Литмир - Электронная Библиотека

— То есть ты сам начал охоту на человека, и полагаю не один. А человек просто оказался сильнее чем твои последователи. И ты сейчас опасаешься его дальнейших действий. Ведь люди бывают достаточно обидчивыми и мстительными. А ты же ясно дал понять человеку, что с тобой нельзя договориться. А он может быть и хотел бы решить вопрос миром - с ехидцей продолжил Один.

— Ты...Ты знаешь кто это такой. Он твой последователь? Ты решил пойти против меня и используешь его? - возмутился Сет, когда понял что Один знает о личности человека. И продолжил - Ты решил объединиться с Изуром и пойти против нас?

— Спокойнее. Да, я знаком с этим игроком, пусть и не напрямую. Весьма интересный экземпляр, я скажу. Но он не мой последователь. Скорее выгодный актив. Очень осторожный и не любит лишнего внимания. И я уверен на 90 процентов что он не служит Изуру. Сначала я полагал что он один из второй семёрки, но не сходится. Мы уже нашли почти всех, а недавно стала известна судьба одиннадцатой. - отверг все обвинения Один и прояснил некоторые факты относительно игрока.

— Тогда кто же он такой? - вмешался в разговор Гуань Юй.

— И почему же ты решил устроить на него охоту? - поинтересовался Инти.

— Он весьма удачливый игрок, про которого я знаю достаточно мало. Лишь его примерную внешность, возможный ник и то что он владеет несколькими рабами, - начал рассказ Один. - Он отправлял ко мне в домен раба- гоблина с предложением обменять у него оружие последователя одного эльфийского младшего божка, а затем ещё и кучу оружейных карт и всякой мелочи. Зовут Максом, это то что я смог выцепить из памяти гоблина, которого он отправлял.

— Слышал про такого игрока от своего жреца, -подтвердил слова Одина Кетцалькоатль, а Гуань Юй тоже присоединился, вспомнив доклад от Цинь Луна о наиболее перспективных игроках, что были в крепости.

Тем временем Сет начал объяснять причину своего интереса к игроку. Ему пришлось объяснять откуда он про него узнал, а так же о том, что Гера предложила поделить двух игроков без божественных покровителей между собой. Гера же скривилась от упоминания своего участия в провальном плане.

На этом совещание богов Земли завершилось и Великий Сет остался в раздумьях. То что человек оказался не последователем других богов мало что значило для Сета. Наказать его всё же требовалось. А значит человека ожидают не самые приятные миссии в которых он должен сложить свою голову.

Глава 24

Появившись в своей квартире, я встретился взглядами с обеспокоенной Валькирией. Оказалось что она вернулась практически сразу и уже третий час ожидала моего возвращения. В отличие от меня, система не дала ей возможности смотреть навыки, а просто сразу выдала случайные карты с навыками E-ранга. И это было странно, миссия ведь была у нас одинаковой, пусть это именно я добил фею, а не она. Может быть в этом и заключалась причина сниженной награды. Ведь миссия не была изначально такого ранга и награда заранее не была оговорена.

Хоть уровень награды был ниже, но девушке повезло гораздо больше. Система выдала ей Пирокинез (E++, 1/5). Удивило меня то, что особенность была E++-ранга, в отличие от моего Электрокинеза (D++, 1/5). Конечно была разница в способе получения этих особенностей. Я выучил несколько навыков E-ранга, что позволило самостоятельно развить из них Электрокинез, а значит Система поощряет тех, кто не просто получает навык сразу, а улучшает обычные навыки. Валькирия наверняка тоже сможет повторить такой подход. И теперь моя идея собирать и соединять различные навыки одной стихии из простого желания превратилась в цель.

Остальные два навыка Валькирии тоже были достаточно хороши.

************************************************

Резонанс

Ранг: E.

Уровень:1/5.

Тип: навык.

Свойства:

— Позволяет усиливать колебания молекул в предметах.

Дополнительно:

— Требует магической энергии для активации и поддержания навыка.

************************************************

************************************************

Малый огненный щит

Ранг: E+.

Уровень:1/5.

Тип: навык.

Свойства:

— Позволяет создавать огненный щит из маны.

— Щит умеет поглощать магический и физический урон.

Дополнительно:

— Требует маны для активации.

— Ёмкость щита можно выбирать самостоятельно.

— Поддержка навыка расходует 12% от ёмкости щита.

— Коэффициент расхода энергии щита на поглощение атак: 1 к 1.2 (Атака к Ёмкости щита)

— При поглощении атак с элементом огня, заряд щита восполняется.

************************************************

Система просто подарила идеальный стартовый набор мага огня Валькирии. Ну или весьма хороший бонус к защите для бойца специализирующегося на ближнем бое. А я решил тоже немного добавить от себя и протянул ей карту сродства с огнем. Мне он всё равно не нужен, а ей в самый раз. Только сразу же предупредил о том, что следующие сродства будут дороже в изучении. Девушка отказалась от карты, аргументируя это тем, что я и так ей помог немало, а еще больше становиться должной она просто не могла, тогда я предложил ей альтернативу. Она просто сделает мне несколько копий своих новых навыков в качестве оплаты за карту сродства с огнем. Девушка согласилась просто скопировать навыки, но забирать карту сродства отказалась. Смирившись с её упорством, но не понимая причины, я согласился с ней, а далее захотел провести небольшой эксперимент. Вызвал Пиромана и приказал тому сделать три копии навыка огненного потока. Две карты убрал к себе, а одну протянул Валькирии. Она опять хотела отказаться, но тут я настоял на том чтобы она обязательно его изучила. Аргументировал это тем, что мне нужно проверить работу огненных навыков в синергии и раскрыл секрет своего электрокинеза. На это у неё не нашлось возражений и она приступила к изучению нового навыка. А я изучил карту с огненным щитом, доведя её наполнение до 100 ОС (117/420).

***

Несколько часов мы сравнивали работу потока огня и огненного щита у меня и у Валькирии, по всему получалось так, что пирокинез не просто усиливал работу всех навыков связанных со стихией огня, но так же уменьшал расход маны на их активацию и поддержание. А мне же предстояло выбрать для себя новую стихию, сродство с которым я планировал получить. Не хотелось наобум выбирать случайную стихию, она должна была усиливать и дополнять электричество, а значит нужна стихия-проводник. Вода первой приходила на ум. Но это с обывательской точки зрения. А лучше всего подходили конечно металлы, особенно четыре металла: золото, серебро, медь и алюминий. Эти мысли я решил отложить на потом. Сейчас надо было решать вопрос с переполненными картами стазиса и сумками работорговца. Для этого нужно было найти место, где можно доставать слаймов и убивать их в промышленных масштабах. Квартира не подходила по причине того, что после смерти слаймы оставляли неприятные кислотные лужи, поэтому мы с Валькирией собрались за город. Взяли машину через каршеринг и поехали в ту деревеньку, куда нас в прошлый раз занесло через миссию.

***

Добрались мы относительно быстро, хотя уже начинало темнеть, ведь большая часть дня ушла на предыдущую миссию, а так же моё пребывание в личной комнате. Но так было даже лучше. Меньше шансов, что нас заметят. Заезжать в саму деревеньку мы не стали, проехали чуть дальше и свернули в сторону берега.

Я решил для начала проконсультироваться с Артисом насчет остатков жижи после смерти слаймов. может быть она подойдет для его гончих. Оказалось что нет. Высокая кислотность могла навредить или даже убить мелких гончих, поэтому слаймов можно было убивать и не заморачиваться насчет их остатков. И конвейер по добыче опыта запустился.

***

Первыми мы решили разобраться с малыми слаймами, что были в сумках, там их было пятьдесят четыре, ещё шесть слотов занимали бывшие спецназовцы, с которыми уже надо было решать что делать. Пользы от них мне никакой не было. Они лишь занимали лишнее место.

76
{"b":"975998","o":1}