Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

535

Неожиданно над островом показался Крылатый лев. Он опускается на землю, и шкура его отливает на солнце золотом. Первый ваш порыв — кинуться обратно в море так быстро, как только возможно, ведь лев, без сомнения, очень серьезный противник. С трудом, но все же удается взять себя в руки. Подбежав к тому месту, где он опустился на землю, вы обнаруживаете, что лев вас не заметил и забрался в логово — темную пещеру. Если есть желание туда лезть и к тому же с собой Рыбка-фонарик, то "зажгите" ее. Если же рыбки нет, то 191. Ну, а если предпочтете убраться с острова подобру-поздорову, не выясняя отношений со львом, то сделайте это (потеряв всего 20 минут) — 324.

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - p539.png

536

Вы вплываете в лес, и первое, что привлекает внимание, — огромное дерево с большим дуплом прямо посередине. Приблизитесь к нему (279) или направитесь к выходу из леса, виднеющемуся далеко впереди (396)?

537

Вскоре внимание привлекает гигантская устрица, лежащая на дне в небольшой ложбине. Конечно, мясо таких моллюсков — отличная еда, но трудно сказать, стоит ли приближаться к нему, ведь у вас могут оказаться не менее голодные соперники. Если хотите рискнуть, то 397, если же поплывете дальше, то 189.

538

Команда в ужасе прыгает за борт, а вы тем временем пытаетесь отвязать шлюпку. Но поздно — очередная волна сбивает с ног, вы беспомощно катитесь по палубе, сильный удар и… Это последнее ощущение в вашей жизни. Корабль пойдет на дно вместе с бездыханным телом неудачливого путешественника…

539

Некоторое время все обходится без приключений, и вы плывете, поглощенный мыслями о том, как отсюда выбраться. Прошло так много времени после кораблекрушения, под водой подстерегало немало опасностей, вы с честью вышли из многих поединков, а конца приключениям все еще не видно. Неожиданно острая боль в ноге заставляет очнуться. Вас атаковала Морская игла (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Что ж, придется опять вступить в бой.

МОРСКАЯ ИГЛА
Мастерство 8 Выносливость 7

Если повержен и этот противник, то 214.

540

На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите направиться теперь? На первый (248), второй (16), третий (233), четвертый (165), шестой (395), седьмой (535), восьмой (100), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или на тринадцатый (500)?

541

В логове Гигантского кальмара удается найти только 2 золотых — не слишком высокая плата за такой бой. Но, слава Богу, остались в живых и теперь можете плыть дальше — 447.

542

Решаете попросить отвезти себя к сокровищам, и старик не возражает, хоть и немало удивлен. Дорога занимает несколько часов, и за это время навстречу попадается немало хищных рыб, некоторые даже бросаются на лодку, но потом в страхе торопятся прочь, как будто она заколдована. В конце концов, старик высаживает вас и уплывает — 304.

543

Вы говорите, что пришли специально, чтобы повидать подводного Короля. Водяной хмурится, но отплывает в сторону, — можете плыть дальше (потеряйте 1 УДАЧУ) — 34.

544

Предлагаете Духу, течения 4 золотых. Он доволен вашей щедростью, но взять деньги отказывается: они ему ни к чему. Вместо этого он спрашивает, что вы хотели бы получить от него: совет (436) или удачу (620).

545

Проплываете через картину, но ничего не чувствуете, кроме разве что легкого колебания воды. Но внезапно картинная галерея, а вместе с ней и пещера исчезают, вы оказываетесь в открытом море и вдруг видите на дне те самые сундуки, которые только что были на картине. Но их охраняют. На вас бросаются две Барракуды, и приходится принять бой. Сражаться с ними придется одновременно.

ПЕРВАЯ БАРРАКУДА
Мастерство 11 Выносливость 15
ВТОРАЯ БАРРАКУДА
Мастерство 11 Выносливость 15

Если остались живы, а свирепые рыбы повержены, то 277.

546

Вы смотрите вниз и видите огромную устрицу, пристроившуюся в небольшой ложбине. Не мешало бы перекусить и восстановить силы, но вы замечаете какое-то неясное шевеление на морском дне неподалеку от нее. Что это? Опять какая-то опасность? И тут внимание привлекает небольшая рыбка, явно настроенная поужинать вкусной устрицей. И в этот же момент из засады выскакивает Морской паук— рыбка сама становится добычей хищного животного. Больше ничего интересного увидеть не удается, и вы покидаете башню и, проплыв высоко над остатками бывшей крепостной стены, двигаетесь дальше — 537.

547

Путь проходит по ущелью, но, когда доплываете до его середины, замечаете, что это тупик— впереди выхода нет. Поворачиваете назад, переполненные нехорошими предчувствиями, и в это время что-то застилает солнечный свет. Неведомая сила превращает ущелье в пещеру — выхода наверх тоже не будет. А через несколько минут вы сможете убедиться, что и назад путь отрезан. Вы в ловушке. Вскоре, конечно, узнаете, кто придет подкрепиться новой добычей, но разве это так уж важно, если путешествие закончено…

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - imgB272.jpg

548

Джон предлагает не связываться ни с лодкой, ни со стариком. Послушаете его и отправитесь дальше (365) или поступите по-своему (в этом случае вернитесь на 523)? Если впоследствии вы решите плыть куда-нибудь на лодке, то ваш спутник скорее всего не последует за вами. Он останется в стороне и во время разговора.

41
{"b":"187708","o":1}