Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

–Вы получили достижение «Давид и Голиаф» 1-го уровня,

–Ваш урон по всем большим существам увеличен на 1%.

-Дзинь! Поздравляем!

–Вы получили новый уровень. О да, наконец-то 17-ый!

А дальше с небес спустилась большая птица «Обломинго» и сильно клюнула меня в темя. Я стоял, как дурак и смотрел на изрытую и перепаханную, как после бомбежки землю, не понимая, а где же лут оставшийся после тролля? Он же должен быть здесь! Я рассчитывал на что-то совсем уж феерическое, а тут такой облом. Мое раздражение и разочарование уже были готовы прорваться через моральные стены культурного воспитания, и выплеснуться на всех окружающих криком, как я внезапно вспомнил.

Стоп истерика, а что это за большой шалаш был на том берегу сразу за спиной у сидящего тролля, когда я его первый раз увидел? Плотина на тот берег была разрушена, а моста никогда не было, я же был насквозь мокрый. Поэтому ни о чем не жалея я зашел в реку и поплыл, хотя поплыл это громко сказано. Течение реки уже давно успокоилось и совсем неторопливо несло свои воды куда-то вдаль. Десяток гребков и вот я уже на том берегу радостно бегу ко временному жилью Тролля чинить дележ и грабеж.

В просто таки огромном шалаше уже почившего Тролля собранного из целых деревьев вырванных с корнями и составленных вместе на подобии шатра царил полумрак. Я подхватил ветку из горящего костра и прям таки заскочил в прибежище убиенного мной монстра. Вот она, награда за мои труды, лежащая у дальней стены и терпеливо меня ждущая!

Я увидел кучу всего, всего, всего – перечисляю: десяток оловянных тарелок, два бронзовых кувшина красивой работы, чей-то расколотый щит, погнутый рыцарский шлем, лошадиное седло с одной подпругой, ковер с прожженной дырой посередине, медный нож травника, два ржавых плотницких топора, три пары обуви разного размера, боевой одноручный меч в хорошем состоянии – правда без ножен, горсть серебряных монет, четыре горсти медных монет, бронзовый походный котел, десяток столовых приборов, очень красивый подсвечник на три свечи ручной работы, несколько шампуров, крестьянские погнутые вилы, две горсти различных пуговиц, потрепанная книга и несколько писем.

Вот это наследство, вот это я удачно зашел. Мой внутренний хомяк просто таки нырнул в такую кучу добра перещупывая своими маленькими, жадненькими, мохнатыми лапками каждую вещь и пробуя на зубок, каждую найденную монетку. Какой сегодня все таки выдался день – тяжелый, но плодотворный. Мне кажется, что завалив такого огромного моба, я наконец-то сдал настоящий экзамен на полноценного мага! Я отрезал от валявшейся рядом с костром кабаньей туши самые поджаристые кусочки, поужинал ими, и расстелив медвежью шкуру из своего походного рюкзака рядом с кучей присвоенного по праву победителя добра, провалился в сон.

Глава 14.

Возвращение – не всегда бывает приятным

Проснулся я от внезапно разразившегося птичьего гвалда, солнце вставало из-за леса, прогоняя отступающую темноту копьями своего золотого света. Темнота цеплялась за валежины, пряталась в ямах, но постепенно таяла, уступая свое место всепроникающему солнечному свету. И каждая пернатая сволочь, считала своим птичьим долгом, что-то прочирикать, просвиристеть или даже прокурлыкать по этому поводу. Совсем не думая, что в шалаше под ними может спать человек, очень уставший от земных забот и тревог.

Я лежал с открытыми глазами, завернувшись в медвежью шкуру, мне было тепло и хорошо, вставать совершенно не хотелось. Солнце поднялось окончательно и птичий, бешено – внезапный концерт прекратился. Зато теперь проснулся мой внутренний хомяк, который начал верещать, что-то типа – вставай хозяин добро же пропадает, надо все пересчитать, все унести, все продать. Накупить нового шмота, карт, оружия и захватить этот мир для себя. Да, нужно, что-то делать со своей жадностью, хомяк с комплексом Темного властелина – это страшно.

Но вставать все равно пришлось: во первых все равно уже проснулся, а во вторых мой внутренний хомяк прав, нужно двигаться вперед. Ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт у меня нет. Срок обслуживания моего мозга в корпорации Ковчег всего 10 лет, а потом каждый год надо будет платить по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре к одному золотому. Монетная система в «Пангее» была очень простой: сто медных монет равнялось одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Всяких полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. Значит, в год мне надо добывать – где то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.

И все-таки я решил устроить себе небольшой заслуженный релакс, спустился к реке и занялся рыбалкой. Простая рыбка карась клевала бодро и азартно. Моя душа отдыхала, а я думал о том в каком хорошем и красивом месте обосновался погибший Тролль. По правилам игры в мире «Пангеи» любой игрок мог построить свой дом там где хотел. Конечно, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот в любом свободном месте, это пожалуйста.

Собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например – самая простая деревянная хижина – стоила 1000 ед. леса, 200 ед. камня, 100 ед. железа – платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат и вуаля, становишься владельцем своего частного домика. Но, если строишь дом в черте города, получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь дом в глуши, его ограбить может любой прохожий. Самое ценное хранящееся в сундуке связанного с гостиницей – конечно не украдут, а вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты унесут запросто. Поэтому свой дом строят, как минимум двое – пока один партнер охотится, другой охраняет. В основном такой вариант в игре реализуют добытчики или крафтеры и ставят такие жилища возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобного.

Очень интересно в игре продуманно образование и развитие кланов. Если какое-то сообщество игроков создает свой клан, то они выбирают место и строят там свою деревню. Затем общий клановый дом, ну или зал, как это любят называть. Где располагается глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом, когда все вступившие в клан поднакопят ресурсов – то клановый дом апгрейдят до клановой башни. И так далее по списку – башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Соответственно говоря то и первоначальная деревня вырастает сначала до небольшого поселения, затем заштатного городишки, потом города ну и под конец до столицы могущественного клана держащего под своим контролем целую провинцию.

Город со временем опоясывался крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. И все сооружения стоили конечно ресурсов, ну или очень много ресурсов. Поэтому участники клана покидали его очень редко и очень не охотно, так – как уходя, оставляли все свои ресурсы вложенные в него.

Я продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что мне рассказывает Вики, совмещающая в себе компьютерную справку, путеводитель, связь с администрацией и десяток еще очень нужных и полезных каждому игроку функций. Итак, клановые войны. Оказывается в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и как водиться воевали. Для того чтобы один клан смог победить своего оппонента, он должен был захватить его столицу. После чего клановая цитадель поверженного клана в течении суток исчезала, и клан победитель мог строить уже свою цитадель для контроля за городом и провинцией. Что самое интересное, цитадель исчезала, а город нет, ну и сутки времени давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели. Ну или поверженный клан за сутки мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так это всё было интересно и не просто одновременно.

16
{"b":"809483","o":1}