Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263
Gradient (Градиент) .................................................................................................... 267
Схематичный редактор материалов .......................................................................................... 268
Распределение текстур ............................................................................................................... 273
Распределение с использованием параметров текстуры ................................................. 274
Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) ........................ 276
Комбинации текстур на объекте ................................................................................................ 279
Метод создания вставок ..................................................................................................... 279
Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281
Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283
Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286
Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286
Подводим итог ............................................................................................................................ 289
Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293
Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293
Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296
Анимация параметров ................................................................................................................ 299
Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302
Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302
Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303
Траектория движения ................................................................................................................. 306
Отображение траектории ................................................................................................... 306
Редактирование траектории ............................................................................................... 307
Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308
Общий порядок работы ...................................................................................................... 309
Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313
Связывание параметров .............................................................................................................. 315
Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315
Связывание неоднородных параметров ............................................................................ 317
Неравнозначное связывание параметров .......................................................................... 318
Системы частиц ........................................................................................................................... 319
Snow (Снег) .......................................................................................................................... 320
PArray (Массив частиц) ...................................................................................................... 324
Super Spray (Суперспрей) ................................................................................................... 330
Spray (Спрей) ....................................................................................................................... 333
Blizzard (Метель) ................................................................................................................. 334
PCloud (Облако частиц) ...................................................................................................... 335
Силы ............................................................................................................................................. 337
Gravity ( Гравитация) ........................................................................................................... 337
Path Follow (Следование по пути) ..................................................................................... 340
Wind (Ветер) ........................................................................................................................ 341
Vortex (Вихрь) ...................................................................................................................... 344
PBomb (Бомба частиц) ........................................................................................................ 346
Взрыв гранаты ............................................................................................................................. 348
Иерархические цепочки ............................................................................................................. 350
Создание иерархических цепей ......................................................................................... 351
Прямая и обратная кинематика .......................................................................................... 353
Подводим итог ............................................................................................................................ 356
Глава 7. Источники света и съемочные камеры .................................................. 359
Стандартные способы освещения сцены .................................................................................. 359
Стандартные источники света ........................................................................................... 360
Omni (Точечный) ........................................................................................................ 360
Target Spot (Направленный точечный) ..................................................................... 364
Target Direct (Направленный прямой) ..................................................................... 366
Работа со стандартными тенями ........................................................................................ 367
Исключение объектов из списка освещаемых .................................................................. 372
Работа с массивом источников .......................................................................................... 373
Съемочные камеры ..................................................................................................................... 374
Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 377
Clipping (Отсечение) ........................................................................................................... 379