие-то особые материалы вроде кожи хамелеона или еще чего-нибудь в этом же духе? Кстати! А что, если вложить в предмет еще и душу? Сможет ли она дать подобный эффект или хотя бы усилить его? Хм, в случае с топором всего лишь увеличился урон, да и то только по растениям. Однако, направленность бонуса была обусловлена тем, что перед смертью, лиса страдала от боли, которую причинил ей именно куст, а значит тип бонуса зависит от самой души, а точнее ее игровой легенды. Тогда, если я найду моба, который любит скрыт и все такое, есть большая вероятность, что и эффект будет соответственный. Отлично! Осталось только найти такого моба.

37
{"b":"206166","o":1}