Но и тут нужно проявлять осторожность. Как было сказано, чем сильнее дух существа, тем лучше он питает предметы. Так, если воин идёт в бой с ненавистью и убивает врагов с жестокостью, то в нём бушует сильный дух ярости, и оружие питается этим духом. Со временем ярость оружия будет становиться всё сильнее и сильнее, и это начнёт оказывать влияние на владельца, поэтому он может просто сойти с ума и стать безумным берсерком, который не будет отличать своих и чужих, и будет истреблять всех без разбора. Но, конечно же, всё не так просто. Из-за ограниченности срока жизни человеков, большинство из них не успевают побывать в достаточном количестве битв или держать при себе какое-либо украшение достаточно долго, чтобы оно стало настолько сильно влиять на владельца. Поэтому среди людей так мало личных артефактов и чаще всего бывают только родовые реликвии.
Это лишь одна из многих тайн, которые Зеур поведал своим коллегам и которые теперь Фаррий открыл Кселаю. Помимо этого, он рассказал многое о свойствах материалов, о различных сплавах, обработке и других важных вещах, необходимых компании по производству всякого оборудования и орудий. Некоторые из них опережали своё время и могли быть использованы, только когда уровень технологий достигнет определённой точки. И одна из таких вещей – это синестети́ческая аберрация. Элементарные частицы обладают множеством слоёв этой аберрации и каждый слой отклоняется по-разному, так что частицы не имеют сильной устойчивости. Но если воспользоваться суглами́товым излучением, то можно перестроить эту аберрацию. Если двум частицам задать одинаковое отклонение разным слоям, то они будут находится в определённом положении рядом друг с другом на стабильном расстоянии и под стабильным углом. Поскольку у каждой частицы таких слоёв около трёхсот, то можно задать нескольким слоям у находящихся рядом частиц одинаковые аберрации, и они будут находиться друг относительно друга в строгом положении кристаллической решётки. Если провести такую процедуру над всем предметом и задать всем его частицам строгие аберрации, то вещество предмета будет в десятки раз прочнее и его будет почти невозможно сломать. Но даже если разорвать предмет на части, то при состыковке частей благодаря своим аберрациям все частицы встанут на те места, какие они занимали при настройке синестетической аберрации. И что самое главное, чем больше слоёв настроено, тем сложнее воздействовать на следующие слои, поэтому при тщательной проработке аберраций нельзя будет подобным излучением перевернуть аберрации, потому что они в определённом направлении не позволят сместить его в другое.
Восемь дней Фаррий рассказывал и демонстрировал Кселаю всё то, чему научил их Зеур, и пересказывать всё это тут смысла нет. Главное, что теперь Кселай был готов выковать то оружие, которое станет частью его, и будет рядом в любой ситуации. Фаррий обладал обоюдоострым прямым полуторным мечом, потому что в своё время определил, что именно с ним у него выходит обращаться лучше всего. Кселай же решил выбрать иную форму: его клинок будет немного изогнут – это позволит вынимать оружие из ножен быстрее и при этом одновременно атаковать. Материал должен быть слоистым с определённым узором. Заточен он будет только с одной стороны. Гарда должна быть круглая. Когда Кселай объяснил размеры оружия, его отец и кузнецы попытались уговорить его сделать чуть меньше, ведь подобные клинки никогда не делались такими длинными, но Кселай заметил, что не делались они для людей, а он же – Сарином. Его физическое развитие позволит ему беспрепятственно владеть таким клинком. Всем пришлось с этим согласиться.
Вначале был подготовлен пакет из разных сплавов и перекован в заготовку с определённым узором. Далее из этой заготовки была выкована основная форма клинка вместе со спусками и долом. Следующим шагом было сотворить гарду. Она должна была быть простой, без особых изысков, но при этом красивой. Был выбран сплав кваза́риума – он придаёт яркий синий блеск, но при этом обладает большой прочностью. Для рукоятки был взят брусок морённого железного дерева, которое Зеур заготовил ещё тогда, когда только организовывал компанию, а в качестве оплётки использовалась полоска сва́нима – особой ткани, сделанной из разных материалов с включением металлизированных нитей и частей каучука, которая славилась долгим стиранием и очень большим поверхностным сцеплением, так что рукоятка с такой обмоткой не выскользнет даже если её держать металлической латкой перчаткой, но при этом будет мягкой. Ножны были из морённого дуба, покрытые чёрной кожей. Когда клинок был протравлен для выявления узора, получился уникальный внешний вид яркого блестящего металла с чёрным вкраплениями, создающими изображение электронных схем. После этого Кселай нанёс на той части металла, что будет прятаться под рукояткой, руны, которые должны были увеличить прочность и наносимый урон, но пока что не активировал их. Так же в гарде и частично в рукоятке был запрятан один тайник, который можно было активировать особым способом. Он пускал вдоль острия клинка 2 потока: один, который чуть дальше от поверхности, - высоко температурная плазма; другой, который ближе к поверхности – охлаждающий поток, чтобы плазма не нагревала сам клинок. Таким образом, если появится препятствие, которое невозможно разрубить стандартными средствами, плазма облегчит этот процесс. Но для её работы требуется колоссальное количество энергии, а бесконечные источники пока не были изобретены, поэтому плазма – средство крайней необходимости.
В конце концов, когда все работы по созданию оружия Кселая были завершены, остался последний шаг – провести настройку синестетической аберрации. Кселай при этом уже не участвовал, ведь это всё проделывают специалисты на особых компьютерах, и занимает эта процедура несколько недель, ведь машинам нужно облучить каждый атом. Кселай не тратил это время зря, а продолжал ознакамливаться с материалами и патентами, которые сейчас находятся в разработке, чтобы определиться, чем он будет заниматься. У него не было особой тяги к чему-то конкретному, но разработки в области межпространственных технологий ему казались очень перспективными, ведь они могли позволить создать бесконечный источник энергии.
Среди чародеев было много различных сфера магии, и любой мог спокойно заняться изучением каждой. Но были и те области, которые принадлежали определённому классу или даже народу. Так, например, в легендах упоминается, что э́сры – тёмные эльфы, обладали лурда́э – способностью управлять тенями. Они могли нагнетать тени, передвигать их и даже рассеивать. Трудно себе такое представить: как светило может светить спереди, а сзади не окажется тени. Однако, как-то подтвердить это или опровергнуть никто не был способен, ведь когда-то давно эсры покинули свой родной мир, оставив другую часть своего народа – да́лров, светлых эльфов, одних. Далры в свою очередь тоже обладают уникальным талантом – эсталиа́лом, или как они его называют – Даром богини-матери. Он заключается в том, что они могут выращивать растения и даже менять их. Да, среди чародеев существует магия природы, но это немного разные вещи: волшебники используют сочетания магии земли и воды, чтобы искусственно направлять потоки жизни внутри растений, и они не могут вырастить цветок из ничего – обязательно нужно хотя бы семечко или стебелёк, и для этого требуются огромные усилия и концентрация, ведь потоки эфира нужно смешать, но не соединить, а потом эту смесь разделить на тысячи крохотных ручейков и направлять в различные части растения. Далры же делают это без особых усилий, лишь направлением своей воли, и даже начинающие чародеи способны создавать жизнь буквально из земли, воды и воздуха.
Помимо этого, есть печально известные маги из Анклава – могущественной организации, которая в различных мирах основывает свои колонии, со временем разрастающиеся так, что под их властью оказывается весь мир. Они приходили и сюда – в Зомарту, но к счастью, валирдалы успели предупредить Первейших об этих негодяях, поэтому никто не позволил им основать тут свою колонию. Однако, отличает этих магов не только их стремление к экспансии, но и сферы магии, которые они изучают. Они придумываю свои, совершенно непонятные и необъяснимые виды чародейства, которые не доступны большинству. Несколько раз валирдалы пытались изучить это, но у них ничего не получалось. На вопрос «а как это получается у вас?» ответ всегда был один: «Вам необходимо пройти процедуры для того, чтобы ваш разум был готов воспринимать такие знания». Под этими самыми «процедурами» подразумевалось полное сканирование тела и разума чародея различными приборами, а также взятие проб ДНК для последующего клонирования. Анклав часто делал это с теми, кто им приглянулся, кто обладал большим магическим потенциалом или опытом. Как они утверждали, клонирование предусмотрено для того, чтобы в случае гибели чародея, мир не лишился такого великого ума. На самом же деле они создают клонов для того, чтобы, если кто-то покинул их организацию, они могли восстановить его и оставить у себя с изменёнными воспоминаниями, поскольку больше прочих обитателей миров стремятся стать новыми богами в эпоху безбожия.