Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

304

Прямо перед вами на дне впадины видны два окованных железом сундука. Вряд ли это клад — иначе бы их надежно спрятали. Скорее всего это остатки груза какого-то корабля, потерпевшего крушение давным-давно. Спуститесь во впадину и подплывете к сундукам (565) или предпочтете обогнуть ее и направиться к одинокой скале, стоящей неподалеку (231)?

305

Попав в нее, вы сразу понимаете: что-то здесь нечисто. Уровень воды здесь гораздо ниже, в центре комнаты на возвышении очаг, в котором горит огонь (значит, есть воздух!), на огне стоит котел, наполненный каким-то кипящим варевом. Вы выныриваете из воды, с облегчением вдыхаете воздух и встаете на ноги. Потом направляетесь к огню немного обсушиться и согреться (добавьте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Лишь после этого замечаете хозяйку, пристально смотрящую на вас из самого темного угла. Это Морская ведьма, а вы забрались в ее логово без права и без приглашения. Она поражена такой смелостью, пожалуй, ей это даже нравится. Тщательно стараясь скрыть свой испуг, приветствуете ведьму по самым изысканным правилам вежливости. Она польщена и предлагает немного отдохнуть, высохнуть и согреться. Вы соглашаетесь, тем более что стоит ей махнуть рукой, как вода из комнаты исчезает, и становится совсем сухо. Понимая, что находитесь полностью в ее власти и терять уже нечего, вы рассказываете свою историю. Судя по ее хитроватым глазкам, ей прекрасно известно, что такое Неведомое, но она вовсе не собирается делиться этим знанием. Тем не менее ведьма согласна помочь и спрашивает, хотите ли вы в обмен на ее услуги расстаться с 10 золотыми? Если да, то 464, если же не хотите или у вас просто нет таких денег, то 614.

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - p307.png

306

Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним (545), но там, куда вы попадете, храброго моряка уже не будет. Дальше придется путешествовать одному и надеяться только на себя, хотя, быть может, когда-нибудь вы и узнаете тайну исчезновения своего спутника.

307

Вы платите 2 золотых, Рыба-меч опускается на вашу ладонь и превращается в настоящий обоюдоострый сверкающий меч. Прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО (даже если для этого придется превысить изначальное), поблагодарите Карлика и отправляйтесь дальше (501). Или хотите поинтересоваться, нет ли у него в запасе еще чего-нибудь столь же полезного (202)?

308

Вы осторожно пробираетесь внутрь пещеры, как вдруг невдалеке раздается предостерегающее рычание. Придется разговаривать с Крылатым львом в темноте. Но прежде чем это сделать, вспомните, не случалось ли вам атаковать Карлика (513), лодочника (46), стража у входа в подводное королевство (143) или Солнечную рыбу (603)? А быть может, сразу двоих? Тогда кого: стража и Карлика (379), Карлика и лодочника (287), лодочника и Солнечную рыбу (342) или рыбу и Водяного (368)? Ну, а если вы умудрились не напасть ни на одно из этих существ, то 97.

309

Вы зовете на помощь последнюю надежду — Солнечную рыбу, еще толком не зная, как именно она может пригодиться. Рыбка подплывает к берегу и выпрыгивает из воды, обратившись в тонкий лучик света, который без промаха бьет сначала в один, а потом в другой глаз Дракона. Ослепленный, он не успевает вовремя свернуть и на очередном вираже с огромной силой бьется о скалу. Его окровавленные останки падают к вашим ногам, в то время как лучик света гаснет—476.

310

Вскоре заросли остаются позади, а навстречу плывет огромная, весом в несколько сот килограммов, рыбина. Это Тунец, который не только съедобен, но и очень вкусен. Хотите попробовать убить его, чтобы подкрепиться (479), или не тронете его и поплывете дальше (566)?

311

Все увещевания тщетны — рыба не понимает вас. Если знаете рыбий язык, то лучше попробовать объясниться на нем, иначе придется ее убить, — 211.

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - imgB272.jpg

312

Водяные решают, что вы пришелец, дерзко шпионящий в самом сердце их королевства. Поэтому они преисполнены желанием наказать негодяя. Старший из них нападает первым.

ВОДЯНОЙ
Мастерство 9 Выносливость 10

В том случае, если Водяной убит за пять раундов атаки, то 521, если нет, — 130.

313

Русалка говорит, что под водой новости распространяются еще быстрее, чем в надводном мире. Она прекрасно знает, что вы отважно отправились на поиски Неведомого, и те добрые существа, которые еще остались в подводном царстве, умоляли ее вам помочь. Однако она может сделать это только в том случае, если у нее будет золотой пояс, сшитый русалками для защиты от Неведомого. Но он таинственно исчез сразу после того, как работа над ним была окончена. Она уверяет, что для вас он все равно бесполезен, а вот ее может спасти от неминуемой смерти. Если у вас есть золотой пояс и вы хотите вернуть его Русалке — сделайте это, если же нет, то 58.

314

Вы бросаете еду в воду, и Рыба-молот преображается. Она ведь не виновата, что ее угораздило родиться акулой. Вы — первое существо, которое отнеслось к ней по-доброму. Она горит желанием помочь вам и, перед тем как уплыть, говорит, что вы всегда можете рассчитывать на ее помощь. Если вам понадобится позвать Рыбу-молот на помощь, прибавьте 242 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и она немедленно появится. Теперь вы можете продолжить свой путь — 32.

315

Морской черт умоляет пощадить его и обещает рассказать за это что-то очень-очень важное. Пощадите его (567) или предпочтете не вступать с врагами ни в какие сделки и сражаться до конца (131)?

25
{"b":"187708","o":1}