Литмир - Электронная Библиотека

3. Теперь необходимо превратить все сплайны в один единый. Выделите крайний сплайн в ряду, переведите его в тип Editable Spline (Редактируемый сплайн) при помощи квадрупольного меню, затем, при помощи того же меню и опции Attach , присоедините все последующие сплайны, начиная от самого ближнего и далее.

3ds Max 2012 - img_369

3ds Max 2012 - img_370

Рис. 3.106. Вид сверху на требуемые окружности Рис. 3.107. Исходные сплайны

4. В результате получился единый сплайн, форма которого состоит из ряда окруж-ностей. Выделите данный сплайн и примените в отношении него модификатор CrossSection (Поперечное сечение). В результате появились ломаные продоль-ные линии, соединяющие отдельные вершины. На рис. 3.108 показана проекция вида спереди получившегося объекта.

5. Теперь нам понадобятся параметры модификатора CrossSection (Поперечное сечение). Они расположены в свитке Parameters (Параметры) — рис. 3.109. Здесь можно менять тип сглаженности добавляемых линий. Четыре уже знако-мых вам типа сглаживания позволят изменить формы продольных линий.

3ds Max 2012 - img_371

3ds Max 2012 - img_372
Рис. 3.109. Параметры модификатора

Рис. 3.108. Исходные линии CrossSection

6. Переключите здесь вариант сглаживания на Bezier . В результате форма линии сгладилась. На рис. 3.110 хорошо заметно сглаживание линии.

7. Примените в отношении данного объекта модификатор Surface (Поверхность). При необходимости используйте опцию Flip Normals (Обратить нормали), если вместо модели отображается лишь темное пятно. Увеличьте значение параметра Steps (Шаги).

8. В результате у вас получилась модель сегмента шланга, выполненная методом создания сетки. Модель сглаженная, т. к. вы воспользовались специальной оп-цией модификатора CrossSection (Поперечное сечение). Мой вариант модели отображен на рис. 3.111.

3ds Max 2012 - img_373

3ds Max 2012 - img_374

Рис. 3.110. Поперечные линии сглажены Рис. 3.111. Получившаяся модель Практика сплайнового моделирования Далее мы выполним несколько практических заданий для закрепления навыков ра-боты со сплайнами. Создавая разные модели, вы научитесь применять методы мо-делирования на практике, а также комбинировать их. Комбинации методов позво-ляют получить самые разнообразные формы моделей. Создание камина

Сейчас мы рассмотрим конкретный пример создания несложной модели камина.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Параметры данного сплайна задайте следующими: Length (Длина) — 45 см, Width (Ширина) — 125 см, Corner Radius (Радиус углов) — 2 см.

2. В отношении данного сплайна примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 4 см.

3. Создайте еще один сплайн Rectangle (Прямоугольник). Значения параметров за-дайте следующими: Length (Длина) — 48 см, Width (Ширина) — 128 см, Corner Radius (Радиус углов) — 2 см.

4. В отношении данного сплайна также примените модификатор Extrude (Выда-вить). Значение выдавливания также задайте равным 4 см.

5. Получились две плиты, которые будут основанием камина. Расположите их так, чтобы более крупная плита "лежала" аккуратно на более маленькой (рис. 3.112).

6. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нари-суйте форму, примерно такую, как на рис. 3.113. Габаритные размеры данной формы — примерно 120 см в высоту и 110 см в длину. Для создания такой фор-мы (особенно округлой ее части) необходимо воспользоваться типами вершин ( Corner , Bezier , Smooth ).

7. При помощи модификатора Extrude (Выдавить) выдавите данную линию на 30 —35 см, чтобы получилась модель. Данную модель установите на плиты ос-нования, как на рис. 3.114.

8. Создайте два объекта Box (Куб) и установите их в основании общей модели, как на рис. 3.115. Габаритные размеры этих объектов подберите самостоятельно, чтобы они максимально были похожи на те, что на рисунке.

3ds Max 2012 - img_375

Рис. 3.113. Необходимая линия

3ds Max 2012 - img_376
3ds Max 2012 - img_377

Рис. 3.114. Модели совмещены Рис. 3.115. В основании камина добавлены декоративные элементы

9. Создайте очередной примитив Box (Куб) в окне Perspective (Перспектива). Данный объект будет играть роль стенки камина. Примерные значения его га-баритных размеров следующие: Length (Длина) — 2 см, Width (Ширина) — 85 см, Height (Высота) — 100 см. Установите данный объект примерно так, как

на рис. 3.116.

10. Выделите общий каркас камина, созданный в шаге 7, вызовите квадрупольное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выберите опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Выделенный объект будет изолирован.

11. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сечение при помощи инструмента Section (Сечение) — см. рис. 3.1. Площадь сечения сделайте такой, чтобы оно охватывало изолированную модель. В окне проекций Front (Вид спереди) при-поднимите созданное сечение так, чтобы оно доходило до начала закругляю-щейся части модели (рис. 3.117).

3ds Max 2012 - img_378
3ds Max 2012 - img_379

Рис. 3.116. Добавлена стенка Рис. 3.117. Сечение установлено в необходимую точку

12. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) — рис. 3.33. Затем нажмите кнопку OK в окне ввода имени создаваемо-го сплайна. В результате создан сплайн - сечение основного каркаса в заданной точке. Само сечение, созданное в предыдущем шаге, удалите.

13. Выделите созданный сплайн, перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и раскройте свиток Rendering (Визуализация).

14. Установите флажки Enable in Renderer (Видимый на визуализации) и Enable in Viewport (Видимый в окне проекций), расположенные в самом верху свитка. Таким образом, вы сделали сплайн видимым, как в окнах проекций (видимой стала его толщина), так и при визуализации (если сейчас выполнить визуализа-цию — <Shift>+<Q>, то сплайн отобразится в кадре). При помощи параметра Thickness (Толщина), расположенного чуть ниже, можно редактировать тол-щину сплайна. Задайте данное значение небольшим. Примерно 1,5 см.

15. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции). В результате в верхней части камина добавились два деко-ративных элемента (рис. 3.118).

16. Создадим верхнюю часть камина. Она представляет собой лофт - модель. Снова выделите и изолируйте основной каркас камина, как и в шаге 10, также создай-те в окне Top (Вид сверху) сечение, но расположите его уже выше, чем в пре-дыдущий раз. Сечение должно быть расположено примерно так, как показано

на рис. 3.119.

17. Создайте сплайн из данного сечения. Само сечение после этого удалите. Полу-чившийся сплайн — это путь для будущей лофт - модели. Установите его в са-мый верх модели камина.

3ds Max 2012 - img_380

3ds Max 2012 - img_381

Рис. 3.118. Элементы в верхней Рис. 3.119. Расположение сечения части камина для создания сплайна -пути

18. Создайте сечение для будущей лофт - модели. Это должен быть сплайн, пример-ная форма которого показана на рис. 3.120. Создавать его необходимо в окне проекций Front (Вид спереди). Размеры создаваемой формы должны быть примерно 6 см. Опорную точку ( Pivot ) переместите в левый верхний угол сплайна.

53
{"b":"943080","o":1}