Когда амфисбена оправилась от шока и оцепенения, то уже успела получить страшную рану и приличную дозу миотоксина. Рептилоид даже не спешил отступать, ведь от замедленного и ослабленного противника оказалось не так и сложно уворачиваться. Тем более своими трепыханиями змея делала только хуже, усиливая и без того обильное кровотечение, а иногда хватала пастью собственное туловище. Дигамма же активно старался не быть укушенным или раздавленным, при каждом удобном случае усугубляя уже нанесенные повреждения. Холодильное устройство постепенно выдохлось, однако в дальнейшем ему хватало исключительно ударов копьем. Древко имело достаточную длину, чтобы держать безопасную дистанцию и не поджариться.
Довольно быстро Ди вошел в ритм и увлекся своей смертельной «пляской», да так, что не заметил, как амфисбена готовится начать финальную атаку, совмещенную с предсмертной агонией. К счастью, Лоттирия вовремя его предупредила о странных подергиваниях тела двухголовой змеи. Рептилоид успел совсем немного отдалиться, когда чудище свернулось в извивающийся клубок и стало бесконтрольно кататься по земле, проминая грунт и разрушая мелкие препятствия. В пылу сражения он позабыл об этой неприятной особенности: если страж разлома чувствовал приближение гибели, то стремился любыми средствами забрать вторженцев с собой.
Теперь оставалось просто не попасть под живой пресс. Спустя примерно минуту амфисбена растратила остатки сил и распласталась по поверхности. У нее отсутствовали лечебные Способности, а собственная регенерация, пускай и зверски эффективная, спасти уже не могла. Хотя подходить Ди не спешил. Он поостерегся еще каких-нибудь фокусов, поэтому подождал, пока поверженный монстр окончательно не испустит дух и не станет превращаться в обычную для разлома дымку. В итоге победить удалось без существенных проблем, что и не удивительно. Все же за дело взялся сам создатель этого места.
Какого-то специального бонуса после амфисбены не осталось, и рептилоид сразу направился к центру ущелья, где уже ждали возвратный портал и каменная чаша с наградой, буквально выросшая из земли. Там он обзавелся кулоном в виде согнувшейся восьмеркой амфисбены, увесистым браслетом-змеей и двумя с лишним десятками ауров. Однако Дигамма хотел получить совсем не их. Он уперся в постамент перед собой и, хорошенько поднапрягшись, свалил на бок. Открылся доступ к люку тайника, который запирал кодовый замок. Верную комбинацию Ди, естественно, знал, и вот теперь наконец получил свои ценности.
Внутри лежало всего два предмета. Первым был наплечник, представляющий собой шестиугольную выгнутую пластину из матового серебристо-белого металла. С виду этот доспех, называвшийся «Универсальная защита», казался слишком тонким и ненадежным, хотя в действительности обладал удивительными свойствами. Но Дигамму сейчас больше интересовала вторая вещь: куб из темного дерева со стороной в десяток сантиметров. Он не мог помочь в бою или научить новым Способностям. Даже положить внутрь ничего было нельзя, ведь куб не открывался. Зато там хранилось кое-что очень ценное для Ди — его музыка.
"Шкатулка Дигаммы.
Артефакт. Редкий.
Кусок древесины, в котором скрыты сложные магические печати для создания звуков.
Позволяет хранить 9999 музыкальных композиций и воспроизводить их."
Дигамма имел парадоксальную любовь к человеческой музыке и мог точно восстановить из памяти любую мелодию. Тем не менее приложил массу усилий, чтобы создать на Теваире аналог проигрывателя и заполнить фонотеку. В этом мире и в этой форме все ощущалось иначе, вот ему и захотелось по-новому почувствовать звук. Баловство, конечно, однако Ди задолго до переноса перестал полагаться лишь на холодный расчет и заложенные в свою программу установки. Он еще на Земле стал неповторимой личностью, но только сейчас начал это в полной мере осознавать.
Дигамма покинул разлом и вернулся в спокойствие холодной пещеры. Водопад отсекал весь шум кроме собственного гула. Идеальное место, чтобы опробовать «Шкатулку».
— Скажи, Лотти, ты любишь музыку?
— Ну, твоя мне понравилась.
— Ладно, тогда проверим эту штуку вместе.
Ди активировал артефакт и запустил композицию.
♪Someone finds salvation in everyone
And another only fame
Someone tries to hide themself
Down inside their selfish brain
Someone swears his true love
Until the end of time
Another runs away
Separate or united?
Healthy or insane?
To be yourself is all that you can do
To be yourself is all that you can do♪[1]
— Интересно. Я впервые слушаю эту песню, как люди. Как мой создатель. В прежней реальности я не ощущал ее так цельно.
— А почему?
— Анализировал речь, выделял и сравнивал фрагменты. Просто не мог перестать на глубинном уровне.
— Эх, вот бы и мне послушать своими ушами. Вдруг тоже почувствую что-то эдакое.
— Я же пообещал, что вытащу тебя из вашего божественного мирка, — серьезно заметил Дигамма.
— Да, помню. Наверное, было бы здорово, — немного задумчиво ответила Лоттирия. — Только не знаю, смогу ли тогда продолжать тебе помогать. И как вообще здесь приживусь.
— Не переживай. Мы просто будем самими собой.
[1] — Audioslave — Be yourself
Extra
Вот мы и добрались, уважаемые читатели, до конца второй книги цикла Virte Aeterna. Спасибо, что были со мной вместе на этом пути. Написание второй части приключений Дигаммы заняло у меня гораздо больше времени, да и далось, честно говоря, ощутимо труднее. Но герой моей истории снова встал на ноги и обрел семью, поэтому продолжение когда-нибудь образуется. Не могу только сказать, когда это произойдет. Планов много, а времени — нет. Надеюсь, что мы еще встретимся на страницах этого цикла и других моих книжек. Всем добра!
По своеобразной традиции напоследок я оставил несколько самодельных иллюстраций.
Дигамма
Логотип «Спектр Интерэктив»
Сосуд священной войны
Темная игра
Амфисбена
Байсер
Скутига