Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Вспомнил «УХБЛю» и другие оригинальные имена, поржал, интересно, какие им бонусы накидают. Так дальше ступень:

3 – степень развития пользователя в духовном плане. Увеличивает на 30 % скорость обучения профессиям, навыкам, рунам. Боль в игровых локациях снижена на 30%. Цвет ауры жёлтый. Генерация живы 3 в час.

О, а тут непонятно, что за ступень духовная? Мне теперь медитацией заниматься или чем? Как повысить? Перекраситься? Бабушек через дорогу переводить? А сколько штук за ступень? А если они не хотят? И понятно теперь почему аватар с желтой аурой. Дальше - период:

Ознакомление – период работы системы для всех пользователей, в котором особый упор сделан на обучение пользователей работы в системе получения начальных навыков в силе и ремесле. Характеристики и навыки работают только в игровых зонах, предоставленных системой, за исключением пользователей, имеющих ступень 8 и выше.

Блин, я еще больше хочу ступень повысить! Почему им можно, чем они лучше? С другой стороны, дай мне возможность шаровые молнии запускать, я же не удержусь и куда ни будь зафигачу для проверки, а может и просто на эмоциях. У них что сила воли выше, или что? Но это так же означает, что при изменении периода, людей, кто может вне игровых зон применять навыки и характеристики добавиться!? Или убавиться? И что будет в итоге? Следующее посмешнее:

Бурундуки – временная объединённая системой группа разумных, для выполнения специальных задач.

Почему бурундуки? Я конечно люблю орехи, но я и шашлык люблю. И в какие задачи я встрял? Ладно хоть не суслики. Дальше – уровень:

1 – отражает силу пользователя и доступ к возможностям системы.

Опять же, каким возможностям, на каком уровне. Ну и самое вкусное - количество перерождений:

Для текущего периода - 10 – количество возрождений для данного периода в игровой зоне 10. Вне игровой зоны, в данный период, воскрешение возможно только для пользователей ступени 8 и выше. Каждая смерть уменьшает эффективность всех навыков и характеристик на 20%, на сутки реального времени, уменьшает уровень, если противник ниже по уровню.

А вот с такой схемой первый раз сталкиваюсь, ну в смысле – не читал о подобном. Это получается если тебя завалил противник ниже по уровню ты уровень теряешь! А он как бы твой уровень себе забирает? Убил дракона – сам стал драконом! Надо это все переварить, голова уже пухнет, да и зад замерз. Встав прошелся по залу, подобрав камень, всмотрелся, захотев посмотреть информацию:

Камень - объект системы, материал гранит, вес 0,9 кг.

Так, проверим инвентарь, по идее, должен быть. Взяв камень в левую руку, представил, что перемещаю его в ячейку инвентаря. И ничего. Сильнее представил, как сильнее — не знаю, но напрягся весь. Опять ничего. Что-то я делаю не так. А точно:

— Инвентарь.

Выскочил пустой черный прямоугольник примерно метр на метр, вверху надпись 0/10 кг. Появился перед лицом примерно на дистанции протянутой руки, отпустил камень, и он благополучно завис в теле этого прямоугольника, чуть уменьшившись. Прикольно!

— Закрыть инвентарь.

Всё исчезло. Теперь опыты:

— Инвентарь.

Появился. Повернул голову, отклонил корпус — весит на прежнем месте. Камень, кстати, лежит там же. Интересно… Начал отходить спиной вперед. Когда между мной и прямоугольником инвентаря расстояние стало примерно 2 метра, инвентарь исчез.

— Инвентарь.

Попробуем его повертеть, как аватар в статусе. И… получилось! Двигаться он мог вокруг меня примерно на расстоянии около метра — полутора, ниже — выше поднимался, правда, в пол идти не хотел. А над головой можно? Оказывается, тоже можно! Когда плоскость инвентаря поднимал над собой, пиктограмма камня почему-то увеличилась, а потом вдруг неожиданно кто-то треснул меня в лоб! Какого…

Лежу на полу рядом с камнем, смотрю разноцветные пятна сквозь слезы. Камень — точно гранит, проверил. На ум почему-то пришло небольшое стихотворение Пушкина:

О сколько нам открытий чудных

Готовят просвещенья дух

И опыт, сын ошибок трудных,

И гений, парадоксов друг,

И случай, бог изобретатель...

До удара помнил лишь одну строку — про опыт, сын ошибок трудных. А сейчас гляди-ка, всё вспомнил! Камень, видимо, волшебный! Или это просто нужная точка на лбу? Надо проверить, ха-ха-ха, и камень пометить! Насчет ошибок мой тезка прав как никто. Вот что мне мешало повернуть плоскость инвентаря не над собой? Кстати еще благодаря камню пришло несколько мыслей насчет использования инвентаря в бою. У Ньютона яблоко, у меня камень, хотя я бы яблоко предпочел! Встал, потрогал лоб, похоже, шишка будет хорошей, или нет, у меня же регенерация вроде есть. Продолжим эксперименты. Вот интересно, а как он с другой стороны выглядит? Переместил плоскость перед собой и повернул задней частью к себе, ну… никак не выглядит, смотрю сквозь него спокойно, даже контуров нет. Берем мой «волшебный» камень и кидаем сквозь инвентарь… пролетает свободно. Следующий эксперимент: размещаем инвентарь перед собой лицевой стороной вверх, берем «волшебный» камень и подбрасываем его вверх с тем, чтобы он упал в инвентарь, упал, там и остался. Хмм… похоже, у стрелков тут могут возникнуть некоторые проблемы. Достаем камень и камнем касаемся и давим на край плоскости. Плоскость инвентаря двигается от камня с той же скоростью, что и я подношу к нему камень. Сопротивления нет. А если до толкать инвентарь до стены, что получим? А ничего, инвентарь просто исчез. Ладно, голова чуть развеялась и встряхнулась, спасибо камню, зад согрелся. Продолжим изучать:

— Статус!

С главным окном вроде разобрались. Стоп, под аватаром была надпись:

Жива: 3/0/0.

Подробнее:

Жива – энергия жизни, существует и генерируется в каждом живом существе. В растениях ее меньше на порядок. После инициализации и настройки – пользователь может накапливать излишки своей генерации, а также забирать часть живы при смерти противника. В игровых локациях не генерируется.

3 – генерация живы в час (зависит от ступени, серые не генерируют живу).

0 – накоплено.

0 – объем хранилища (требуется настройка и внедрение)

О как! Всплывают серые. Это что, антагонисты ступенчатых — цветных? А жива типа опыта в РПГ-ах? Ну а ноль, потому что в игровой локации, а шершня убил до инициализации, с этим понятно. С объемом надо разбираться…

Продолжим — а все, остальные вкладки заблокированы. Надо бы это всё обдумать потом, а пока что-то есть захотелось, я бы даже сказал — жрать. Взгляд упал на остатки шершня, интересно, а их есть можно? Тфу, блин, какая гадость на язык просится. Так, с остальным разберёмся потом, а пока надо срочно выбираться. Так есть хочу, что до дома и голый добегу. Не поленился, собрал все камни и остатки шершня в инвентарь и пошёл дальше по коридору, если там опять какой-нибудь ужас типа шершня, вернусь обратно, у входа в зал было марево — выход, наверное.

Прошёл буквально 20 метров — тупик, аналогичный тому, где появился, но с порталом выхода. Мелькнула мысль: а зачем такой же портал перед испытанием в зале, но тут же пропала, заслонённая миской с пельменями и со сметаной… Долго не раздумывая, подбежал и коснулся марева.

Глава 3 - Любопытство не грех

Вспышка красного цвета, и глаза заливает яркий свет. Стою с вытянутой рукой, в правой руке телефон - был…, упал только что, а главное - судя по ощущениям - на мне футболка и джинсы, надеюсь, трусы тоже. Ху… Забег отменяется - настроение поднимается. Тут обратил внимание на бубнеж… Риторика знакомая. Это что же, та бабка, которая про Сталина затирала? И сколько она тут торчит? Бросил сумку, левой протер глаза, проморгался. Поднял телефон – время 8.34. Это что, в игровых зонах время не идет? Или у меня глюк был красочный? Хотя какой глюк? Пальцы правой все еще плохо слушаются, куска мяса на указательном пальце левой руки все так же нет. Правда, выглядит рана, как будто пару недель прошло. Ладно, всё потом, а сейчас домой, шут с ней, с лекцией! От хорошего настроения ввел в ступор бабку:

3
{"b":"945439","o":1}