• Update Linked Markers’ Boundary (Обновить границы связанных маркеров). При изменении границ области детализации деталировочного чертежа выполнение этой команды приведет к соответствующему обновлению границ областей детализации всех маркеров, связанных с данным.
Рассмотрим пример построения деталировочного чертежа.
На плане этажа есть лестничный проем. Вид лестницы сбоку был показан с помощью построения разреза (рис. 12.3, а). Для показа примыкания лестничного пролета к лестничной площадке был использован инструмент построения деталировочных чертежей. Граница области детализации создана методом Polygonal (Полигон) в виде окружности (рис. 12.3, б).
Рис. 12.3. Построение деталировочного чертежа
Деталировочный чертеж, автоматически созданный системой ArchiCAD по виду разреза, был лишен подробной информации. Вместо него был построен деталировочный чертеж, содержащий необходимую информацию (рис. 12.4).
Рис. 12.4. Деталировочный чертеж
Рабочие листы
В ArchiCAD есть инструмент, подобный инструменту создания деталировочных чертежей. Это Worksheet (Рабочий лист), кнопка активизации которого
находится на палитре инструментов. При ее нажатии на информационной палитре появляются элементы настройки рабочих листов (рис. 12.5).
Рис. 12.5. Информационная палитра в режиме построения рабочих листов
Кнопка
открывает окно настройки этого инструмента, который полностью соответствует окну настройки деталировочных чертежей.
Отличия инструмента создания рабочих листов от инструмента создания деталировочных чертежей в следующем.
• При создании рабочего чертежа без определения области детализации создается не пустая область, а изображение, включающее в себя все объекты, расположенные на исходном виде. В связи с этим кнопка выбора данного метода построения имеет вид
• В создаваемый рабочий чертеж по умолчанию включаются не только конструкционные, но и информационные элементы, такие как размеры, выноски, блоки текста.
• Масштаб создаваемого рабочего чертежа соответствует масштабу исходного вида, в отличие от деталировочного чертежа, который имеет масштаб, в 2 раза больший, чем исходный вид.
Во всем остальном эти инструменты идентичны.
Вставка изображений
Обмен данными между программами – отдельный, очень важный и достаточно сложный вопрос. ArchiCAD, естественно, имеет инструменты такого обмена, но рассмотрение этих возможностей выходит за рамки данной книги. Мы опишем только возможность вставки изображений, подготовленных в других приложениях, в двумерные окна ArchiCAD, такие как план этажа, окна разрезов, деталировочных чертежей и чертежей документации.
Для вставки различных графических объектов в ArchiCAD предназначены два инструмента: один из них позволяет помещать рисунки, а другой – чертежи. Рассмотрим подробнее характерные особенности каждого инструмента и различия между ними.
Вставка рисунков
Инструмент вставки изображений активизируется щелчком на кнопке Figure (Изображение)
раздела More (Дополнительно) палитры Toolbox (Палитра инструментов). На информационной палитре появляются его параметры (рис. 12.6).
Рис. 12.6. Настройки вставки рисунков на информационной палитре
Настройка вставки рисунков
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно параметров вставки рисунков (рис. 12.7).
Рис. 12.7. Окно параметров вставки изображений
Элементы управления области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) предназначены для предварительного просмотра и определения местонахождения вставляемого рисунка, его имени, размеров, вида и ориентации. К ним относятся следующие элементы.
• Кнопка Open (Открыть). Щелчок на этой кнопке открывает навигационное окно операционной системы, из которого можно выбрать файл с графическим изображением для вставки в проект. ArchiCAD поддерживает большинство популярных графических форматов (BMP, GIF, JPG, TIF, PSD, PNG, PCT, TGA, SGI).
• Кнопка Paste (Вставить). Она предназначена для вставки в проект ArchiCAD изображения, находящегося в буфере Windows. Если в буфер помещен текстовый фрагмент, то он перед вставкой растеризуется (переводится в графический формат).
Примечание
Растеризованные текстовые фрагменты становятся графическими объектами и не подлежат редактированию средствами обработки текста.
• Поля Figure Size (Размер изображения). Позволяют определить размер вставляемого рисунка по горизонтали и вертикали. Единицы измерения берутся из установленных по умолчанию в списках Model Unit (Единицы измерения модели) и Layout Unit (Единицы измерения чертежа) окна Project Preferences (Настройки проекта), вызываемого командой Options → Project Preferences → Working Units & Levels (Параметры → Настройки проекта → Единицы измерения и уровни).
• Флажок Keep Proportions (Сохранить пропорции). Установка данного флажка приведет к автоматическому изменению одного из полей размера рисунка при изменении другого поля, то есть к сохранению пропорций исходного изображения. Снятие флажка позволит изменять поля независимо друг от друга, вытягивая или сжимая изображение по горизонтали или вертикали.
• Поля Rezolution (Разрешение). Дают возможность менять разрешение изображения, то есть количество точек на единицу длины изображения. Эти параметры, как и Figure Size (Размер изображения), также определяют размер изображения, только в других единицах, поэтому все четыре поля установки размеров взаимосвязаны.
• Кнопка Restore Original Values (Восстановить первоначальные размеры). Предназначена для возврата исходных размеров изображения после того, как они были изменены с помощью описанных выше параметров.
• Окно Preview (Предварительный просмотр). В этом окне отображается вставляемое изображение.
• Поле Picture Name (Имя рисунка). Расположено под окном предварительного просмотра. Введя текстовую строку в это поле, можно присвоить вставляемому изображению наименование для его идентификации в проекте. Это изменение имени никак не влияет на название файла вставляемого рисунка.
• Флажок Insert usinf 1 to 1 pixel correspondence with screen resolution (Вставить рисунок в соответствии с текущим масштабом экрана). При его установке изображение вставится с подгонкой размеров под разрешение текущего окна, то есть каждый пиксел вставляемого изображения будет соответствовать одному пикселу экрана.
• Флажок Transparent (Прозрачный). Установка данного флажка приведет к замене белых пикселов вставляемого изображения на пикселы, расположенные под рисунком. Таким образом, станут видимы объекты, размещенные под вставляемым изображением.
• Флажок Flip Horizontally (Отразить горизонтально). Установка флажка приведет к вставке зеркального отражения изображения.
• Поле Rotation Angle (Угол поворота). В это поле при необходимости вводится угол поворота рисунка в градусах против часовой стрелки относительно горизонтальной оси.