Петру Сергеевичу хватило лишь пару раз прокатиться по острым камням, чтобы научиться грамотно принимать удары баранов на предплечья. С расовыми бонусами к силе это получалось вполне легко, и безболезненно: как попытка выбить дверь. Конечно репитационные удары по одним и тем-же местам удовольствия отнюдь не доставляли, но особого выбора у него и не было: не с его ловкостью пытаться уклоняться.
Зато тот миг когда вырезавшиеся в него бараны замирали, предоставлял просто идеальную возможность огреть их камнем. Опытным путём Ёргеср выяснил что удары в голову не приносят существенного результата: череп баранов достаточно крепкий, чтобы полоса здоровья от такого едва опускалась. Гораздо лучшими целями были висок и шея. В первом случае урон всё так-же проходил по минимуму, зато имелся неплохой шанс на оглушение. А по шее регулярно проскакивали криты, а при достаточном количестве ударов даже "аккумулировалось" кровотечение.
Собственно благодаря последнему Петру Сергеевичу и удалось выиграть сражение: кровь он крайне удачно пустил вожаку. Когда тот издох, остальные бараны дружно замычали что-то непотребное, и бросились в рассыпную. Пара даже просто спрыгнула вниз, отправившись в недолгий, но насыщенный полёт, с без сомнения взрывным финалом. Конечно это игра, и суицидники вполне могли и выжить, но выяснять это Ёргесру совершенно не хотелось.
И вот, стоя на слегка покрытом зеленью каменном плато, глядя на труп крупного барана, Пётр Сергеевич осознал затруднённость своих дальнейших действий. Проблема была не только в невозможности развести костёр, но даже просто в разделке туши. Даже найди он какой-нибудь острый камень, этого явно не хватит для снятия шкуры. Да что там камень: неухоженной, пропитанной горной пылью шерсти, хватит чтобы остановить иную железяку.
Но были и хорошие новости: с громкой музыкой – от которой Пётр Сергеевич чуть не схлопотал инфаркт – система поздравила его с устранением монстра повышенной сложности, и получением второго уровня. Выяснение что всё это значит дало следующее: самого барана на уровень бы не хватило, даже вожака. Но вожак всё равно был довольно значимой вершиной. Особенно на первом уровне и с обычным камнем в качестве оружия. За что Ёргесру и отсыпали дополнительных бонусов, поощряя подобные испытания себя.
- Понимаю: чем больше работаешь, тем больше получишь. – кивнул на это гном – Приятно знать что в игре это правило работает. В отличие от жизни.
Впрочем, вопрос с трупом барана оставался открытым. Не бросать же его здесь: обидно будет после стольких усилий. Но и как либо употребить его Ёргеср не мог. Даже если бы захотел. А он не хотел. Сыроедство вообще казалось ему крайне непривлекательным.
Потому он не придумал ничего лучше кроме как взвалить тушу на плечи, и полезть дальше в горы.
Дорога предстояла трудная, неизвестно насколько долгая, и невероятно скучая. Какое-то время Ёргеср развлекался осматривая характеристики персонажа, и общался с системой помощи, планируя прокачку. Но надолго сей процесс не затянулся: хоть сейчас он и чувствовал себя нормально, рано или поздно голод его настигнет. А потому, невеликий запас очков характеристик полностью отправился в выносливость. Пётр Сергеевич не был уверен насколько такое решение удачно в долгосрочной перспективе, но он был уверен что без выносливости до этой перспективы может и не дожить.
И буквально в тот момент как он подтвердил свой выбор, из-за скалы за которую он завернул, показался широкий, мощёный и крайне оживлённый тракт.
Гном озадачено хмыкнул разглядывая открывшийся вид. Дрога, способная посоревноваться в качестве и масштабности с некоторыми реальными, с одной стороны уходила куда-то вниз, заворачивая за пределы его видимости. Другая её часть вела прямо к огромным, если не сказать гигантским каменным створкам. Сейчас последние были частично открыты, и поток самого разнокалиберного народа, входил и выходил из… чего бы за ними не скрывалось в полутьме.
Сам Ёргеср стоял, возле небольшого домика, прислонившегося одной стеной к скале, из-за которой он и вышел. Всего один этаж, крохотный огородик, неспособный прокормить даже одного человека, пристройка с поленьями, и туалет типа "сортир" чуть в стороне. На место где регулярно отдыхают путешественники не очень похоже. А вот на какую-нибудь сторожку, или домик уборщика: более чем.
И тем не менее Пётр Сергеевич без малейших сомнений направился к домику, проситься на отдых. Чтобы не скрывалась за воротами, оно явно не из дешёвых мест. К тому-же неизвестно как там отреагируют на тело барана. А в маленькой сторожке всегда можно попробовать договориться "по-свойски". Ёргеср не имел ничего против немного поработать, в обмен на запас еды, и разъяснений что тут и как.
На стук дверь распахнул такой-же как и он гном. Окинув его взглядом, и осмотрев тушу у ног, он скривился, и проговорил не скрывая раздражения:
- Я не торговец. Ничего покупать и продавать не собираюсь. За этим отправляйся в Подгорник. – и дверь не дожидаясь ответа попытался закрыть дверь
- Нет-нет, я не за этим тут. – поспешно проговорил Пётр Сергеевич – Я просто хотел поговорить, выяснить что тут и как, узнать что можно, а что нежелательно делать, и попросить немного еды, если есть такой вариант. Не за просто так конечно: я более чем готов отработать.
- О-как… - удивлённо выдохнул гном, и продолжил значительно потеплевшим тоном – это что-то новенькое. Ладно, работничек, проходи. Мне даже интересно стало: как ты докатился до жизни такой.
***
Следующие полтора дня были одними из самых насыщенных в жизни Петра Сергеевича, с момента выхода на пенсию. Их превосходили разве что визиты внучки. Трин – полное имя новый знакомый так и не сказал – рассказал ему целую кучу всего. Об истории, об укладе жизни, о разнице между обычными существами и бессмертными (или игроками), показал грубую карту мира… Всё это едва успевало уложиться в его голове.
Столько всего было придумано и реализовано ради простой игры… Да какой уж там игры. За это время, Пётр Сергеевич лично убедился что многочисленные рекламы, наверно впервые в истории с момента своего сотворения, демонстрировали чистую правду… а то и преуменьшали её. Это действительно уже полноценный мир.
А ведь Трин рассказал только самые базовые и незначительные вещи! В конце концов: много ли может знать простой сторож-ремонтник? А ведь именно так, если перевести, и называлась его должность. На территории гномов вдоль тракта было расположено несколько таких домиков, с его коллегами. Они отвечали за свой участок дороги, своевременно чиня мелкие неполадки, и отправляя сигнал в Подгорник, если вдруг случалось что-то серьёзное.
Не слишком сложная работа, но ответственная и… невероятно скучная. И последнее – пожалуй основная причина почему Трин и позволил Ёргесру остаться. На вопрос почему в таком случае он проявил столь много негатива при первой встрече, Трин пересказал ему несколько своих взаимодействий с бессмертными. Больше глупых вопросов Ёргеср не задавал.
А ещё решил что в будущем будет держаться подальше от других игроков.
За эти полтора дня Ёргеср так-же узнал что выбранные при создании персонажа предпочтения в материалах, оказывается распространяются и на игровой мир. Вот только серебро с алмазами не особо "бытовые" материалы. В отличие от дерева, колкой которого Пётр Сергеевич отрабатывал гостеприимство. И, как система и пояснила, качество работы с не желаемым материалом просело.
Впрочем, просело оно не так уж и сильно: Ёргеср наверно вообще бы ничего не заметил, если бы не выскочившая системка с предупреждением. И даже так, зная что он должен выискивать, весь "негатив" работы казался надуманным: ему будто бы просто немного не везло. То сучок попадётся особо упёртый, то колун ударит не совсем туда куда целился. Мелочи, которые даже не факт что зависели от предпочтений материала. Однако система обещала что это со временем измениться: чем больше материалов он выберет, тем хуже будут эффекты для остальных.