Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Кроме него – ещё несколько артефактов, кои мне подсунули в не предусмотренном игрой начальном квесте. Ну и опыт, полученный в том испытании, у меня не отнимают – а с ним уровни, умения, характеристики…

Собственно, для того-то меня в данжи и отправили – чтобы я там легально усилился (если получится), уровни взял и всё прочее хорошее получил. Ну, почти легально. С некоторых пор Игра словно обрела собственную волю и законы, которые уже нельзя преодолеть по команде админов, но иногда можно ещё обойти.

Уже не получается так вот, запросто, «накинуть» игроку «миллионы» опыта, кучу уровней, характеристик и так далее. Всё это отныне можно только «честно» заработать.

Вот прямо как в моём случае…

В конце беседы «дракон» спросил:

- Кстати, ты знаешь, что мы уже давно не вознаграждаем игроков за выявленные ими баги?

- Ну, слыхал об этом. Краем уха.

- И почему, думаешь, мы их не вознаграждаем? Потому что жадные?

- А хрен его знает.

- Да мы уже не имеем возможности эти баги и глюки устранять! Вот почему. Игра потихоньку уходит в срыв. Вот так-то.

На том и закончили. Он исчез, добавив мне задумчивости, а окружающие меня люди и эльфийка вышли из «окаменения». Но я тут же попросил, чтобы они оставили меня на часок в одиночестве. Мол, мне срочно нужно заглянуть в свою Книгу Заклинаний.

Ладно, и что же я приобрёл? Ну, кроме халявного хорошего аккаунта.

Залез в аккаунт, наскоро просмотрел логи. Внимание обращал только на самое важное. Просмотр меня, можно сказать, немного порадовал. Чуток улучшил настроение.

Шесть уровней – как с куста! И ещё на седьмой опыта не хватило совсем чуть-чуть. А неплохо так, ожидал куда меньшего. Словно и не на лёгком, а на сложном или даже на невозможном уровне попревозмогал.

Хотя… Первые уровни относительно легко берутся. Это потом, когда у тебя накопится их много десятков, ты за каждым новым станешь днями и неделями гоняться…

Если подробнее, то три уровня получены за прохождение трёх локаций поочерёдно. Четвёртый – за изобретательность и изворотливость при прохождении локации «Гора». Пятый – за пройденный скрытый квест по присоединению болотных эльфов. Шестой – за «освобождение героев».

Гм… Тут, оказывается, ко мне болотные присоединились, пока я… отсутствовал.

И – каких ещё «героев» я освободил? Почему об этом ничего не знаю?

Так, смотрим дальше.

Получил умения – шесть штук:

«Отложенный Опыт». На первом уровне 20% опыта, набранного сверх лимита, переносится на следующий день.

«Логистика». Увеличивает скорость передвижения подчинённых., улучшает возможности упаковки, транспортировки, организации движения.

«Нахождение пути». Юниты лучше находят путь по бездорожью.

«Дипломатия». Увеличивает вероятность присоединения встреченных нейтралов. улучшает ведение переговоров, собеседник более уступчивы и готовы более охотно скидывать цены или заключать соглашения.

Конкретика:

«Логистика» - за пройденный подземный ход, локация «Гора».

«Нахождение пути» - локация «Гора».

«Нахождение пути» - локация «Лес».

«Дипломатия» - Митрич (он же Скотиныч), локация «Лес».

«Дипломатия» - эльфийка Лехваль, представляющая болотных эльфов. Локация «Болото».

«Отложенный Опыт» - за освобождение героев. Локации «Лес» и «Болото».

Стоп, у меня же ведь вроде бы должен был быть выбор? Выбирать из двух предложенных мне игрой умений одно, более подходящее? Ага, тут на сей счёт есть приписка, мелким шрифтом: «Выбор умений, в виде исключения, осуществлён без участия игрока, автоматически».

Ещё получил шесть физических характеристик, взяты они одномоментно с уровнями. Все – «ловкость». Гм, странно.

И ещё несколько физических же характеристик я набрал отдельно от уровней. Постепенно, вроде как в результате тренировки. Это «выносливость» и «сила». Три и два очка соответственно. Ну, тут-то ничего удивительного.

Также возросла «устойчивости к магии», за счёт всех трёх магических характеристик, что для меня в логах отметили особо. Дескать я сумел досрочно преодолеть тот злобный драконий дебафф. Так-то он позже и сам бы рассеялся…

«Устойчивости к магии» - это, между прочим, способность противостоять чужой магии. И которая есть суммирование магических характеристик. В моём случае все они прибавили по единичке.

Оп-па! Я, оказывается, ещё и одно заклинание по ходу дела освоил. Из «Магии материи (Земля)». Заклинание называется «Придание камню формы куба». Это когда же было-то?..

Кстати, всё ж таки, кто же такие, эти «герои», коих я освободил? Сам того не зная… Ага, тут есть их кратенький списочек. Поимённый.

Митрич (кличка Скотиныч) – герой НПС. Человек. Считает себя «единственным настоящим человеком среди мобов» и попаданцем. Имеет Книгу знаний «Казначей» и антиумение от неё – «Жмот». Гм… такого, с позволения сказать, героя только злейшим врагам подбрасывать, как злостного вредителя. Впрочем, в ряде случаев «жмот» - это вполне себе умение, а не антиумение.

Лехваэль - герой НПС. Предводительница группы болотных эльфов.

Гриззак Злобный - герой НПС. Возраст 200 лет, плюс-минус 50, точно он не знает. Гоблин из племени Кровавые Эвкалиптовые Коряги. Шаман. Архимаг.

Енот, имени и клички пока не имеет (он уже возродился после убиения лордом, то есть мной). Монстр (или чудовище). Надо же, разумный монстр-то, а я его съесть хотел.

Вот они, все герои, – аж четыре штуки. Бери не хочу (а я не очень хочу). Они вышли из двух последних данжей якобы по проложенному мной пути. И теперь все сидят в городской таверне. Кроме эльфийки. Наверно, меня ждут, зарплату потребуют. Или – просто материальную помощь.

Теперь определимся с моими артефактами. Надо кое-что уточнить. Задействовал на них «опознание».

Начнём с самого значительного. И что же выяснилось? Во-первых, из стандартного набора новичка лишь сидор оказался артефактным.

Сидор стал Сумкой, да не простой.

Описание.

Вместительная Сумка Героя.

Сумка вмещает в себя по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также имеет пятьдесят ячеек для вещей. Стоит очень дорого. Привязана к игроку-владельцу так же надёжно, как базовые артефакты (Книга Знаний, Перстень Власти), и украсть её невозможно. При смерти игрока сумка переносится с ним к месту перерождения.

В случае, если пользователю она в данный момент не нужна, тот может убрать ее в интерфейс, но доступа к предметам у героя тогда не будет. Потребуется отдельная команда, и доступ в неё будет уже после материализации сумки. Также, если герой попадает в плен, сумка автоматически становиться частью его интерфейса, и герой не имеет к ней больше доступа. Доступ восстанавливается только по прошествии часа с момента освобождения из плена.

Весит не более килограмма, вес же её содержимого как бы «отсутствует».

Далее – артефакты-трофеи.

Водочная бутылка полулитровая (взял её в локации «Болото».

Неуничтожимая. Не привязана к владельцу. Неиссякаемая – раз в сутки количество водки обновляется в этой ёмкости до уровня 0,5 литров. Один выпитый миллилитр мгновенно восстанавливает у человека одну единицу маны. Пока непонятно, как содержимое бутылки повлияет на иных разумных, кроме меня.

Куртка кожаная, джинсы синие, ботинки, трусы в горошек.

Прочность – обычная. После их повреждения – спустя некоторое время восстанавливаются сами собой. Забирая на это ману из окружающей среды. Но могут восстановиться и практически мгновенно – если владелец поделится с ними достаточным количеством своей маны. Имеют грязеотталкивающие свойства. Что касается конкретно ботинок, то при утрате одного из них второй «выращивает» себе пару (а потерянный исчезает); пара ботинок – это как бы один предмет.

11
{"b":"946126","o":1}