Литмир - Электронная Библиотека

************************************************

Следующие две двойки архонтов мало чем отличались от первой. Да и сценарий встреч был практически идентичным. Предложение рабства. Смерть одного и пленение второго.

************************************************

Осталось врагов: 12/20

************************************************

Похоже еще одного архонта смогли завалить. Но цена за это была весьма высока...

************************************************

Осталось игроков: 43/100

************************************************

Уже больше половины игроков были убиты либо порабощены. А я потратил три кристалла общей ёмкостью в 3500 единиц маны. Надо было искать способ как восполнять этот запас. Я точно знал от людей в крепости, что кристаллы маны можно находить в телах гоблинов, но если их достать оттуда, то тело нельзя было воскрешать. Может быть кристаллы есть и в обезьянах с архонтами. Надо будет проверить после миссии.

************************************************

Осталось: 1 час 39 минут 53 секунды.

************************************************

Уже прошёл час с момента как я появился на этой миссии. За это время мы смогли убить лишь семерых архонтов, потеряв при этом почти 70 человек. Соотношение по потерям было слишком большим. И если так дальше продолжится, то мы максимум ещё четверых-пятерых сможем победить. Похоже эту миссию я провалю. Неважно, главное сейчас только выжить.

***

Выбрав самую лучшую тактику из возможных, а именно тактику выживших, я решил просто спрятаться в доме. Мне даже удалось так просидеть почти 15 минут. А затем проснулось чутьё. Вдалеке послышались человеческие крики и что-то похожее на собачий лай. Вскоре человеческие крики утихли, а вот собачий лай становился только ближе. Выглянув в окно я увидел странных существ. Это были не собаки, что-то отдаленно напоминающее волков, только заметно крупнее, с шипами торчащими сквозь шерсть и шестью глазами. Я смог получить только краткую информацию...

************************************************

Адская гончая…(63%). Чудовище. Ранг D. Уровень 2.

************************************************

Таких тварей было три, а позади них спокойно шли два архонта, которые спокойно о чем-то между собой переговаривались.

Когда гончие подобрались ко мне поближе, то один из них гавкнул, а затем посмотрел чётко в мою сторону. Один из архонтов сразу посмотрел на гончую, а затем уже на здание, где я сейчас был. Похоже что меня нашли. Бежать было некуда, здание начали окружать. До конца миссии было чуть больше часа. Оставался лишь один вариант: сражаться. Моё преимущество было только в первом самом мощном ударе, таком, что не ожидается от юнита первого уровня.

************************************************

Интерлюдия. Хозяин стаи.

Артис сильно радовался тому, что удалось одному из первых добраться до этого нового мира. Это был мир людей. Низших, практически обезьян, которые не могли даже пользоваться магией в отличии от тех же золотых, морозных или громовых обезьян. Но в качестве рабов их ценили и за них можно будет выручить приличную награду. Правда количество рабов будет определять командир, которому сейчас сдавали все заполненные карты.

Механика формирований защитных миссий была хорошо знакомой, поэтому архонты были готовы к защитникам. В первой волне было всего лишь 10 игроков, семерых смогли легко поймать, а вот оставшиеся три убили Ракота, не самого сильного из них, но всё же хорошего воина. Двое человек после этого не протянули долго. А последний смог уйти картой возврата. А вот вторая волна оказалась не такой уж успешной. Точно погибли ещё три архонта, а ещё три просто перестали отвечать в чате рейда. Только последняя пропавшая двойка успела написать что нашли юнита. Возможно это была просто приманка. Больше такого не повторялось, но всё же командир отправил Артиса вместе с его гончими на поиски, и для подстраховки ещё и Дижора назначил к нему в пару. Поиски хитрых людей с их приманкой не принесли успеха. Пару раз попадались двойки и тройки игроков 5-го и 6-го уровня. Они не захотели становиться рабами и на этом их судьба была предрешена. Спустя некоторое время одна из гончих учуяла запах живого существа и подала сигнал об этом. Скорее всего это был местный житель, который каким-то чудом смог скрываться до сих пор. Осмотрев здание Артис убедился что у в нем только один вход, поэтому он дал команду гончим, чтобы те окружили здание с трех сторон. Сам же он вместе с Дижором встал напротив входа и предложил человеку выходить. Местные не знали системного языка, но если тут не местный, а игрок, то возможно он поймет слова Артиса и добровольно выйдет к ним.

— Не атаковать! Я ****** доброволец выходить. — последовал ответ от человека, чем смог удивить архонтов. Говорил на системном он топорно, возможно его пытался обучить другой игрок. Или же это могла быть та самая ловушка, в которую попали пропавшие и погибшие архонты. Ожидая нападения в любую минуту, Артис дал команду гончим на поиск живых в округе, но те никого не нашли. Здесь был только один человек.

— Выходи медленно и так чтобы мы видели твои руки, не глупи человек и тогда останешься жив, - крикнул Артис, а Дижор тем временем приготовился к возможной атаке и следил за округой.

— Я идти. - коротко ответил человек и стал выходить из здания. Вид у него был такой себе. Худой и низкий. А уровень был всего первый. Параметры тела были до смешного низкими, даже у рабов на родной планете они повыше будут.

— А теперь принимай запрос, - произнес Артис, подождав пока человек подойдёт поближе, на случай если кто-то решит по ним ударить масштабной техникой. Но врагов не было видно. А ощущения опасности не было. Тем временем человек остановился с разведенными руками.

Вспышка молнии! Артис начал заваливаться на землю успев лишь дать последнюю команду гончим: "Атаковать человека." Перед самой темнотой он увидел ухмылку человека.

************************************************

Сформированный план был не самым надежным. Но самым эффективным из возможных. Нужно было выбирать с кем сражаться. С архонтом и его питомцами или же с архонтом и просто гончими. Разница была в том, что без команд от хозяина эффективность гончих должна была упасть. По крайней мере я на это очень сильно надеялся. Поэтому выбрав для себя первоначальную цель, я решил устроить небольшое шоу. У юнитов не было знания системного языка, система давала этот навык только игрокам. Я сменил отображаемую информацию по параметрам. Указав значения в пределах 3-4 единиц в каждом из параметров. Это должно было позволить мне снизить бдительность противника.

Когда я вышел на улицу, то заметил что только один из архонтов смотрит на меня, тот самый хозяин гончих. А сами гончие как и второй архонт наблюдали за округой. Подобравшись на максимально возможное расстояние я получил предложение стать рабом, и в этот момент я отправил первый заряд в архонта. Получив молнию тот сразу стал заваливаться и я отправил вторую атаку уже во второго архонта. Но этот гад просто поглотил атаку магическим щитом. Полезный навык, мне бы такой тоже не помешал.

— Сдавайся человек, я уже сообщил своему командиру о тебе. Он уже сюда направился вместе с остальными, - выкрикнул архонт, уходя от моей новой атаки. Похоже его щит не такой и надёжный, раз он предпочитает уклониться от атаки.

— Это не я вторгся в ваш мир. Поэтому лучше ты сдавайся. Могу сохранить тебе жизнь, если станешь рабом, - ответил я. Конечно же я не рассчитывал на то, что он согласится, просто хотел вывести его из себя, в надежде на то, что он совершит ошибку.

— Чтобы гордый архонт служил обезьяне? Никогда! - заревел тот и кинулся в атаку. Первая часть плана готова. Осталось надеяться на ошибку архонта.

Тем временем гончие уже приближались с весьма ясными намерениями. Сражаться и с архонтом и с гончими одному было невозможно. Да и зачем? Я просто вызвал свой боевой отряд рабов и дал команду защищать меня от гончих. Хобгоблины сразу приступили к делу, а остальные присоединились через секунду.

46
{"b":"975998","o":1}