— А шрам у виска у вас тоже с войны остался? — осторожно спросил Макар.
Старик потрогал тонкую вздутую полоску на виске. К старости она стала намного заметнее, чем была в молодости.
— Нет, это я в детстве с велосипеда упал, — пояснил.
Макар недоверчиво смотрел на старика. Потом посоветовал:
— К врачу сходите. Может, он вам выпишет лекарства, чтобы память восстановить.
— Не поможет, — убежденно помотал головой старик. — На том месте надо оказаться, чтобы вспомнить.
— Ну, пока я вам помочь не могу, жаль конечно, — вздохнул Макар. — Игру-то я создам. Да вот попасть в нее без спецоборудования вы не сможете.
— А ты создавай пока, создавай! — посоветовал старик. — Иногда возможности из ниоткуда появляются.
Он взглянул на открытую программу, на картинку — местность, которая ему показалась знакомой.
— Вот тут церковь стояла, — заявил Илья Семенович, ткнув пальцем. — Сейчас там только развалины остались. Они неподалеку отсюда. Церковь Святого Целителя Пантелеймона. Слышал о такой?
Макар помотал головой.
— А ты в своей… как ее… википедии посмотри.
— О, да вы в теме! — хохотнул Макар.
— Ну, от правнуков слышал.
— У вас правнуки есть? — удивился Макар.
— А как же? Просто далеко живут, в другом городе. Редко приезжают…. Ох, засиделся я с тобой. Спать пойду.
Старик тяжело поднялся со стула. Захромал, пошел к двери тяжелой походкой. Макар проводил его задумчивым взглядом.
Старик на пороге остановился, повернулся к Макару. Заявил твердо:
— А клад все-таки был!
И вышел из комнаты…
[1] Моды — самодельные дополнения к играм (модификации): новые уровни, предметы, персонажи или изменения механики, которые создают сами игроки.
Глава 3
Мечты
Макар, сам толком не понимая зачем, открыл поисковик. Вбил название церкви Святого Пантелеймона и область, где он жил.
Появилась запись от ИИ:
«В 1941-м году церковь Святого Пантелеймона подверглась бомбежке. В это время там находились старики, женщины и дети из близлежащих сел. Большинство из них погибло».
Парень открыл вкладку с изображениями…
На экране появилось множество похожих друг на друга фотографий: руины, оставшиеся от церкви — нет купола, одни стены, наверху которых росли тонкие березки. Вокруг церкви валялись бесформенные камни — то ли сотворенные природой, то ли оставшиеся после бомбежки — некоторые из них заросли мхом. Неподалёку виднелся низкий цилиндрический выступ, похожий на заросший травой колодец.
Макар перешел на место на карте, подключил функцию просмотра, как в режиме реального присутствия. Удивился, что церковь находится всего на расстоянии ста километров от места, где он проживает. Стал разглядывать пейзаж вокруг и понял, почему старик сказал, что место в его, Макара, пейзаже, напомнило ему его родные края. Действительно было похоже. Река, уходившая синей извилистой полосой вдаль, высокий берег, опушка леса, а внизу, в низине, в нескольких сотнях метрах от берега, эта самая церковь. Точнее то, что от нее осталось.
Парень сохранил несколько удачных, на его взгляд, фотографий. Одну из них перенес в программу 3D, которая позволяла строить архитектуру. Программа почти автоматически достроила церковь. Не только сделала скелет, но и разукрасила ее в те цвета, которые скопировала с картинки.
Теперь на фоне природы появилась небольшая церквушка с белёными стенами и мягкими, чуть желтоватыми куполами. Под куполом была устроена простая деревянная звонница — пара арочных окон, через которые виднелись колокола. Они висели высоко, почти под самой крышей, будто стараясь не привлекать лишнего внимания. К двери вела короткая деревянная лестница — всего несколько ступеней, потемневших от времени. Высокая узкая дверь и такие же окна придавали зданию строгий, почти забытый облик.
Затем Макар перенёс получившееся изображение с «построенным» зданием к себе в Игру, в ту, которая была еще только на стадии создания. Добавил деревья — теперь они почти доходили до места, где стояла церквушка. «Поставил» кусты вокруг. Стало совсем похоже. Почти как на той картинке из интернета, только без разрухи.
Программа была замечательной: с встроенным искусственным интеллектом, она буквально понимала его с полуслова.
Тут звякнула в углу экрана ноутбука другая программка — для общения. Это был Гоша.
— Не спишь? — спросил, когда Макар ответил.
— Нет пока. Как твоя Диана? На свидание тебя не пригласила?
— Нет, просто пообщались… А ты что делаешь?
— Сейчас скину скриншот, — пообещал Макар.
И выслал картинку из своей Игры с только что «построенной» церковью.
Потом кратко рассказал о старике, о церкви, разрушенной во время войны бомбежкой, о том, что старик утверждает: где-то рядом спрятан клад. Правда, в то же время на память жалуется.
Парни по-доброму посмеялись.
Потом Макар вспомнил, что ему завтра на работу, и разговор по-быстрому свернул. Полюбовался еще немного на созданную вновь церковь. А после этого и вправду отправился спать.
Он не сразу уснул: лежал на спине, уставившись в потолок. Бездумно следил взглядом за отблесками фар, скользившими по потолку, а мысли строили мечты. Вот бы найти инвестора, который оплатил бы оборудование и продвижение игры. И старику бы память подправил. Вдруг и вправду про место, где зарыт клад, вспомнит. Макар бы богатым стал. Купил бы себе квартиру, машину, открыл бы свой бизнес…
Как это всё недостижимо! Может, и есть шанс добиться успеха, но на это уйдут годы и дни титанического труда. А Макару хочется сегодня!
Эх, слова старика («Иногда возможности из ниоткуда появляются!») да Богу в уши!
Глава 4
Иногда возможности из ниоткуда появляются
Утро было по-летнему солнечным. Выйдя на улицу и катя рядом велосипед, который старик разрешал оставлять на балконе, сонный Макар обнаружил, что асфальт мокрый, — значит, ночью был дождь. А он так крепко спал, что и не слышал.
Оседлав своего «коня», парень поехал на работу.
Шумела дорога, машины обгоняли друг друга, сердито сигналили, водители ругались и нажимали на тормоза.
В распоряжении Макара и его велосипеда была узкая полоса вдоль дороги, которой он старательно держался. Зазеваешься чуть, и тебя заденут.
Он отлично знал свой путь на работу — где сократить через узкий переулок и вновь выскочить на проезжую часть. В одном таком месте водитель крутой тачки стал неожиданно сдавать назад — видимо, понял, что свернул не туда. И наехал на велосипед Макара. Макар в это время был к нему спиной и не заметил маневров дорогой машины.
Удар получился ощутимый. Макара отбросило в кусты, а велосипед попал под колеса и был безжалостно скорежен многотонной легковушкой.
У упавшего на землю парня закружилась голова, в глазах потемнело. Он попытался подняться, но вдруг все поплыло перед глазами, и в следующий момент он потерял сознание…
* * *
…Очнулся в больнице. Светлые стены, он — в кровати, над ним возвышается капельница, рядом стоит медсестра, проверяя показатели на аппарате.
— Я жив или на том свете? — с трудом выдавил из себя Макар.
Медсестра посмотрела на него. Это была женщина средних лет, в белом халате и с добрым лицом.
— Живой! — улыбнулась она. — Скажите спасибо Вадиму Борисовичу. Это он вас привез сразу после аварии.
— Кто такой Вадим Борисович? — спросил Макар, пытаясь вспомнить, слышал ли он раньше это имя или нет.
— Он в коридоре сидит. Ждет, когда вы очнетесь. Сейчас я его позову, — таким был ответ.
Медсестра вышла. Макар, не получив от нее вразумительного ответа, продолжал вспоминать некоего Вадима Борисовича. Потом бросил эту затею. Стал думать о себе.
Он хорошо помнил, что случилось. Провалов в памяти у него не наблюдалось. Он догадывался, что его стукнула какая-то машина, и поэтому он улетел в кусты. Подумал с сожалением, что велосипед, скорее всего, бесследно утерян — так и остался валяться на дороге. Ну, или его откинули в сторону, как ненужное смятое железо.