Литмир - Электронная Библиотека
A
A

[ОЦЕНКА | ур. 11

Храм Квазаров

Ступеней посвящения: 3

Уровень 1: обитель мастеров-отшельников Пути Меча

…

Уровень 2 Ковен магов

Владение магией: высокое

Идеологическая составляющая второго уровня : Путь Посоха

Ступень посвящения: 2 ]

Зашибись, теперь Квазары какие-то появились. И двенадцать из ста семидесяти. Получается, обитель мастеров Пути Меча — это лишь верхушка? Логично, мечник, как бы он хорош ни был, все равно продует магу. Интересно, что там на третьей ступени?

Из храма возвращаются шестеро. Каждый несет в руках какое-то барахло.

Бросив вещи в кучу, выжившие падают на колени, умоляя больше не посылать их в храм.

Трупы тоже складывают в отдельную кучу.

Странные они — на фига трупы вместе складывать? А вдруг они так и восстанут?

Среди вернувшихся несколько раненых. Один лишился кисти руки, он обмотал обрубок рубахой, которая сразу же пропиталась кровью.

К этому рабу подходит солдат и пронзает мечом левую сторону груди. Солдаты добивают всех раненых.

С повозки спускают новую партию. Вооружив рабов, их тоже загоняют в храм…

Я продержался до ночи. Эта мерзость, похожая на жертвоприношение, продолжалась весь день. Раздавался дикий рев, от которого закладывало уши. Затем из храма выходили уцелевшие, не больше семи человек, найденные в храме вещи складывались в одну кучу, трупы в другую.

Один раз внутрь храма двинулась группа волшебников. Пять человек в мантиях скрылись в проеме. Рев стал сильнее, от него по спине побежали мурашки…

Маги выскочили из храма как ужаленные. Мантии у многих были изрезаны или обожжены…

К солдатам подбежало несколько слуг и протянули им фляги с водой, еду, обрабатывали раны. Простым парням до этого достался только меч в сердце, а этим и водички, и покушать…

Сам я уже готов был камни грызть от голода и жажды.

Наступает ночь. Я бы, может, и задремал, но голод прогоняет сон. Да и прохладно довольно. Мне бы сейчас не помешал новенький спальник. Как жаль, что я его не взял. Но согреться помогает красный шарф с терморегуляцией. Я его, кстати, дополнительно оценил еще пару недель назад и порадовало меня одно из свойств — он отгоняет насекомых. Комары, клещи и прочая мелкая пакость: если они тут есть — меня не тревожат.

Посреди ночи со стороны одной из дорог раздается крик: лагерь мгновенно приходит в движение. Кричат командиры, пинками поднимая солдат с постелей.

В мягком свете луны вижу, что по дороге к лагерю мчится стадо мертвых зверей. Там и лошади, и волки, и медведи, и твари поменьше, кажется, даже мыши…

Солдаты по команде занимают позиции, снимают с плеч арбалеты и стреляют. Туча болтов летит в оживших зверей. Залп выкашивает почти половину зомби-животных. Однако их все еще много, а перезарядить арбалеты парни уже не успевают.

В дело вступают маги. Огненные шары ударяют в стадо. Воздух наполняется запахом обожженной плоти и горелой шерсти.

В лагере все в тревоге. Как бы они ни были сильны, атака зомбарей все же заставляет нервничать…

Я присматриваюсь к людям, изучая с помощью «оценки» солдат, командиров, рабов.

Тут и наемники, и авантюристы, маги, командиры.

Одного из командиров, того самого, в шлеме с перьями, зовут Айзек Клодт. Он выходец из простой семьи, пошел на службу к герцогу Лавиньи. Дослужился до командира. Клодт отличается вспыльчивостью, скверным характером, за любую провинность приказывает пороть солдат, но воин отличный, еще и умеет стратегически мыслить.

[ОЦЕНКА — ур. 11.

Айзек Клодт

Возраст: 32 года

Происхождение: крестьянин

Должность: командир

Сюзерен: герцог Лавиньи

Оружие: полутор а ручный меч, кинжал, засапожный нож

Текущее э моциональное состояние: раздражение, злость

Потомство: отсутствует

Открыто: 7/30]

Данные, полученные от использования «оценки», позволяют хоть ненадолго отвлечься от мыслей о еде. Если удастся отсюда выбраться, так хоть базу знаний расширю.

Большинство солдат и наемников служат тому самому герцогу Лавиньи. Герцог — отъявленная сволочь: чтобы захватить трон, прикончил старшего брата, а пожилого отца заточил в башне.

У арки растет гора трупов, рабы заканчиваются.

— И что вы будете делать, когда их всех перебьют? Отправитесь по домам? Ну пожалуйста…

Ни фига. В храм заходит крупный отряд — человек сорок. Солдаты и маги скрываются в проходе.

Это выглядит как рейд на босса, и он оказывается неудачным. Отряд возвращается, таща на руках раненых и мертвых. Тела погибших изрезаны, растерзаны…

С наступлением темноты лагерь притихает. Бодрствуют только караульные.

К воротам подходит отряд человек в пятнадцать. У входа развешиваются факелы, и солдаты, разведя костерок, располагаются внутри прохода.

Это все я вижу глазами зомби. Одно из тел в куче я взял под контроль, приказал лежать и не рыпаться. Теперь смотрю его глазами: самих солдат не видно, зато отчетливо видны факелы на стенах прохода и пляска теней.

Лежать и мучиться от голода и жажды мне надоедает окончательно.

— Помирать так с музыкой, ну или хотя бы богатым…

Приказываю зомбарю осторожно выбираться из кучи трупов и ползти к горе награбленного.

Мертвяк медленно, сантиметр за сантиметром выбирается из кучи и незаметно проползает к горе вещей.

В куче много оружия, правда в основном оно изломано. Но интересно, что все оружие одинаковое, будто штампованное. Приказываю мертвяку выбрать из кучи что-то поприличнее и притащить к арке, к тому месту, где я забирался наверх. После этого зомби возвращается в кучу трупов.

Сам же я медленно и осторожно спускаюсь.

— Только бы не сорваться самому или камень не уронить. А то скрутят меня. Нельзя сейчас ошибаться от слова «совсем». Эти могут не просто убить на месте, а заставят в храм идти.

Оказавшись внизу, проверяю оценкой несколько мертвых тел. Все они были рабами, погибли в страхе и ужасе. Захватив оружие, поднимаюсь наверх. Сейчас найденное я даже проверять не буду. Хотя и интересно, и даже очень. Пока удача на моей стороне, надо пользоваться. А то сейчас тут все поспят, проснутся в хорошем настроении, и больше поживиться ничем не получится.

Мой зомбарь снова добирается до кучи с барахлом. Его глазами рассматриваю все, что можно вытащить без риска опрокинуть кучу. Зомби забирает мелочи: подвеску какую-то, амулет, кулон на цепочке. Все грязное и в пятнах крови. На вид — простая бижутерия.

Но это для других. Я-то ведь оценщик, я работу мастера за версту вижу. Еще удается достать крупный темный камень непонятного назначения и черную шкатулку, что лежала на самом верху. Тут же валяется пробитый доспех, но такое мне не надо, что я им, укрываться буду? Нафиг…

В самом низу кучи торчит рукоятка блестит рукоять меча, с широкой гардой закрытого типа и головой змеи на конце.

Черт, это лакомый кусок. Стоит лишь мертвяку прикоснуться к этой рукояти, как куча начинает скрипеть и ходить ходуном.

— Стоп, стоп. Не надо шум поднимать. Застряла она там и застряла.

Добыча интересная, может, именно из-за нее весь поход и затевался.

— Да я и сам не против вернуться, позже. Хотя смысла, наверное, не будет. Эти товарищи обчистят все…

Были бы мои зомби грузоподъемнее, я бы предпочел забирать не только оружие и прочее… даже камни тут интересные.

Мой мертвяк таскает мне всякие занятные вещи, а я потом переношу это все наверх и продолжаю изучать храм…

[ОЦЕНКА | ур. 11

Храм Квазаров

…

Идеологическая составляющая: Путь Меча

Основной идеологический императив: Поражения не существует, есть временные трудности. Меч не может проиграть]

25
{"b":"979102","o":1}