Литмир - Электронная Библиотека

А как родовое древо, оно даёт бонус на всей территории замка всему клану: Воля+2. Хай Ши говорит, что чем древнее родовое древо, тем больше от него бонус. Я люблю разговаривать с ним, прижмёшь ладонь к стволу и шёпотом говоришь ему то, что тебя волнует в данный момент. И мне всё чаще кажется, что в ответ дерево посылает частичку своей энергии.

* * *

Этот год должен был стать знаменательным годом в жизни клана Драконов. Должен был появиться новый Дракон. Но на каникулы Ярослав приехал вместе со своими закадычными друзьями с 99-ым уровнем, впрочем, как и у его друзей. Пришлось пройти им две локации тренировочного разлома. Когда друзья Ярослава, на радостях, не попрощавшись, умчались к своей родне, мы стали готовиться к инициации сына.

Инициация нового воина Дракона должна быть неординарным событием в жизни клана и соответственно само действо должно быть обставлено красиво с размахом. Пообщавшись с Хай Ши и Машей, я смог придумать только такой сценарий торжества: в родовом храме в присутствие всех родичей и адептов клана 1-го круга прошла инициация Ярослава (с получением им первого родового умения), правда, как мне показалось пафоса было недостаточно (надо будет ещё поработать над антуражем), затем здесь же ему был вручён легендарный неопознанный комплект доспехов с мечами и луком. Он тут же их инициировал как именные.

После торжества переместились непосредственно во дворец, где продолжились праздничным обедом. Перед застольем подарил Ярославу золотое кольцо с пространственным карманом, до этого у него было серебряное кольцо, такие кольца мы с Машей давали всем нашим детям перед началом учёбы в школе. Да, моим детям передались не все мои способности как Странника: если интерфейс у них от моего не отличается, то пространственного кармана и топографической карты они были лишены. Об этом меня предупреждал ещё магистр Аарон, говоря, что через несколько поколений потомство Странника ничем не будет отличаться от коренных жителей Родгарда. Но все мои дети обладали одной исключительной способностью Странников - они могли открывать проходы в разломы и проклятые подземелья.

Когда Ярослав инициировал доспех, я обратил внимание на то, что его доспех несколько отличается от моего. Мой доспех был чёрного цвета с серебряными вставками, а у сына вставки были ярко красного цвета, иногда даже казалось, что огненные сполохи пробегают по самому доспеху.

Оценил его доспех и был удивлён тем, что отличия были достаточно значительные, правда, только в особых легендарных свойствах. Так у моей брони было поглощение физического и магического урона, а у брони Ярослава - огненная аура, которая поглощала 30% физического и магического урона, и к тому же наносила 20 единиц урона в секунду врагам в радиусе 5 метров. Время действия ауры ограничено 25 секундами, а откат небольшой - 5 минут. У сапог и поножей свойства были точь-в-точь, как и у моего доспеха: регенерация и перемещение. А у капюшона было другое свойство - некое особое зрение, позволяющее на расстоянии 30 метров видеть тепловой след живых существ даже сквозь физические препятствия. Его перчатки обладали свойством на дальности до 50 метров установить огненную метку на врага, которая отнимала 20 единиц жизни и позволяла отслеживать врага в течение 20 секунд, откат был больше - 10 минут. Мечами Ярослав мог вызывать ожоги и внутреннее закипание крови с вероятностью в 30%, а лук кроме «Бронебойного выстрела», ещё и поражал огнём не только цель, но и десять врагов вокруг. И всё у его легендарного именного доспеха было связанно со стихийной магией огня. И это как бы логично, но встаёт один вопрос - а у моего доспеха тогда, что за магия? Кстати, надо зачаровать Ярославу доспех, у меня есть шесть фиолетовых энергетических ядер, а надо восемь. Придётся два элемента доспеха зачаровывать синими ядрами, а их у меня предостаточно.

На следующий день мы с Ярославом поехали в тренировочный лагерь, чтобы он освоил умение «Танец Дракона» и возможности своего легендарного доспеха. Близнецы Владимир и Даниил напросились поехать с нами. Целый день тренировок, и Ярослав вполне сносно овладел родовым умением и свойствами доспеха.

Перед отъездом Ярослава в академию передал ему книгу изучения умения «Дрессировщик». Тот покрутил её в руках и спросил:

- Что это за умение?

- Это умение даёт тебе возможность взять питомца, - отвечаю я.

- Правда, вот это здорово! А у тебя, отец, какой питомец?

- У меня вот этот, - с этими словами даю Мышу, который случайно крутился рядом, команду снять невидимость и сесть ко мне на руку, - это Мыш и он не раз спасал мне жизнь. Это не просто питомец, это мой боевой товарищ.

- Ого! Это же летучая мышь! Какой он большой. А что он умеет?

- Невидимость, мобильность, эхолокация. Одним словом идеальный разведчик. Вопрос нужен ли тебе такой разведчик? Это для меня он идеальный помощник, я использую его для проведения диверсионных операций и закрытия разломов. А какой стиль войны больше нравится тебе?

- Я пока не знаю, но если честно я не особо рвусь закрывать разломы и проклятые подземелья. Извини, отец.

- За что извинять? У тебя своя дорога. Главное, чтобы ты не выбрал, это должно усиливать наш клан. Из тебя выйдет хороший военачальник. А командовать армией Княжества должен Дракон. С выбором питомца не торопись, подумай хорошенько.

- Хорошо, отец.

Сам я уже примерно понял, какой питомец нужен Ярославу, но хочу, чтобы он сделал осознанный выбор.

* * *

Пришло сообщение из Санта-Марии о том, что во время строительства форпоста были обнаружены катакомбы. Это и неудивительно, так как под всеми древними городами Асии есть катакомбы, хотя правильнее было бы их называть техническим подземельями.

Прихватив на этот раз с собой Мыша, перемещаюсь порталом в Санта-Марию. Спустился в строящийся подвал форпоста, и уже оттуда попал в катакомбы. Мыш впереди разведывает обстановку, я иду следом за ним. На карте открываются всё новые области по мере моего продвижения. Довольно быстро натыкаюсь на легендарное проклятое подземелье.

Захожу внутрь, подземелье занимает несколько помещений. Где-то в глубине их что-то методично стучит и грохочет. Мыш докладывает обстановку: в центре самого большого помещения какой-то мужик на огромном то ли станке, то ли прессе возится с какими-то железяками. Мужик этот вылитый гном, ещё ни разу мне не попадался проклятый гном. А вот Система обозвала проклятое подземелье - «Мастерской инженера».

По коридорам и другим помещениям курсируют несколько машин. По-другому их никак не назовёшь - на одном колесе ездит что-то похожее на робота, у него две руки со стальными клешнями, и он всё время крутит железной головой, как будто постоянно сканирует пространство. Перемещаются они, ловко балансируя на своём колесе, достаточно быстро.

Активирую «Тень Дракона» и подкрадываюсь к одному из них. Оценка его показывает, что это Механический Голем. Атакую, перерубая ему шею. Довольно простая цель, немного подёргался и затих. Естественно никаких уязвимых точек на нём я не увидел. Ещё трое таких же големов постоянно перемещается вокруг главного помещения с проклятым гномом.

Подумал, что возможно Торренсены заинтересуются этими игрушками, надо бы вырубать их по аккуратнее. Следующего ударил мечом в центр корпуса, там что-то защёлкало, задымило, а голем успевает ещё и броситься на меня. Поэтому возвращаюсь к старой схеме с отрубанием головы.

С големами я покончил в течении часа, и теперь стою у главного входа и наблюдаю за гномом. Оценка называет его: Проклятым Великим инженером Антерсеном (517 уровень).Смотри-ка, действительно гном. Выбираю подходящий момент, и из лука так и не заметившему меня гному засаживаю стрелу в правый глаз. На него проходить и «Бронебойный выстрел» и «Заражение скверной». Не даю ему очухаться, прыжком перемещаюсь за спину и прошедшим критическим ударом родового умения обрываю жизнь проклятого инженера.

35
{"b":"944122","o":1}