Литмир - Электронная Библиотека

"Слежение" съемочной камерой и позицией света .......................................................... 381

Подводим итог ............................................................................................................................ 383

Глава 8. Визуализация ............................................................................................... 385

О визуализаторах ........................................................................................................................ 385

Визуализатор Scanline ......................................................................................................... 386

Визуализатор mental ray ...................................................................................................... 388

Визуализатор V-Ray ............................................................................................................ 389

Настройка кадра и визуализации ............................................................................................... 389

Размер кадра ........................................................................................................................ 389

Автоматическое сохранение кадра .................................................................................... 391

Сглаживание изображения ................................................................................................. 391

Фон кадра ............................................................................................................................. 392

Визуализация анимации ............................................................................................................. 393

Визуализация последовательности ракурсов ........................................................................... 396

Подводим итог ............................................................................................................................ 397

Глава 9. Эффекты ....................................................................................................... 399

Атмосферные эффекты ............................................................................................................... 399

Fire Effect (Эффект огня) .................................................................................................... 399

Fog (Туман) ......................................................................................................................... 406

Volume Fog (Объемный туман) .......................................................................................... 408

Volume Light (Объемный свет) ........................................................................................... 410

Иные эффекты ............................................................................................................................. 415

Hair and Fur (Волосы и мех) .............................................................................................. 415

Пример ворсистого ковра .......................................................................................... 423

Lens Effects (Линзовые эффекты) ....................................................................................... 425

Glow (Свечение) ......................................................................................................... 425

Ring (Кольцо) .............................................................................................................. 432

Ray (Луч) ..................................................................................................................... 434

Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) ............................................. 435

Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) ....................................................... 437

Star (Звезда) ................................................................................................................ 437

Streak (Вспышка) ........................................................................................................ 438

Blur (Размытие) ................................................................................................................... 439

Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) .......................................................... 441

Color Balance (Баланс цвета) .............................................................................................. 442

Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 443

File Output (Вывод файла) .................................................................................................. 445

Film Grain (Эффект зашумления фильма) ........................................................................ 447

Motion Blur (Размытие в движении) .................................................................................. 448

Подводим итог ............................................................................................................................ 450

Глава 10. Mental ray.................................................................................................... 453

Включение mental ray ................................................................................................................. 454

Текстуры mental ray .................................................................................................................... 455

Система освещения в mental ray ................................................................................................ 459

Настройки атмосферы в mental ray ............................................................................................ 464

Практика визуализации проекта ................................................................................................ 467

Подводим итог ............................................................................................................................ 470

Заключение .................................................................................................................. 473

Приложение. Описание компакт - диска ................................................................. 475

Предметный указатель .............................................................................................. 477

Введение

3ds Max — весьма популярная программа для создания самых разнообразных трехмерных проектов. Она предоставляет массу возможностей по созданию фото-реалистичных изображений в разных областях: дизайне интерьера, разработке архитектурных проектов, игровом дизайне, создании видео - и спецэффектов и т. д. Разумеется, для этого необходимо владеть программой на должном уровне. Опыт-ный специалист способен реализовать практически любой проект в 3 ds Max. Почему же для создания отдельных проектов используются именно трехмерные редакторы, а не двухмерные, например Photoshop или CorelDRAW , ведь они значи-тельно проще? Дело в том, что при работе в двухмерном редакторе нам пришлось бы рисовать каждый ракурс сцены с самого начала, что, согласитесь, неудобно. Ра-ботая же в трехмерном редакторе, мы рисуем единую объемную сцену, после чего можем легко и быстро создавать множество изображений с любого ракурса. Имен-но эта особенность, плюс высокая реалистичность создаваемых изображений, дела-ет трехмерные редакторы, в частности 3 ds Max , удобными и востребованными при создании разнообразных дизайнерских проектов. Прежде чем вы начнете знакомиться с 3 ds Max , хочу сказать про язык данной про-граммы и про ее версии.

Используйте при изучении английскую версию программы, даже если у вас про-блемы с английским языком. Дело в том, что существует множество русификаторов для 3 ds Max , но все они приводят к тому, что программа начинает работать некор-ректно: некоторые функции отключаются, инструменты не работают, отображают-ся не все подписи и т. д.

6
{"b":"943080","o":1}