Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

А достичь он мог бы значительно большего. Он мог бы с лёгкостью внедрить в нашу реальность не одну виртуальную сущность, а множество. Он научил бы эти сущности взаимодействовать друг с другом, а так же утвердил бы свои правила, описывающие наши права и обязанности в отношении них. И что бы получилось в итоге? Уже начинаете догадываться? Правильно! Виртуальная реальность! Да-да! Она самая! Не верите? Считаете, что способны этому противостоять? А где, как вы думаете, вы находитесь, вспоминая рекламу про Самый Целебный В Мире Йогурт и закупая его на неделю на всю семью? Или когда с восторгом вливаетесь в секту "здорового образа жизни", базирующегося на психологических тренингах и питании сбалансированным кормом от конкретного производителя. В какой реальности вы пребываете, листая какой-нибудь Мужской Журнал, рассматривая грудастых тёлок и соизмеряя со своим кошельком представленные там же атрибуты благополучия и стиля, необходимые для их привлечения? Какую реальность вы пережёвываете и обсасываете, читая прессу, внимая словам политических обозревателей и комментаторов, прислушиваясь к мнениям политиков? Особенно если учесть, что любой коммерческий источник информации (а некоммерческих сейчас — раз, два и обчёлся) — газета, журнал, телеканал, интернет-сайт — в первую очередь представляет интересы своего хозяина/спонсора/рекламодателя. Иными словами, создаёт виртуальную реальность, в которой весь мир крутится вокруг прибыли того, кто платит. Виртуальную реальность, в которой мы, сами о том не подозревая, живём; которая сама живёт в наших головах, но управляется извне!

А если некто держит в своих руках не только газету, но и телеканал, и радиостанцию. Не обязательно владеть ими целиком — можно просто купить часть эфирного времени, когда один и тот же рекламный материал, одну и ту же трактовку политических событий, одну и ту же информацию мы получим из разных источников. Мы поверим ей ещё легче, что от нас и требовалось. Иначе миллиарды денежных единиц тратились бы впустую. Зарплата аналитиков, имиджмейкеров, маркетологов, дизайнеров, журналистов… Но они тратятся не впустую. Они работают и приносят прибыль соответствующих масштабов.

Почему всё так просто? Почему нами так легко манипулировать? Потому что мы мыслим шаблонно и не готовы к тому, что нас собираются обмануть. А иногда наоборот — хотим обмануться. Вернёмся на минуту к упомянутому ранее компьютеру. У него — всё то же самое, только значительно проще. Всё что нужно для того, чтобы компьютер «договорился» с несуществующим принтером — это чтобы программа, которая им прикидывается, грубо говоря, правильно ответила на несколько вопросов. Далее компьютер просто сравнивает то, что он узнал, с некоторым «шаблоном» принтера, и, убедившись в соответствии, производит подключение. А как у нас? А у нас — то же самое. Услышав за забором злобный лай, звон цепи, и увидев, как забор содрогается от ударов лап, мы сравниваем свои впечатления с «шаблоном» злой собаки, не находим различий, и «впускаем» её в свою реальность. Если бы за забором вместо лая раздался хриплый птичий голос, нервно выкрикивающий фразу "Попка — дурак!", мы бы так не поступили. Уже потому, что на собаку это не похоже, а «шаблон» кровожадного попугая в копилке нашего жизненного опыта отсутствует.

Но на самом деле всё ещё немного сложнее. Первую главную роль в «спектакле» действительно играет шаблонность нашего восприятия. Всё, что мы видим, мы сравниваем с тем, что уже видели, к чему привыкли. Это позволяет нам легче ориентироваться в незнакомой обстановке. Улыбается — значит друг; слышится лай — могут покусать. Прикладывая объекты и ситуации к шаблонам, мы сразу видим сходства и опознаём их. И тут-то вступает в игру "вторая скрипка" — наше воображение, играющее в нашем «спектакле» вторую главную роль. Оно достраивает то, что мы не видим, сглаживает нестыковки и окончательно связывает неизвестный объект с наиболее подходящим шаблоном. Лай и звон цепи за забором — злая собака; тон высокий — значит небольшая; забор мешает — её саму не видно. Да ладно! Что мы, собак что ли не видели? Мы и так знаем про неё всё, что нам нужно. Зато не перепрыгнет.

И дело сделано! Одна минута, усилий на пять копеек, и виртуальная собака — у нас в голове. А наши взаимоотношения с этой собакой — это уже наша маленькая виртуальная реальность. Мы можем испугаться её на всю жизнь; можем изобразить свою собаку, покрупнее, и первая, заскулив, убежит; можем просто выругаться и уйти. Не важно. Она уже вошла в нашу жизнь, и останется там либо как кровожадное чудище, либо как бледная тень, пока мы вдруг не узнаем об её истинной природе. Впрочем, даже если узнаем… Если впечатление было достаточно сильным, просто так нам от неё уже не избавиться.

И так ведь всё время! Мы, сами того не замечая, живём, «перетекая» из одной виртуальной реальности в другую: из МузТВ в ОРТ, из "Коммерсант Daily" в Playboy, из предвыборной кампании в бюрократическую волокиту. И каждая виртуальная реальность навязывает нам свою шкалу ценностей, свои правила игры. Добропорядочные политики и бескорыстные олигархи, сколотившие реальные многомиллионные состояния продажей природных ресурсов и государственной собственности. Сладострастные красотки, на три четверти состоящие из косметики, силикона и компьютерной графики, томно поджидающие респектабельного рыцаря на белом Jaguar'е. Зубные щётки, готовые завязаться узлом ради того, чтобы придать нашим зубам надлежащую белизну. Сериалы про добрых и самоотверженных милиционеров, про весёлых и обаятельных солдат. Всемогущие чиновники и бумажки.

Где он, настоящий мир? Часто ли мы видим его свободным от различных обёрток рекламы, общественного мнения, религиозных шаблонов, суеверных предрассудков и бизнес-процессов — нашей повседневной мышиной возни, основная цель которой — привести нашу жизнь в соответствие с законами навязанной нам и дофантазированной нами виртуальной реальности? И способны ли мы видеть его иначе?

К оглавлению

Туманный экран Polivizor

Поликарпов Константин

Сразу обращаю внимание, что теперь речь пойдет не о телевизионных суфлёрах и, не о телевизионном (хотя и мультимедийном) оборудовании, но, как и в прошлый раз, здесь будут присутствовать и американцы, и наша очередная техническая разработка.

А начать я хочу с опубликованной 22 сентября 2003 года в «Компьютерре» небольшой заметки под названием "О чудное видение!": "Компания IO2 Technology сообщила о разработке уникальной технологии, посредством которой можно создать виртуальный монитор с диагональю 27 дюймов непосредственно из воздуха. Причем для того, чтобы разглядеть изображение не требуется никаких проекционных экранов, стен или других плоских поверхностей. Система получила название Heliodisplay, а её работа основана на изменении параметров воздуха в определенной области пространства…".

Но статья эта, тогда мне на глаза так и не попалась, а жаль! Лишь спустя много лет, в конце 2007 года, как-то, роясь в Youtubе, я случайно наткнулся на видеоролик выложенный компанией IO2 Technology и… обалдел. То, что я там увидел, поразило меня не на шутку.

Небольшая оранжевая рыбка плавала в воздухе над столом; античная скульптура, медленно покачивалась без какой-либо опоры; Земля, размером с футбольный мяч, вращалась в центре комнаты, как в космосе. И видно было, что всё это не реальные предметы, тщательно подсвеченные и подвешенные на невидимых нитях, а именно изображения, причём объёмные! Чудеса!

Да, это был заковыристый фокус, секрет, которого мне непременно надо было разгадать! Естественно, я тут же полез на сайт производителя, в результате — весь Интернет перерыл на эту тему. К тому времени (2007 год), материалов по Heliodisplay там появилось предостаточно. Да, и сам производитель развернулся здорово — вместо одной маленькой модельки (помните, 27 дюймов по диагонали), теперь предлагалось целых четыре новые модели от 55 до 92 дюймов.

30
{"b":"132976","o":1}