2. Выделите данный объект и перейдите во второй раздел командной панели. Здесь необходимо поднять значение сегментации объекта во всех направлениях. Задайте значения всех параметров сегментации равными не менее 110 единиц. Делается это для того, чтобы объект стал пластичным. Любые деформации фор-мы объекта возможны лишь в отношении сегментных линий, а следовательно, чем больше таких линий, тем более пластичным будет объект.
Рис. 2.22. Исходный объект
3. Будучи также во втором разделе командной панели, в верхней части всего раз-дела найдите свиток Modifier List (Список модификаторов) — рис. 2.23. Это свиток, раскрывающий список доступных модификаторов. Раскройте его и выберите пункт Bend (Согнуть).
4. Что произошло в результате этих действий? Примитив в сцене оказался заклю-чен в оранжевый габаритный контейнер, а его параметры в области параметров
Рис. 2.23. Свиток Modifier List Рис. 2.24. Параметры модификатора Bend во втором разделе командной панели заменились на группу параметров изгиба, заключенную в отдельный свиток — Parameters (Параметры) — рис. 2.24. Данные параметры разделены на три группы: Bend (Согнуть), Bend Axis (Ось сгиба) и Limits (Ограничения). При помощи данных параметров можно по -разному наклонять объект.
В группе Bend (Наклонить) расположены два параметра: Angle (Угол) и Direction (Направление). Параметр Angle (Угол) позволяет задать угол сги-ба. Увеличивая его значение, вы сгибаете объект. Например, если задать зна-чение равным 180, то форма объекта опишет полную дугу. На рис. 2.25 пока-зан наш объект, с разными значениями параметра Angle (Угол).
Рис. 2.25. По -разному согнутый объект
Параметр Direction (Направление) позволяет изменять направления сгиба объ-екта. Изменяя его значение, вы поворачиваете согнутый объект в разные сто-роны. Я не зря выбрал именно вытянутый куб в качестве объекта воздействия. Его грани хорошо иллюстрируют, что объект сам по себе не разворачивается при работе с данным параметром. Изменяется лишь направление сгиба.
Рис. 2.26. Наклон объекта в отношении разных осей
клону в отношении стандартной оси z . При выборе осей x или y наклон будет происходить в отношении соответствующих осей (рис. 2.26).
Группа параметров Limits (Ограничения) позволяет ограничить действие мо-дификатора, локализовать его в рамках отдельной части объекта. Значение па-раметра Angle (Угол) задайте равным 90, затем установите флажок Limit Effect (Действие ограничений). Теперь необходимо оперировать значениями параметров Upper Limit (Верхний лимит) и Lower Limit (Нижний лимит). Из-меняя значения данных параметров, вы указываете верхний и нижний пределы поверхности объекта, которая будет подвержена изгибу. Так, на рис. 2.27 пока-зан наш объект, который изогнут в отношении лишь определенной части.
Рис. 2.27. Действие модификатора ограничено Рис. 2.28. Стек модификаторов
5. Итак, мы рассмотрели порядок применения модификатора и работу с его пара-метрами. Сейчас мы определим порядок оперирования самим модификатором. Над областью параметров расположено небольшое белое поле с двумя строчка-ми — Bend (Согнуть) и Box (Куб). Это поле называется стеком модификаторов (рис. 2.28). В стеке отображается множество полезной информации: текущий тип выделенного объекта, совокупность примененных модификаторов, струк-турные элементы объектов и проч. Нас сейчас интересует лишь совокупность примененных модификаторов.
6. После применения модификатора Bend (Согнуть) соответствующая строчка появилась в стеке модификаторов. Она стала выделенной серым цветом, а это означает, что именно параметры модификатора Bend (Согнуть) сейчас отобра-жаются в области параметров объекта. Щелкните по строчке Box (Куб), и вер-нутся параметры самого объекта, т. е. длина, ширина, высота, сегментация и т. д. Кстати, если во время изгиба объекта обнаружилось, что сегментация осталась недостаточной, то именно так можно увеличить количество сегмен-тов — сначала перейти на уровень редактирования Box (Куб) в стеке, затем уве-личить значения соответствующих параметров.
7. Слева от надписи Bend (Согнуть) в стеке расположена кнопка с изображением лампочки (рис. 2.29). Данная кнопка позволяет временно включать или отклю-чать действие модификатора. Если сейчас нажать ее, то объект Box (Куб) вер-нется в исходное состояние. Чтобы вернуть деформацию, надо повторно нажать
эту кнопку.
8. Чтобы полностью удалить примененный модификатор, вернуться к состоянию, когда он еще не был применен, необходимо выделить его в стеке модификато-ров и нажать кнопку Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека), которая расположена на панели инструментов под стеком (рис. 2.30).
Рис. 2.29. Кнопка включения и выключения Рис. 2.30. Кнопка Remove modifier примененного модификатора from the stack
Итак, мы рассмотрели общий порядок работы с модификаторами на примере моди-фикатора Bend (Согнуть). Общий порядок работы включает следующие действия: применение модификатора в отношении объекта; настройку модификатора;
временное отключение действия модификатора; удаление примененного модификатора.
Далее мы рассмотрим действие еще нескольких модификаторов, позволяющих из-менять форму моделей.
Twist (Скручивание)
Модификатор Twist (Скручивание) позволяет скручивать объект любой формы. Для рассмотрения его действия можно использовать тот же примитив Box (Куб) в форме колонны.
1. Выделите объект, во втором разделе командной панели раскройте список моди-фикаторов ( Modifier List ) и выберите в списке пункт Twist (Скручивание). В результате также появился оранжевый габаритный контейнер вокруг объекта в сцене и добавилась совокупность новых параметров.
2. Новыми здесь являются параметры группы Twist (Скручивание): Angle (Угол) и Bias (Смещение). Первый параметр отвечает за градусную меру угла скручивания. Чем выше его значение, тем сильнее скручивается объект. Второй параметр отве-чает за смещение скручиваемой части. Чем выше его значение, тем выше смеща-ется скручиваемая часть. На рис. 2.31 показан по - разному скрученный объект.
Рис. 2.31. По -разному скрученный объект Рис. 2.32. Действие модификатора скручивания локализовано
3. Группы параметров Twist Axis (Ось скручивания) и Limits (Ограничения) вы-полняют те же функции, что и в случае с предыдущим модификатором: можно изменять ось скручивания, а также распространять действие модификатора не на всю модель, а лишь на какую - то ее часть. Например, на рис. 2.32 показан объект, скрученный лишь в центральной части.
Таким образом, при помощи модификатора Twist (Скручивание) можно скручивать формы любых моделей.
Taper (Заострение)
Очередной модификатор, позволяющий изменить форму объекта — Taper (Заост-рение). Он позволяет не только заострять форму любой модели, но и, наоборот, за-туплять ее. Рассмотрим порядок использования данного модификатора.