Мэтр решил построить свою резиденцию у портала возрождения для убийц игроков. И в горах вокруг забытого храма началось строительство цитадели Братства тени.
Следующей проектом Мэтра, стало организация домов терпимости. Отсутствие реального физического контакта и риска получить неудобное заболевание, обещало огромный спрос на подобные услуги. Тут ему впервые пришлось взаимодействовать с властями. После переговоров сошлись на таком варианте. Работать такие заведения будут только на добровольных началах, под присмотром теневиков, с обязательными налоговыми отчислениями. Позже Мэтру доложили, что услугами их девочек не брезгует пользоваться даже Мастер. Бизнес оказался очень выгодным и даже практически легальным. Теперь во всех гостиницах города можно было заказать за дополнительную плату общество прекрасных девушек очень легкого поведения, чем большинство и пользовалось. Виртуальная реальность полного погружения обеспечивала всю гаму и остроту ощущений, так что многие приобрели капсулы только для подобных развлечений.
Также специалисты Мэтра стали разрабатывать виртуальные стимуляторы, и после огромного количества проб создали алхимический препарат с устойчивым эффектом эйфории. После его употребления игрок впадал в состояние расширенного сознания, проще говоря, ловил кайф. Хотя препарат и не вызывал устойчивого привыкания и не имел сильных побочных эффектов, Мэтр решил перестраховаться и продвигал продукт подпольно.
Деньги полились потоком, и возникла острая нехватка виртуальных средств, несмотря на все попытки получить влияние на Мастера не удалось. В реальном мире даже найти его оказалось невозможно. При попытки выйти на его соклановцев люди Гвоздя столкнулись с серьезными ребятами из госбезопасности, которые весьма доступно объяснили братве что тут им ловить нечего. После полного фиаско в реальности Мэтр решил действовать через игру, и начал под коверную игру против альянса Империя. Но даже здесь ему не удалось достигнуть каких либо существенных успехов.
Но однажды когда Мэтр сидел ночью в своей недостроенной цитадели за массивным деревянным столом, освещенным декоративным магическим светильником в форме керосиновой лампы. В открытое окно, впускающую ночную прохладу запрыгнула фигура в черном плаще с капюшоном. Мэтр даже подумал, что это пришли по его душу, один из наемных убийц Мастера, но это оказалось не так. Неожиданный гость сбросил капюшон, поклонился и заговорил.
- Прошу прошение за неожиданный визит, но мне бы не хотелось что бы о нашей встрече узнали посторонние. - учтиво начал незнакомец.
- Весьма смело, надеюсь дело с которым вы ко мне пришли действительно важное. - немного сердито ответил Мэтр, больше злясь на себя за неожиданный испуг, вызванный появление незнакомца.
- Неужели он и вам уже успел чем-то насолить.
- Одно его существование доставляет для моего повелителя огромные неудобства.
- Значит, у нас общий враг и что вы можете, предложит для решения этой проблемы?
- Я могу дать вам силу способную его уничтожить.
- С трудом это себе представляю.
- Поверти, эту силу вам могу дать только я, Маркус повелитель вампиров. - сказал ночной гость и широко улыбнулся продемонстрировав выступающие клыки.
- А что вы хотите от меня? - немного растерялся Мэтр от таких новостей. Пред ним был не обнаглевший игрок, а местный монстр. В такой ситуации ему еще не приходилось попадать, и что делать дальше он не представлял. Его недвусмысленно вербовал местный темный властелин, и как реагировать на такое предложение он не знал. С одной стороны сотрудничать с врагом всего живого было стремно, но с другой открывались большие возможности и только для него.
- Что от меня требуется расписаться кровью?
- Нет устного соглашения вполне достаточно. Для начало мне нужны желающие быстро стать сильными, предпочитающие убийству монстров других игроков. Согласно моим данным, таких у вас в братстве предостаточно. - никак не отреагировав на шутку продолжил Маркус.
- Хорошо я подберу подходящих людей, завтра они будут готовы. - сказал Мэтр решив что плюсов от сотрудничества будет все же больше чем минусов.
- Отлично завтра я приду в это же время. До скорой встречи. - попрощался вампир и растворился в тени занавески.
Вечером Элизабет возвращалась домой после работы. Проходя один из переулков, она услышала испуганные крики и шум борьбы. Заинтересовавшись происходящим, она свернула в переулок и пройдя немного по нему, за ящиками возле бакалейного магазина обнаружила двоих непонятных субъектов в темных плащах. Занимались они самым настоящим грабежом один из наподдавших осматривал тело одного из прохожих, второй прижимал к стене девушку в кожаном костюме и и демонстрируя весьма внушительные клыки собирался ей перекусить. Недолго думая Элизабет одним слитным движением оказалась возле наподдавших с обнаженными клинками, два молниеносных удара и головы незадачливых грабителей оказались на мостовой. Через мгновение тела обезглавленных грабителей рассыпались прахом. Покопавшись в куче оставшихся от грабителей вещей, обнаружила два мешочка с пеплом. Вызвав опознание с удивление прочитала всплывшие сообщение.
Прах вампира Вес 1кг, может быть использован в алхимии или при создание артефактов.
В городе и его окрестностью стали попадаться вампиры, обычно если игрок убивал другого игрока, то его окружала красная аура, предупреждающая других игроков и разрешающая им его безнаказанное убийство. Аура не пропадала до тех пор, пока игрок не искупал свою вину, тут были варианты или заняться выполнением специальных заданий, или уплата штрафа или несколько смертей. А пока игрок оставался красным доступ в город был ему запрещен. Вампиры же могли замаскировать свою красную ауру и преспокойно пройти мимо охраны в воротах города. Но за их убийство игроки получали опыт как за убийство монстров, вся проблема была в их обнаружении.
Также большой популярностью стал пользоваться подпольный рынок краденых вещей, которые можно было приобрести за реальные деньги, редкие предметы, добытые с убитых игроков, продавались на подпольном аукционе.
Многим такая активность клана "Братства тени" очень не понравилась и появилась сообщество игроков поставившая своей целью борьбу с преступностью в мире Эртании. Они проводили рейды по поимки проникших в город вампиров и банд красных игроков за городом. В сообщество входили игроки из разных кланов объединенные одной идеей, поэтому активных действий против этих людей Братство тени предпринять не могло. Жесткие меры могли спровоцировать открытую войну со всеми кланами сразу, что они старались избежать.
Местные власти учредили награду за убийство красных игроков в виде выплаты одного золотого, после чего появилась гильдия "Охотники за головами". Основной деятельностью таких игроков как не трудно догадаться стала охота на тех за кого объявлена награда. Многие стали пользоваться ее услугами для сведению личных счетов, но правила гильдии не позволяли драть заказы на не красных игроков. После чего Братство тени организовала гильдию "Убийц" и стала брать заказы на всех без исключения. А мир Эртании становился все больше похожим на реальный мир, и многие имеющие достаточно средств, предпочитали вместо постоянных боев с монстрами проводить свободное время в борделях или в наркотическом угаре, наслаждаться экзотическими блюдами и прочими доступными развлечениями. Многие так и ходили по городу в дорогих модных костюмах или платьях, имея всего лишь первый уровень, и даже гордились этим. Как бы говоря "посмотрите какой я богатый в реальном мире человек, вместо того чтобы бегать по подземельям постоянно рискуя жизнью я имею все что пожелаю благодаря моему огромному кошельку. А все те, которым приходится зарабатывать себе на жизнь битвой с монстрами просто неудачники и мне неровня. Были, конечно, и те, которым просто не позволяло свободное время сильно удаляться от безопасных мест, но таких было меньшинство.