Литмир - Электронная Библиотека

Блин, а вообще очень жаль что такая стихия пропадает в руках у неумёхи. Пускай она не совсем подходит для крафта и боя, зато позже она становится идеальной в плане защиты за счёт уменьшение кинетической энергии, а также стихия Соплей идеальна в плане навешивания бесконечного количества дебаффов.

Маг Соплей буквально может заставить противника задыхаться на некоторое время или может вызывать у того приступ чиха, кашля или даже тошноты.

Любая стихия зависит от реализации и Максимилиан в этом плане полностью провалился. Теперь остаётся лишь наблюдать за его потугами и смеяться.

Тут же рядом с возможностью накладывать дебаффы можно будет вспомнить ведьму Проклятий.

Ей являлась семидесятилетняя старуха Авдотья Никитична.

Жила она в Екатеринбурге, дети давно уже уехали из теплого гнёздышка и разбрелись по всей стране.

Она осталась в родном городе и передавалась своему любимому развлечению: сидеть на лавочке у подъезда и ругать всех проходящих мимо людей.

Так что совершенно неудивительно, что именно она получила стихию Проклятий. Теперь её слова имели за собой весомую силу.

Икота, чих, сглаз, резкая неудача, понос, внезапное увольнение — это был лишь малый список её возможностей.

Конечно же, чем сильнее было проклятье, тем больше времени было необходимо для работы проклятья.

На её нынешнем уровне для того чтобы заставить человека икать требовалось лишь проклятье, активация была мгновенной.

Для поноса необходимо было подождать минуту, либо передать эффект через проклятый предмет.

Эту способность ведьма приобрела после получения специализации.

На самом деле очень полезно: проклинаешь все свои вещи, ведь на тебя сила проклятий не действует, а вот стоит их взять постороннему, то пиши пропало.

Несколько раз Авдотья Никитична мстила таким образом гадким продавцам в продуктовом магазине.

Нельзя же так поступать и хамить ветерану труда! Вот Авдотья и сделала продавцу мелкую пакость. Хотя сами продавцы наверняка так не считают, всё же эректильная дисфункция на целую неделю это та ещё штука.

Возвращаясь к роже тех продавцов в момент осознания Датамайнер заливался дичайшим смехом.

Он безостановочно смеялся и катался по полу, смотря на полные отчаяния лица.

Чёрт, ему никогда не надоест наблюдать за другими!

***

Всем добрый день, дорогие читатели!

Вот к нам и приехала очередная главушка.

Эх, а ведь осталось буквально десять дней и система придёт полноценно...

У меня столько идей! Но вариант прихода более менее сформирован. Остались лишь последние штрихи и мы выйдем к новой ветке в этой истории. Ждать осталось недолго!

Ну а пока этого не произошло я ещё раз попрошу вас поставить лайк на книгу и подписаться на её автора, то есть меня. Это правда мотивирует работать и я вижу отклик со стороны аудитории.

Не буду тянуть, до следующей главы!

Задание, выжить!

Очередное перемещение отозвалось в организме, как резкое падение с небольшой высоты.

Боли или переломанных ног, конечно, не было, зато ощущение ёкнувшего сердца было.

Осмотрев место куда я попал я смог сделать выводы, что это испытание намного масштабнее любого из предыдущих.

Я, как и остальные тысячи пользователей находились в непроходимых по земле джунглях, окруженных поистине громадным алым куполом.

Пространства для боевых действий и пряток было достаточно много, даже для такого количества участников.

Скорее всего зона выживания будет сокращаться и мы так или иначе вступим в противостояние между собой.

Для кого-то это будет проблемой и главным страхом на испытании, но для меня это основная цель и задача. Всё же уже давно пора разобраться с этим дурацким Пантеоном.

Проверив свое обмундирование и работу пространственных артефактов я воспользовался самой полезной функцией моего посоха на этом испытании: полетом.

Ещё когда я создавал его, то сходу оставил надежды летать боком, как ведьмочка или просто сев на посох, как на метлу.

Вместо этого я подготовил в рукояти посоха выдвижные конструкции, для подражания мотоциклу. Кроме этого с помощью того, что всё моё снаряжение было сделано из воды и было полностью подконтрольно мне, то я просто соединял заднюю часть понож с посохом и создал таким образом своеобразную сидушку.

Летать таким образом было намного удобнее, чем на простой палке, как я делал на арене.

Разобравшись с полетом можно зататься логичным вопросом: а нафига ты вообще полетел, не боишься быть сбитым?

Вот здесь ответ лежит на поверхности. Всё дело в том, что когда ты стоишь на земле то ты видишь максимум зелёную растительность над собой. Тебе даже не видно барьера и ты скорее всего не знаешь о его существовании.

А с первой частью всё было ещё понятнее. Я просто использовал стихийность ради того, чтобы найти покупателей моей обуви.

Просто, действенно и со вкусом. Продать вещи, чтобы использовать их в качестве маячков, какая же прекрасная идея! Главное, чтобы меня не нашли таким же образом, поэтому все купленные бирюльки на повышение характеристик я быстренько убрал в пространственное кольцо, потому что уж кто-кто, а крафтер точно не будет использовать владельцев своих поделок для того чтобы искать себе цели, он скорее таким образом будет избегать самых опасных противников и неожиданных столкновений.

Хотя возможно ли вообще неожиданно напасть на человека, который имеет стихию пространства? Если я могу ощущать воду и наверное при должном старании кровь в организмах, то он вообще должен быть ходячим сонаром по ощущению всех пространственных колебаний.

Много вопросов и так мало ответов.

Пока мои мысли носились и обсуждали между собой самые разные темы я наконец-то добрался до первой цели на этом испытании.

Это была женщина в камуфляжной одежде и серый ботинках, которые очень напоминали по своему строению берцы. Эти ботинки на её ногах были созданы мной.

Лёгкое движение рукой и девушка взлетает вверх, прямо ко мне в руки.

Ещё до того как она долетела запускаю в неё цепь и оставляю водную печать, потом высвобождаю из навершия посоха лезвие и пробиваю ей голову.

Тело побежденного пользователя опадает вниз ввиде белых частиц, которые при соприкосновении с землёй исчезли.

+25 очков испытания

Судя по всему система решила вновь провести испытание в другом формате и теперь победителем будут люди с наибольшим количеством фрагов.

По крайней мере так я думал, пока не пришло ещё одно сообщение о получении очков:

+10 очков испытания

По примерным ощущениям с начала испытания прошло как раз десять минут. Видимо одновременно учитывается и количество убийств и время жизни отдельного пользователя, так что убивать не обязательно, достаточно прожить настолько долго, чтобы обогнать в рейтинге всех убийц.

*Спустя пять жертв и три сообщения о полученных очках выжившего*

Печатей было собрано достаточно и Пантеон стал разблокированным. Тут как раз и раскрылась необходимость платить дань за участие в нем и её причина в принципе.

Как оказалось Пантеон это нечто ввиде смеси гильдии и фармилки для её участников.

Мы можем пойти в совместный осколок вместе с членами Пантеона, перемещаться в так называемый Домен, где все его участники получали удвоение параметров, а я как единоправный владелец Пантеона получал некую подавляющую мощь(1ур).

По описанию внутри домена я становился во много раз сильнее и существа не достигшие определенного значения могущества не могли нанести мне урон в принципе. Навык был признан к месту силы и рос вместе с уровнем Пантеона. Об ограничениях сказано не было, но было ясно, что прокачивать уровни Пантеона намного сложнее, чем прокачивать что либо ещё.

Пантеон рос от пожертвованной ему маны, но она не шла на его прокачку напрямую. Допустим мне пожертвовали условные сто единиц маны. По факту она вся отойдет системе, но по описанию она обозначила комиссию в пятьдесят процентов. Остальная мана перейдет мне на счёт в качестве "очков влияния", а жертвующий получит такое же количество "очков веры".

7
{"b":"947082","o":1}