Литмир - Электронная Библиотека

На рис. 2.12 показаны разные варианты окна Awning (Навесное) .

3ds Max 2012 - img_120

3ds Max 2012 - img_121

Рис. 2.11. Свиток Parameters Рис. 2.12. Разные варианты окна Awning навесного окна

Casement (Створчатое)

Створчатое окно отличается от предыдущего навесного лишь направлением откры-вания. Оно открывается вертикально и в сторону. Его можно сделать как одноствор-чатым, так и двустворчатым, при помощи опций группы Casements (Створки). На рис. 2.13 показаны варианты створчатых окон.

3ds Max 2012 - img_122

Рис. 2.13. Варианты створчатых окон

Fixed (Неподвижное)

Неподвижное окно отличается от предыдущих отсутствием возможности открыва-ния вообще. У него отсутствует параметр Open (Открыть), зато есть остальные па-раметры, позволяющие описать его габаритные размеры. Такое окно может быть использовано при создании статичных проектов. Например, визуализации проекта интерьера или архитектуры, где не будет задействована анимация или не будут ис-пользованы полуоткрытые окна.

Pivoted (Шарнирное)

Шарнирное окно открывается за счет вращения в отношении центральной верти-кальной или горизонтальной оси. В его параметрах в группе Pivots (Шарниры) есть

3ds Max 2012 - img_123

Рис. 2.14. Варианты шарнирного окна

опция Vertical Rotation (Вертикальное вращение), которая позволяет изменить ось вращения окна. На рис . 2.14 показаны варианты подобного окна. Projected (Нацеленное)

Данный тип окна также отличается лишь способом открывания. Оно состоит из трех горизонтальных створок. Две нижние открываются в разные стороны. На рис. 2.15 показаны варианты данного окна.

3ds Max 2012 - img_124

Рис. 2.15. Варианты окна Projected

Sliding (Скользящее)

Последний вид процедурных окон. Открывание происходит вверх - вниз за счет движения нижней перегородки.

Stairs (Лестницы)

Группа процедурных объектов лестниц также находится в списке типов объектов, показанном на рис. 2.1. Раскройте данный список и выберите

3ds Max 2012 - img_125

пункт Stairs (Лестницы). Перед вами появятся Рис. 2.16. Инструменты создания инструменты создания процедурных объек- процедурных лестниц тов — лестниц (рис. 2.16).

LTypeStair (L- подобная лестница)

Лестница, форма которой напоминает букву "L", если смотреть сверху. Создается она в три действия: сначала задается длина одной стороны, затем — другой, а напос-ледок — высота лестницы. На рис. 2.17 показан "первозданный" вид L - подобной лестницы.

Параметры данного объекта разделены на четыре свитка: Parameters (Параметры), Carriage (Несущая часть), Railings (Перила), Stringers (Продольные опоры). Параметры свитка Parameters (Параметры) отвечают за общий внешний вид и ха-рактеристики лестницы.

3ds Max 2012 - img_126

Рис. 2.17. Простая L -подобная лестница

В группе параметров Type (Тип) можно задать тип лестницы: Open (Открытая), Closed (Закрытая), Box (Глухая). Опробуйте разные типы и обратите внимание на изменения формы лестницы.

В группе Generate Geometry (Создать геометрию) можно указать на необходимые элементы: Stringers (Продольные опоры) , Carriage (Несущая часть) , Handrail (Пе-рила) , Rail Path (Форма перил) .

В свитке Layout (Макет) можно настроить длины пролетов ( Length 1 и Length 2 ), ширину пролетов ( Width ), угол соотношения пролетов ( Angle ) и сдвиг начала сту-пеней второго пролета ( Offset ).

В группе Rise (Подъем) можно задать общую высоту лестницы ( Overall ). Общая высота может быть изменена либо за счет увеличения высоты ступеней ( Riser Ht ), либо за счет увеличения количества ступеней ( Riser Ct ). Нажмите кнопку с булав-кой слева от того параметра, который хотите оставить неизменным, затем изменяй-те высоту лестницы.

В группе Steps (Ступени) можно редактировать толщину ( Thickness ) и глубину ( Depth ) ступеней.

В свитке Carriage (Несущая часть) можно настроить глубину ( Depth ) и ширину ( Width ) опорной балки лестницы.

В свитке Railings (Перила) настраивается внешний вид перил при помощи пара-метров Height (Высота), Offset (Сдвиг), Segments (Сегментация) и Radius (Радиус). Эти параметры активны лишь в случае, если наличие перил включено в свитке Parameters (Параметры).

Последний свиток, Stringers (Продольные опоры), содержит параметры, позво-ляющие настраивать внешний вид продольных опор лестницы: Depth (Глубина), Width (Ширина), Offset (Сдвиг).

Таким образом, существует масса параметров, позволяющих преобразить угловую лестницу. На рис. 2.18 показаны разные варианты угловых лестниц.

3ds Max 2012 - img_127

Рис. 2.18. Разные варианты угловых лестниц

Spiral Stair (Спиральная лестница)

Инструмент Spiral Stair (Спиральная лестница) позволяет создавать спиральные по форме лестницы. Параметры лестницы практически совпадают с параметрами предыдущей лестницы, но в свитке Parameters (Параметры) присутствует опция Center Pole (Центральный столб), позволяющая добавить опорный столб в центре лестницы, а также отдельный свиток Center Pole (Центральный столб), параметры которого позволяют редактировать радиус ( Radius ) и сегментацию ( Segments ) это-го элемента.

На рис. 2.19 показаны варианты спиральных лестниц.

3ds Max 2012 - img_128

Рис. 2.19. Варианты спиральных лестниц

UTypeStair (U- подобная лестница)

Следующий тип лестницы — U- подобная. Обладает тем же набором параметров, что и L - подобная. На рис. 2.20 показаны варианты такой лестницы.

3ds Max 2012 - img_129

Рис. 2.20. Варианты U -подобной лестницы

Straight Stair (Прямая лестница)

Обыкновенная прямая лестница создается в три действия и обладает схожим с остальными набором параметров. На рис. 2.21 показаны варианты ее внешнего вида.

Итак, мы рассмотрели три группы процедурных объектов, которые могут быть ис-пользованы при создании проектов. Еще раз напомню, что в дальнейшем мы будем использовать несложные процедурные объекты в качестве заготовок при создании более сложных по форме объектов. Поэтому убедитесь, что работа с процедурными объектами не вызывает у вас каких - либо трудностей.

3ds Max 2012 - img_130

Рис. 2.21. Варианты внешнего вида прямой лестницы

Модификаторы

Модификаторы (modifiers) — это специальные наборы команд, позволяющие по -разному преобразовывать объекты. Всего в 3ds Max насчитывается более ста моди-фикаторов.

Существуют разные модификаторы. Условно их можно разделить на определенные группы:

 формообразующие (т. е. такие, которые позволяют создать форму);  преобразующие (позволяют изменить существующую форму);  анимационные (используются при анимации);  текстурирования (используются при создании и применении текстур)

и проч.

Сейчас мы разберем порядок работы с модификаторами в целом, а также изучим преобразующие модификаторы. В дальнейшем мы будем возвращаться к описанию разных модификаторов.

Общий порядок работы с модификаторами Общий порядок работы с основной массой модификаторов мы разберем на примере использования модификатора Bend (Согнуть).

1. Создайте в сцене примитив Box (Куб), похожий на колонну, т. е. площадь его основания должна быть меньше его высоты (рис. 2.22).

27
{"b":"943080","o":1}