«Карта зелья низкого качества. Слабое лечебное зелье.»
«Карта з елья низкого качества. Слабое з елье регенерации .»
Выпали ещё две серые карточки. Логично — в игровом мире подобные механики привычны для поколения, выросшего на компьютерных играх. Да и в условиях апокалипсиса, когда традиционная медицина перестанет существовать, игрокам нельзя месяцами восстанавливаться после серьёзных травм, становясь обузой для других. Наверняка существуют и временные зелья усиления — это было бы разумно. Хотя, я бы не рискнул употреблять зелья низкого качества, мало ли какие будут последствия, диарея например. Да, зелье подлечит безусловно, но цена...
Меня немного печалит вся эта мрачная картина. Ни души живых людей — лишь редкие бродячие зомби и брошенные автомобили на дороге. Всюду усыпанные кристаллы, в которых навеки застыли дети и подростки. Я уже понимал, что все, кто мог, давно покинули это место, но от этого не становилось легче.
— Акхрргх, — леденящий душу хрип раздался прямо у моего уха.
— Ааааа!, — закричал я в ответ с испугу, инстинктивно размахнувшись.
Я проходил вплотную к стоящему КамАЗу, осматривая противоположную сторону, и не заметил, как за грузовиком притаился трухлявый зомбарь. Его внезапный рык буквально подбросил меня на месте. На автомате я размахнулся и со всей силы треснул мертвеца тыльной стороной кулака, вминая его голову в металлический борт грузовика. Череп не выдержал — раздался хруст, и моя рука покрылась брызгами гнилой крови и мозговой массы.
« Опыт +1 »
Сам я отскочил в сторону на четыре метра, врезавшись в старую «шестёрку». Удар локтем разбил боковое стекло автомобиля.
Из темноты салона тут же раздалось кряхтение, и костлявые старческие пальцы вцепились в меня. Развернувшись на месте, я автоматически присел и послал кулак прямо в лицо нападавшему. Это оказалась старушка-зомби — с объеденной левой частью головы, отсутствующим ухом и обнажёнными костями черепа там, где когда-то была щека.
Кулак ударяет промеж глаз, ломая хрупкие кости лица. И я получаю ещё одну единицу опыта.
Выдохнув с облегчением, я начал искать, обо что бы вытереть запачканную руку. При этом не мог сдержать улыбки и часто дышал — оказывается, за долгие годы я так и не разучился по-настоящему бояться.
Казалось бы, почему люди любят это неприятное чувство страха? А всё просто — он вызывает выброс дофамина, дающего ощущение удовлетворения. Этот же гормон отвечает за чувство привязанности. Лайфхак на заметку: хотите сблизиться с кем-то — сходите вместе на фильм ужасов. Любви может и не случится, но эмоциональная связь точно усилится.
Мой взгляд упал на светящийся шар, паривший в нескольких сантиметров от коленей бабушки-зомби. Осторожно поднял его вместе с валявшейся рядом монеткой, поворачивая в руках, пытаясь разглядеть детали.
«Сфера со способностью. Скрытая»
Позволяет использовать особую способность. Активируй сферу — и в твоих руках материализуется симбионт-помощник. Проглоти его, не разжёвывая, чтобы получить доступ к способности.
С одной стороны, у меня ещё оставалось два свободных слота для умений. С другой — вдруг достанется какая-нибудь бесполезная фигня вроде «искусства картофелеводства»? Как избавиться от уже усвоенного симбионта — понятия не имел.
— Была не была, — решился я и сжал сферу.
Симбионта рассмотреть не удалось — его полностью окутывала странная дымка, не рассеивающаяся при попытке сдуть её. Вспомнив, как было хреново после первого симбионта, решил перестраховаться и забрался в пустой кузов КамАЗа. Предварительно наконец-то вытер руку о сарафан несчастной старушки.
Устроился поудобнее на грязном металлическом полу и, зажмурившись, проглотил неведомою субстанцию. Ощущения были совершенно иные, чем в прошлый раз — скользкий, но без этих противных волосков. Вот только лёгкий привкус гнили на языке заставил нахмуриться. Надеюсь, этот симбионт не протух.
На сей раз процесс прошел почти безболезненно. Всего десять минут лёгкого жжения в груди — видимо, так проходила интеграция с моим средоточением энергии игры. Единственное, что по-настоящему беспокоило — неприятное першение в горле, будто после недели непрерывного кашля.
«Призыв отряда нежити. 1 уровень.» Призывает отряд нежити. Теперь зомби-гарем будет всегда под рукой, и прибудет по первому твоему зову.
Вам необходимо задать ключ-фразу призыва отряда, состоящую не менее чем из пяти слов.
Вам необходимо задать ключ-фразу призыва книги отряда , состоящую не менее чем из двух слов. Для призыва книги, необходимо приложить ладонь к символу игрока на груди и сказать ключ фразу.
Первый призыв формирует постоянный отряд, которым вы можете управлять, развивать, экипировать и менять состав отряда.
Гибель члена отряда не окончательная. Вы можете воскрешать их, затрачивая свою энергию игры. Воскрешение происходит не мгновенно.
Количество призывов не ограничено, однако, как на сам призыв, так и на поддержку отряда будет использована ваша энергия игры.
Ищите кристаллы душ типа нежити, для добавления новых членов в ваш отряд.
Вы можете экипировать свой отряд игровым оружием и доспехами.
Итак. Учитывая, что в моей первой игре не было способностей призыва, это нововведение заставляет моё сердце трепетать от радости. Если в прошлый раз я испытывал постоянный стресс — от гибнущих людей, от вымирания человечества — то теперь воспринимаю всё действительно как игру. И мне искренне интересно всё происходящее. Плохо это или хорошо — судить некому.
Как бы ни хотелось немедленно испытать призыв, торопиться я не собирался. Интуиция подсказывала: чем выше уровень способности, тем качественнее будет отряд. Иначе придётся довольствоваться зомби первого уровня и бесконечно их прокачивать.
Спрыгнув с грузовика, я продолжил путь по МКАДу. Жаль, живых не видно. Хотя, возможно, это к лучшему — я ещё не готов формировать группу. Хотя... База уже есть: моё убежище вполне может вместить сотню человек. В идеале нужно создавать костяк команды как можно раньше, отсеивая неконтролируемые и опасные элементы.
Мельком глянул статистику: до 5 уровня оставалось 38 зомби. Наверняка дадут что-то особенное, не просто сферу усиления. Баланс: 46 монет. В первую очередь они понадобятся для улучшения убежища и торговли с игроками — магазин я видел только в меню убежища.
«Интересно, если завалить игрока, с него посыплются монетки, как с зомби?» — размышлял я. Серьёзный повод не доверять другим и опасаться моральных уродов, готовых убивать ради игровой валюты.
По пути следования я размышлял, что улицы будут прям забиты зомби. Но если учесть, какие они слабые и неповоротливые, даже при гибели половины населения на каждого игрока приходится слишком мало противников. Понимаю, сегодня только первый день этого безумия, но уже завтра люди смекнут и начнут, как говорится, «качаться». Буквально за пару дней игроки очистят всю Москву. Конкуренция! Даже если большинство игроков попрячется по убежищам... Видимо, только здесь, на дорогах, у людей не было шанса пережить первые минуты катастрофы.
Осознав это, я ускорил темп — больше убийств, больше лута, больше опыта. Сегодняшний план-максимум — прокачаться насколько возможно.
По ходу движения выработал оптимальный способ убийства: Обычный удар нитью — почти бесполезен. Но если в момент касания тянуть нить на себя, продолжая давить — можно перерезать шею. Правда кость — магическая нить с трудом берёт. Для полного «фарша» пробовал оплетать зомби десятью нитями и рвать в разные стороны. Было то ещё зрелище — чуть не проблевался.
Честно говоря, способность пока полное говно. Дистанция — кот наплакал, энергии жрет как не в себя. Кроме как связывание противников и банального убийства при затрате массы энергии — я не представляю, чем ещё мне может помочь эта нить. Обычный ствол в разы эффективнее. Может, на высоких уровнях нити станут длиннее и смогут резать всё подряд без особых усилий... Но пока — мусор, а не способность.