13 августа
Вот надо отдать должное разработчикам компьютерных игр. И обрубить им руки по
самые колени. Стараясь сделать патчами, аддонами и другими DLC мир своей игры
лучше – делают только хуже. В независимости от категории геймеров: пользователи
синглов или мультиплееров, или того хлеще – огромнейшей когорты игроков мморпг.
Патчи латают только баги, абсолютно на геймплей не влияющие и неизвестные
большинству игроков. Аддоны привносят в игру пару скучных локаций и нескольких
жалких монстров и соответственно – кучу новых глюков и багов. Последние опять
латаются бесчисленными патчами. И так по кругу и до бесконечности. До слез,
соплей и истеричного катания по полу своего тельца, света белого не видящего и
иссохшего от бесчисленных часов за компьютером
Так было и с последним скачиваемым контентом мморпг «Хроники Арфении». Сколько
времени прошло с первой загрузки игры, и тут на тебе. Новый контент. Десять дней
назад – скачал его, установил… Бздыньк. Игра напрочь и наотрез отказалась
запускаться, мотивируя отказ абсолютной непонятностью в описании для обычного
юзера. Ну почему нельзя при какой-либо ошибке выдавать более понятное:
«Придурок! Приложение встало криво и не туда! Твои верхние конечности
предназначены не для установки хрупких и требовательных приложений, а максимум -
кроликов осеменять. Нажми «Ок!» Выруби компьютер и иди в лес. Жри чернику!».
Хотя нет, так для рядового игрока очень много информации и чересчур много букв.
Не поймут. Лучше так: «Пользователь – мегадаун! Хренюсенькое приложение
установить не может Бу-га-га!»
А официальный сайт «Хроник Арфении» хранил гробовое молчание. Неделю назад
выступил какой-то специалист по чего – то там менеджменту и пиару, попытался
оправдаться. Но его тут - же закидали помидорами, яйцами и многоэтажными матами.
Специалист булькнул что-то нечленораздельное и канул под грудой томато - яичной
смеси. Напоследок выпустив коротенькую тираду: «Скоро все устрани-и-и-и-им…»
14 августа
Все десять дней пошли псу под хвост. Зато переделал кучу домашних дел: от
починки уже неделю подтекающего крана до тотального остекления балкона и
абсолютного его озеленения. Блин, и кто такие названия цветам придумывает?
Традесканция… Ухохочешься!
И как – то вечером… Заработало! Ура три раза! Слава Копачу! А заодно и Паразито,
Нагутасешаве и кто там есть еще из арфенийского пантеона. А супруга только
недовольно хмыкнула и выдала в воздух: «Маньяк!»
То есть как заработало… Опять пришлось качать увесистый патч, который встал
только со второго раза. Потом еще с минуту терзать игровой ярлычок, помучаться
гнусными сомнениями, перезагрузиться и… Йо-хо-хо! Заработало.
15 августа
Хм. Ну ничегошеньки и не изменилось. В визуальном смысле. Гаврош, при ближайшем
рассмотрении все так же напоминал шедевр кубизма. И передвигался, по моему, так
– же. Корявенько, угловатенько и на полусогнутых. А где обещанная разработчиками
улучшенная графика и физика, а где – «полноценная эргономика» и «человечачьи
движения»?
Зато в изобилии наличествовали – загрузка игры минут по десять, жутчайшие лаги,
и куча абсолютно непонятных вылетов.
Форум разрывался от гнева. Взгляды игроков на нововведения и обилие
невыносимых загрузок и лагов диаметрально противоположились. От: «Ну их же можно
понять, они же старались…» и до: «Падонки, уроты, фпечку. Истиваюца нат лудми. А
у меня тама – лупоф. Я тама с дефачкай паснакомилса. Мы лубим трук трука и
сапирамся паженица!» Последнее привожу дословно, так как не смог удержаться. От
хохота. «Паженица» они собираются. Умора! И колечко ей будет предлагать, стоя на
одной коленке и рукавом подтирая нос: «Тафай паженимся!» Два недоросля -
пятиклашки в колготках с оттянутыми пузырями коленками. Шквальный хохот,
переходящий в гомерический ржач. Комментарий этого любвеобильного перса тут же
растащили на цитаты.
А потом пришел админ. Самый главный. С ником «Строгий Прапор» и аватаркой
розового котенка с большими, печальными глазами. Цыкнул, рявкнул, матюкнулся.
Двое, особо резвых персонажей: Dead Head и Бенджамин попали в вечный блок за
свою неугомонность, граничащую с цинизмом. Остальные расселись смирненько и
внимали небожителю, периодически заглядывая ему в рот и льстиво подхихикивая.
Вещал тот недолго и кратко: «Задолбали! Технические накладки у нас. Все
устраним. Ждите!» И все покорно разошлись. Играть и ждать. До самой, до
китайской Пасхи.
16-18 августа
Молчаливо ждали, изредка матерясь и еще реже загружая игру и в надежде пялясь на
заставку игры, где сиротливо крутился круглый щит, обозначая загрузку игры.
Пока наконец…
19 августа
Официальный сайт светился, как проститутка на приеме у короля. Сверкал,
переливался всеми цветами радуги. Особо ярко наяривало окошко: «Мы все
исправили! Приятной игры!» Рука привычно потянулась за гнилой помидоркой.
«Не верю!»
Однако, клик по ярлычку «Хроники Арфении» закончился практически мгновенной
загрузкой и, вуаля, вот он мой выкормыш. Гаврош Батькович Ибн Какой-то там
Первый. Стоит, и тоскливо так пальчиком ноги в песке колупается. «Привет тебе!
Привет!».
Как будто и не было долгих, томительных дней ожидания.
Рука привычно легла на мышь и повинуясь едва заметным движениям кисти, Гаврош
резво стартанул в сторону ближайшего квестодателя. Резона вступать в кланы пока
не видел, так как на горизонте маячила призрачная тень карьеры великого киллера.
Ну, или следуя миру Арфении – крашера. А что, так даже романтичнее. Схватив
первый попавшийся ненадолгозапоминающийся квест, рванул на юг от Сагрондаха.
Отнести дюжину бутылей браговухи от одного непися – другому неписю.
«Слышь, чувачок, а ну, тормозни-ка!» - раздалось откуда-то из-за спины. Да что
же за день сегодня такой? Ну с детства я ненавижу эти уменьшительно-ласкательные
штучки, всякие там уси-пуси, пути-мути и прочие ласковые сюсюкасти. Супруга –
исключение, да и то в особых случаях, когда фулл контакт. Вот скажите мне,
почему, когда тебе собираются начистить харю, всегда используют сюсюкательные
слова: чувачок, пацанчик, сигареточки не найдется? Не найдется. Зато в наличии и
под заказ: восхитительные тренделя. Получайте и распишитесь. Плюшки горячие,
плюшки аппетитные, плюшек много и всем достанется!
Щелчок горячей клавишей, малый саламандровый лук мгновенно скакнул в левую руку,
тетива, звонко бренькнув, растянулась до упора и две стрелы беззвучно сорвались
в сторону неосмотрительно наехавшего перса. Оп-па! Да не один он, а с
товарищами. «Мародеры, насильники, другие игровые уроды и Ко». Давненько не
виделись, господа. Фиолетово-масочные мародеры из клана «Джа forever!»
собственными персонами. Шуршанчик, Шурупс и Швондер. Маг-эльф, воин-гном и
разбойник – эльф. Сейчас нас будут убивать.
Хм. А ведь разработчики-то не обманули, работают нововведения и «человечачьи
движения». Две стрелы глухо брякнув, воткнулись куда-то под забрало
карапузу-гному в гротескных доспехах, разрисованных и расписанных где - под
гжель, где - под хохлому, а по-простому – как в раскраске у пятилетнего ребенка
– бездумно, безвкусно, аляповато и абы-как. Попугаистый персонаж с ником
Швондер. Упитанный до чрезвычайности гном, с непомерно огромным пузом.
Размалеванные доспехи едва прикрывали его могучее пивное достоинство. Зато шлем
был непомерно велик и создавалось впечатление, что сей толстопуз с детства