Получено достижение «Живой гардероб». Вы стали первым игроком, кому удалось создать уникальную технологию изготовления одежды из колоний насекомых, способной изменять свою форму, цвет и фактуру в зависимости от желания владельца. Бонус: +10% к интеллекту, +5% к восприятию.
Получено 1000 очков престижа.
Присвоена профессия Биомант-текстильщик. Мастер манипуляции живыми тканями насекомых, способный формировать и модифицировать их структуру для создания брони, мантий и аксессуаров с изменяемыми свойствами. Использует концепции "живого текстиля".
Вы первый, кто получил данную профессию.
Получено 1000 очков престижа.
Ваша модификация временно заблокирована системой для сдачи в аренду. Причиной является значительный рост ваших доходов от аналогичных операций, создающий угрозу экономической стабильности и балансу игровых процессов. Для возобновления права аренды потребуется снижение текущего дохода ниже установленного порогового значения или прохождение специального контроля безопасности игрового процесса.
Вот накидало… Сука, теперь понятно, что имела в виду Наталья Степановна, когда говорила, что у нас ничего не получится… Разбогатеть хотели…, а фиг вам. Теперь что, бесплатно раздавать? И что за спец контроль, как туда попасть? Про профессию почитаем сразу:
Биомант-текстильщик – ученик – 6.16%
Мастер манипуляции живыми тканями насекомых, способен создавать динамичные и адаптивные изделия одежды и защиты, обладающие способностью меняться в зависимости от обстоятельств и желаний обладателя. Благодаря групповому сознанию колония способна усиливать физические способности хозяина, защищать от внешних угроз и улучшать комфорт владельца.
Основные бонусы профессии:
Живые ткани: Все модификации колоний обладают свойствами восстанавливаться после повреждений, заживляя их и возвращая первоначальный внешний вид и функциональность.
Изменчивость свойств: Возможность мгновенно менять характеристики созданных изделий: превращать броню в легкий плащ, защитную мантию в теплое одеяло, и наоборот.
Автономная защита: Колония умеет реагировать на внешние угрозы, автоматически усиливая защиту при атаках противника или воздействии окружающей среды.
Интуитивное управление: Владельцы вещей получают интуитивное понимание возможностей своей одежды и снаряжения, способность управлять ими осознанно или подсознательно.
Энергообмен: Часть жизненных сил существа-хозяина подпитывает материал, обеспечивая поддержание эффектов, ускоряя восстановление и улучшая функциональные качества изделий.
Адаптация к владельцу: Созданная одежда становится частью самого героя, приобретая индивидуальные черты характера, формируя личный стиль и уникальность внешности.
Иммунитет к внешним воздействиям: Изготовленные вещи устойчивы к коррозии, плесени, болезням и другим негативным факторам внешней среды.
Магическая совместимость: Изделия обладают повышенной восприимчивостью к различным видам магии, позволяя владельцам накладывать дополнительные эффекты и улучшения.
Дополнительные преимущества профессии:
Повышение характеристик владельца благодаря использованию активных способностей ткани (например, увеличение ловкости, скорости реакции).
Увеличение устойчивости к воздействию стихий (тепло/холод, электричество, токсины) благодаря особым свойствам биоматериалов.
Улучшенная маскировка и камуфляж за счёт смены расцветки и фактуры материала в зависимости от окружения.
Способность накапливать живу и передавать её владельцу в критической ситуации.
Таким образом, Биомант-текстильщик предлагает игрокам уникальные возможности развивать персонажа в области функциональной модификации и личной индивидуализации, делая акцент на динамичность, адаптацию и практичность создаваемых артефактов.
Эээ…, да я больше половины не делал и даже не знаю, как… Это получается, я прообраз скафандра сделал, или даже экзоскелета? А что, добавить в мод с муравьями силовое поле, и воздух будет держаться, потом добавить систему очищения и обновления воздуха, и вуаля – можно в космос! Хотя нет, еще вопросы по излучению надо порешать…
Ладно, потом подумаем, а пока надо что-то с арендой придумать… В ходе долгих проб система согласилась на цену аренды 0,001 живы без всяких ограничений, и можно ни в чем себе не отказывать…, сука… При цене 0.01 живы появляется отдельный кошелек, из которого можно будет тратить только на модификации…, черт-те что…
Еще был вариант прогрессивного налога. Прямым текстом Система предлагала такой налог на сумму аренды, при котором наш доход в день не превышал 500 живы на двоих за один мод. Жадная она до чужих денег… А мы-то с Романом губу раскатали… Попробовал еще стрясти с неё ограничение на пол, эта сука в ответ уменьшила лимит до 300…, ладно, пофиг, мы для мужиков отдельно сделаем, то на то и получится. Выставил за пять живы, как и обещал Наталье, и согласился с прогрессивным налогом, доход пополам с Романом. Пускай Система подавится…
Выглянул из своей площадки и сказал охране, что мод выставлен, пускай проверяют, а сам начал делать мод для мужчин, вернее, для всех. За образец взял выставленный, убрал реакцию на возбуждение, отображение эмоций в цвете и ограничение по полу, количество изменений фасона уменьшил до одного в час, добавил в насекомых силовое поле, пришлось ограничить мод 6 часами, и немного увеличить размер насекомых, силовое поле ресурсоемкое получилось. Изменил описание и выставил за 7 живы в сутки, согласившись с налогом.
Все, теперь можно посмотреть на отчеты по исследованиям Хвейпаран. Вышел из своей тренировочной площадки и направился к обелиску. Уже некоторые дамы ходили в нашей модификации. Появились новые краски и фасоны, не свойственные каменному веку, даже несколько модниц с сумочками видел. Мы, конечно, об этом не подумали, но да, в принципе, так возможно делать… Даже обувь модификацией делали, правда, без каблуков, но на платформе. Мы про такие возможности с Романом тоже не подумали, хм…, молодцы, что сказать. И, похоже, муравьи с панцирем от блох выдерживают нагрузку…
У обелиска завис надолго, читал про Хвейпаран… Это оказался газовый гигант наподобие нашего Юпитера, тут приведены сравнительные характеристики. По составу тоже похож, разве в атмосфере больше метана и температура намного выше, света тоже больше, правда, спектр света, попадающего на него, разный, похоже, планета находится в двойной системе. Еще из интересного – соотношение времени 1 к 16.1932…, за один час на полигоне там…
– О, тебя уже выпустили, – Роман подкрался незаметно. – Ну и как все прошло?
– Хреново, Ром, система очень жадная, хрен она даст много заработать…
Я пересказал всё, что приключилось без его участия. Про цены и налоги, про то, что сделал второй мод и уже выставил в аренду, тоже рассказал, про достижения и профессию тоже рассказал.
– Мне профессию тоже дали, такую же, – он кивнул, – а вот достижения нет, жалко.
– Успеешь ещё. А у тебя что?
– Тоже хреново, меня в турнир поставили роев, как новичка, а я там, сам понимаешь, не очень. Нашёл твой мод с роем, с помощью которого ты выиграл турнир, пробую его усовершенствовать, но подозреваю, что пролечу как фанера…, ну, ты понял.
– Понятно, пошли к тебе, есть у меня пара идей, все равно по газовому гиганту ничего пока не придумал. И это… правила расскажи на турнир, – похоже, сегодня опять не поспать…
Правила несложные: бой разрешен только в модификациях, общий вес роя до 100 кг, ничья маловероятна, оценивается падение эффективности по сравнению с противником, подготовка 1 минута, время боя 10 минут. Так же в описании турнира было написано, что в дальнейшем время боя будет увеличено от суток до недели в мгновенных локациях.