– Солдат. Вооружение слабое. Легкая защита. Солдат много. Они сильны в ближнем бою. Живучи и достаточно быстры по сравнению с куколками Скверны.
Та же самая фигура только в другом защитном костюме, цвет не серый, а красноватый.
– Следующее звено капрал. Имеет мозг, как это не смешно звучит. Так что действия капрала могут подвергаться логике и просчитываться вами. Мысленно командует куколками и солдатами. Давление пси энергией слабое – шлемы полностью блокируют эффект "давления". Вооружение так же слабое. Имеется легкая защита, без нее крайне уязвим.
Картинка снова сменилась, и теперь было показано тощее существо с длинными когтями вместо пальцев, в броне, которая была похожа на костяной панцирь не то ракообразного, не то насекомого и шлеме с небольшими рогами. Было видно, что на руках у этого существа что-то закреплено.
– Сержант. Командир. Пси потенциал довольно высок. Неплохо защищен. Отличный стрелок, при стрельбе использует оружие, установленное на руках. Оружие наполовину биологическое, встроенное частично в тело, поэтому и работает на пси энергии носителя, при этом боезапас практически бесконечен. Лучше не попадайте под такой выстрел, самый близкий аналог – плазма, только холодная. В ближнем бою использует когти, которым лучше противопоставлять меч, в крайнем случае, нож, но никак не голые руки, пусть даже защищенные броней. Если вдруг удастся, отрубите у сержанта кисти – за когти можно выручить хорошие деньги. Вернее не за них самих, а за сериний, который в них содержится – вещество, служащее защитой от плазмы, и пси излучения.
Картинка изменилась. Я рассматривал двухметровое существо в мощной броне и с жуткой пушкой.
– Охранник. Пси потенциал высок. Броня крайне прочная. Пушка невероятно мощная. Если есть возможность, лучше против таких существ использовать роботов, на крайний случай забросать гранатами и расстрелять узконаправленными разрывными снарядами из винтовки. Очень живучее и сильное существо. Если удастся, отрежьте левую кисть. И если увидите, что эта тварюга направила на вас открытую ладонь правой руки, то считайте, что вам не повезло, в лучшем случае, вы потеряете сознание и это, если ваш щит крепок.
Новое существо было небольшим, но длинные руки до колен, и сильно выдвинутая нижняя часть лица показывали, что это определенно не человек. Ну не может человек иметь такие руки и такие черты лица, даже сомневаюсь, что обезьяна может, хотя возможно, не помню точно, как выглядят обезьяны. Так же это существо имело самые настоящие рога, правда, небольшие.
– Охотник. Невидимый и опасный. Пси атаки сильны и стремительны, поэтому и стоит их опасаться. Броня слаба, но их трудно заметить – быстры и очень хорошо умеют маскироваться на любой местности. Отсюда и прозвище. Зачастую визуально невозможно заметить Охотника, который замер на одном месте и находится без движения, разве что приборами, так что радуйтесь, что чаще всего будете смотреть на мир через шлем со встроенной электроникой внутри, а не собственными глазами. Температура тела этой зверушки меняется, подстраиваясь под окружающуюся среду. Сам он имеет кожу-костюм, который может попросту сливаться с окружающей средой. В случае чего – рубите рога, они знатный и достаточно ценный трофей. Ранения выводят охотника из себя и заставляют сбросить маскировку, помните об этом и если что-то покажется, то сначала стреляйте, а потом думайте.
Брандер и его братец кислотник. Этакие кожаные и очень шустрые мячики полуметрового диаметра. Хотя могут и расплющиваться в малозаметные лепешки на полу, делая для своего тела полости любой формы. Любимая тактика – прыжок в центр построения с последующим самоподрывом. Вот только у первого в полостях тела напалм, прожигающий даже броню боевых роботов, а у второго кислота, которая не только может прожечь ваши скафандры, но и своими продуктами разложения способная отравить человеческий организм. Поэтому если вас атаковал кислотник, и ваша броня все же выдержала, не вздумайте по окончанию зачистки разгерметизироваться и снимать броню в одиночку! В лучшем случае угодите на больничную койку в худшем в крематорий. И еще, эти мутанты ходят только вместе с контролирующим их офицером Скверны от сержанта и до аналитика.
– Оса. Быстро и бесшумно летающий с помощью своих прозрачных крыльев разведчик. Внешний вид понятен из названия. Вот только кроме клинка-жала у нее найдется и капкан-челюсти, перекусывающие незащищенную конечность за секунду Обычно держится в тени и не нападает, если только не хочет использовать фактор внезапности. Стая этих тварей способна уничтожить десяток боевых роботов, если их не заметить вовремя и подпустить на слишком близкое расстояние.
– Комар. Вообще-то он больше похож на паука с клювом дятла, да и летает, взмахивая крыльями как птица. Не засекается никакими приборами, и даже маги его обнаруживают обычно в самый последний момент. Тело легкое и не слишком прочное, но за счет складывания инерции при пикировании с высоты набранного импульса хватает для пробития стандартной брони тяжелого класса. Если повезет и удар придется по касательной, то солдат может выжить, находясь даже в легкой броне.
– Колонизатор. Мобильная огневая точка врага, которую не остановить без тяжелого вооружения. Единственны настоящий робот в войске Скверны. У него есть только один для нас плюс – неповоротливость, которую он с лихвой компенсирует другими достоинствами. Смахивает на низко летающую коробку, со всех сторон которой открываются порты. Понятие зада и переда для него не существует, а самая гадкая его особенность – на рыхлой почве эта груда запчастей иногда ставит мины! Колонизатор невероятно хорошо защищен от обычного оружия, собственную пси энергию использует в качестве оружия или щита в зависимости от обстановки. Частенько в боях он используется как таран, собирающий на себе первый залп и дающий возможность более легко вооруженным тварям подобраться поближе к нашим солдатам. Ничего особо ценного в нем нет, хотя техники ценят его броню и турели, но отдирать их вы замучаетесь.
– Чистильщик. Близкий родич капитана, чьей особенность является громадный плазмомет, стреляющий не только очень мощно, но и крайне далеко. Хотя вам как пехоте его бояться нечего, основную опасность он представляет для низколетящей авиации, бронетехники и роботов. На открытой местности от него не спастись без нескольких хороших снайперов, а в помещениях он обычно и не бывает.
– Гипнотизер. Внешне похож на здоровую черную жабу, но опасаться следует вовсе не его пасти. Коронным трюком этой твари является мгновенный ментальный захват человека, причем для этого ему вовсе не обязательно видеть цель, вполне достаточно будет, если вас заметит Оса или Комар, по наводке пехоты он почему-то действовать не может. Ну а что может натворить одна марионетка врага, в нашем тылу думаю, вы догадываетесь.
Картинка вновь изменилась. Теперь было показано существо больше похожее на карлика, опять же в броне-комбинезоне и большом круглом шлеме. Правда, голова больно крупновата или это шлем такой?
– Аналитик. Атакует только пси энергией. Потенциал огромен. Физически крайне слаб и уязвим. Убивайте этих существ, как только увидите, если успеете, конечно. Зачастую они приоритетная цель. Запомните эти существа – смерть в чистом виде, если не убить их быстро. Обычно рядом с ними есть пара охранников как минимум. Отрубите ему голову – мозги очень ценятся, так же как и череп. Научники просто слюной на них исходяться!
Картинка поменялась. На вид это существо было как человек, но под броней и шлемом было плохо видно.
– Капитан. Ужасно сильная тварь. Стреляет почти без промаха. Пси атаки огромной мощи. При капитане минимум десяток охранников. Его скелет крайне дорог. Берут по весу, и платят как за золото, жаль что скелет не всегда окупает затраты на его добычу. Да и охотится на капитана, как правило, себе дороже.
Еще одна смена картинки. Очередная фигура, вот только уж очень приметная и необычная.