Теперь – Книги знаний.
«Военачальник» - эта книга очень «увесистая», идёт сразу за две обычные. Но очень полезная.
«Магия Материи». Я ж всё-таки маг, не так ли? Попутно сразу беру связанное с данной Книгой умение – «Мастер магии огня». Одно из четырёх, между прочим.
«Казначей». Все денежные операции приносят прибыли на 5% больше и так далее.
«Строитель». Стоимость всех построек уменьшена на 10%, прочность всех построек увеличена на 10%, время строительства сокращено на 1 час.
«Агроном». Выход пищи со всех ферм на 10% больше.
«Оружейник» и «Бронник». Дают возможность повышать качество оружия и брони.
«Толерантность, второй ранг». Засчитывается за две книги, как и «Военачальник». Она снижает падение морали от присутствия под моим началом других рас. Не действует лишь для Нежити, та в любом случае снижает мораль. При наличии этой книги мораль начинает падать лишь после появления второй чужой расы - это с одной книгой, и третьей - с двумя. Как в моём случае. Для большего количества рас падение морали также снижено.
Итак, большинство книг взято мною чисто для развития замка, а не меня самого. И это, я считаю, правильно. Воюют ведь не одиночки-нагибаторы, а армии.
Больше принципиально не беру ничего – ни положительных книг, ни отрицательных. Хватит. Я тут, в игре, отдыхать вообще-то собирался, а не опять работать как ломовая лошадь.
Пришла пора распределения своих характеристик. Вот что в итоге получилось:
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Сила магии: 15
Стойкость к откату: 15
Ментальная выносливость: 15
Гм… Вызываю для читателей пояснительную бригаду.
Итак, физические характеристики.
Сила. То есть сила мышц, она равномерно распределяется по всем мышцам. Это насколько сильно можно ударить, или насколько тяжёлый груз можно поднять. Сила 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности выжать от груди дополнительный вес 50 кг.
Выносливость - отвечает за максимально допустимую длительность физических нагрузок. Выносливость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности пробежать 2 км не отдыхая.
Ловкость. Это прежде всего координация и скорость реакции нервной системы. Ловкость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности попасть топором по полену и расколоть его (имеется в виду быстрый удар), при этом ничего себе не отрубив.
Магические характеристики.
Сила Магии. Сила, с которой игрок может творить волшбу.
Устойчивость к Откату. Отвечает за промежуток между двумя заклинаниями.
Ментальная Выносливость. Отвечает за максимальное количество маны, которое может быть у игрока, и за скорость её естественного восстановления.
Кроме основных характеристик, есть вторичные, рассчитываемые из основных.
Здоровье. Способность игрока переносить повреждения до его гибели. Здоровье складывается из первых трёх характеристик, умноженных на 10.
Запас маны. Максимальное её количество, которое может быть у игрока. Рассчитывается как Ментальная Выносливость, умноженная на 10.
Устойчивости к магии. Способность противостоять магии. Рассчитывается как сумма магических характеристик.
Стало быть, Здоровье у меня – 150, Запас маны – 150, Устойчивости к магии – 45.
В общем, упор я сделал на магию. А физические характеристики довольно легко можно и тренировками поднять. Особенно в первые дни. Если, конечно, на то у меня надлежащее настроение будет.
В реале человеку иногда бывает необходимо выдержать сверхнапряжение: подняться на там на горную вершину с другими туристами, пробежать кросс в армии, переплыть широкую реку на спор, сдать норматив на разряд... Подготовка к подобному «подвигу» начинается заранее, является сложным, продолжительным процессом. В общем, спортом соответствующим надо регулярно заниматься, держать себя в тонусе. Ибо твой организм может и не выдержать непривычные нагрузки.
В Игре – не так, своей любимой тушке ты повредишь разве что виртуально, и ненадолго. В ней тебя ограничивает в «развитии» только твоя лень, ну или времени на «спорт» просто нету.
- Выбери свой уровень сложности, - продолжает дракон.
- Лёгкий уровень, - отвечаю без раздумий.
- Ожидаемо, - проворчал он.
- Ну а то… Кстати, я готов. Покупать ничего у тебя не буду. Аккаунта мне, тоже, обычного достаточно.
Инвентаря, стало быть, у меня не будет. Вещь хорошая, но дорогая же, блин!
Итак, смотрим напоследок свою сводную таблицу моих параметров.
Имя: Алекс (Ксанбор)
Уровень: 1
Раса: «Люди рыцарского замка».
Класс: «Паладин»
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Сила Магии: 15
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 15
Здоровье – 150
Запас маны – 150
Устойчивости к магии – 45
Книги: «Люди рыцарского замка», «Военачальник» (весит две Книги), «Оружейник», «Бронник», «Магия Материи», «Казначей», «Агроном», «Строитель», «Толерантность, второй ранг» (это две Книги).
Умения паладина:
«Верховая езда», «Владение копьями», «Владение мечами», «Владение Щитом», «Ношение тяжелых доспехов», «Разбитие лагеря», «Первая помощь», «Строевая подготовка», «Легионер», «Капитан», «Аура лидера», «Аура силы», «Святое оружие», «Иммунитет к проклятиям», «Божественная защита», «Святые доспехи», «Наложение рук», «Владение Святой магией первого круга».
Другие умения: «Мастер магии огня», «Лёгкое перемещение по самым топким местам», «Змеиное слово» (позволяющее раз в сутки призвать змей себе в помощь).
Заклинания: «Огненная стрела».
Гм, стало быть, два последних показанных в таблице умения (которые, если точнее, - особенности болотных эльфов) мне передались от моей гипотетической мамочки. Это прекрасно. А заклинание первого круга «Огненная стрела» от «Мастера магии огня» выпало сразу, не дожидаясь замкового Заклинательного покоя.
А вот если насчёт паладинских умений, то с этим не всё так хорошо. В таблице показаны умения нанятого полноценного паладина. Я же ими владею лишь на сугубо теоретическом уровне. Да и коня, оружия и доспехов мне не видать от дракона как своих ушей…
О, одно заклинание от Святой магии получил. Что!? Это как, так и должно быть? Паладинские умения, некоторые, полностью выполняют ту же самую функцию, что и некоторые заклинания Святой магии. Да и названия у них полностью одинаковые - «Святое Оружие», «Святые Доспехи»… Или почти одинаковые - «Наложение Рук» и «Наложение Длани»… Ну да ладно.
Кстати, для справки. Паладин является юнитом 6-го ранга. Имеет при найме двуручный меч, рыцарское копье, тарч, доспех паладина (со шлемом, с ремнями, и боевым ножом). Также при найме у него уже есть обученным рыцарский конь - дистриэ. Вот так-то. Ну да ладно.
Так, кольцо лорда на пальце, Книга Магии на поясе. Вроде всё в порядке.
- Эй, дракон! Я готов, отправляй меня в мой замок.
- «Земля, прощай!» – с ноткой мстительности декламирует он. И ударяет своим хвостищем по моему затылку – аж искры из глаз! За что так больно-то!?
Куда-то лечу, падаю…
День первый, вроде бы. Начало начал
Очухался… хм… в пещере, что ли? Эй, почему в пещере-то? Я же должен был в своём – на ближайшие три или даже четыре игровые недели - рыцарском замке оказаться! Я ж заказывал лёгкий уровень прохождения игры. А значит – дракон что-то для меня намудрил. От щедроты своей души.
И – уж не на краю ли я своего гекса? Это было бы ну очень нехорошо…