Понимание пришло через секунду — нас обошли. Обошли и зажали в клещи. Не в смысле, нас с Милой, а вообще всех, кто дрался вместе с нами. Выходит, они победили как минимум в одной стычке, а то и в двух, судя по количеству народа.
Мы не успели чуть-чуть, но от этого ситуация становилась только обиднее.
Надо ли говорить, что «Битву Героев» мы проиграли.
Глава 14
Анонс обновления в игре.
Уважаемые игроки, с радостью сообщаем о нововведении. С завтрашнего дня для персонажей, начиная с десятого уровня, станут доступны ежедневные происшествия. Участники получат возможность увеличить репутацию. «Героев Двух Империй». Во время происшествий, шанс выбить из монстра предмет зелёного качества увеличивается вдвое. Предусмотрены особые задания, по выполнению которых игроку достанется именной наградной ключ от сундука с щедрой наградой. Подробности можно узнать в разделе «Знания» и обсудить на тематическом форуме. Надеемся, вам понравится.
Все новости игрового мира «Две Империи»
Я бился до последнего, но не выстоял. Не смог. Никто бы не смог, когда девять человек стараются тебя заколотить в грунт тяжёлыми железяками, а группа поддержки с азартом лупит издалека. Но статус героя я удержал во всех смыслах. И собственный, в разрезе сегодняшнего вечера, и имперский в формате «Битвы Героев». Очнулся уже на площади Справедливости, у фонтана. И сразу же всплыло системное сообщение. Общее для всех.
Поражение. Ваша фракция сражалась более, чем достойно, но всё-таки не смогла одолеть противника. В «Битве Героев Империй» Ардар одержал верх над Бесталлией на всех трёх мостах. Результаты сражения можно посмотреть ниже. Отличившиеся воины обеих сторон награждаются особо.
Текст продолжался таблицей. Кто сколько урона нанёс и сколько врагов замочил. В столбце слева — ардарцы, справа — наши. Я — под первым номером, с приличным отрывом по личным победам. А по урону даже лидера ардарцев обошёл, хоть тот и был тридцатого уровня. Следом шла Мила. Зойка с Настей вошли в "топ — двадцать", даром, что без демонических молотов. Едва мы себя нашли в списках, появился ещё один лог. На этот раз персональный.
Поздравляем! Вы нанесли максимальный урон, уничтожили наибольшее количество врагов и по праву считаетесь самым результативным бойцом своей фракции. Вы истинный герой империи и получаете особую награду: 22598 баллов опыта, 7875 очков доблести, 586 пунктов героизма, Наградной Ларец Героя Империи – 20 штук, Осколок Волшебной Меты – 3 штуки. Прирост репутации Героев Двух Империй составил 350 пунктов.
Ни хрена, сколько опыта насыпало! Так, глядишь, и почувствую себя настоящим героем. Интересно, сколько остальным досталось? И что за неведомые осколки? Они то и дело падают, но пока никто из нас не догадался, что с ним делать. Я не успел дочитать сообщение до конца, как выскочило следующее.
Поздравляем! Вы перешли на двенадцатый уровень! Награда — 75 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 65 единиц и составляет 555 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 12 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 12 единиц и составляет 100-133.
Вы можете дополнительно увеличить свои характеристики с помощью лучшего снаряжения. Обратитесь к торговцам Бесталлии, они с удовольствием вам помогут. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «Знания».
С двенадцатого уровня вам становятся доступны особые средства для усиления оружия. С подробностями можно ознакомиться в разделе «Знания»
Вам открыты новые задания. Подробный список можно уточнить в разделе «Знания».
Вы можете продолжить сюжетную цепочку, для получения Могучего Спутника. Аррист поборник Благочестия выдаст вам следующее задание. Успей собрать Апотропей Коньюгации до шестнадцатого уровня, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах.
Стандартные прибавки к характеристикам и списку доступных предметов. А вот строчка насчёт усиления заинтересовала. Но с мысли сбило новое поздравление.
Поздравляем! Вы перешли на тринадцатый уровень! Награда — 80 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 70 единиц и составляет 625 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 13 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 113 единиц и составляет 113-146.
Вы можете дополнительно увеличить свои характеристики с помощью лучшего снаряжения. Обратитесь к торговцам Бесталлии, они с удовольствием вам помогут. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «Знания».
Вам открыты новые задания. Подробный список можно уточнить в разделе «Знания».
Вы можете продолжить сюжетную цепочку, для получения Могучего Спутника. Аррист поборник Благочестия выдаст вам следующее задание. Успей собрать Апотропей Коньюгации до шестнадцатого уровня, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах.
Получается, я через уровень перепрыгнул? Прикольно! Судя по оживлённым восклицаниям девочек, у них та же история. Единственно, что они на двенадцатом застряли. Мила — ближе к концу, а Зойка с Настей — в начале. На этой приятной ноте я бы день и закончил — спать уже хотелось, хоть спички в глаза вставляй. Но Зойка посчитала иначе.
- Ой сундучочки! — обрадовалась она и полезла их открывать.
Я недовольно поморщился. На неё иногда находит. Взрослая девка, а ведёт себя, как семилетка. Но с другой стороны, кто же откажется открыть сундук с сокровищами. Поэтому я не стал бурчать и портить настроение девушке, да и сам заглянул в рюкзак. Не отрываться же мне от коллектива.
Сам по себе ларец особенного трепета не вызывал — привыкли уже ко всяким. Но интерес, узнать, что там внутри, остался. С самого детства, с дней рождений и Нового года. Но с этим уже ничего не поделаешь — в каждом взрослом живёт ребёнок.
Вы открыли Наградной ларец Героя Империи. Внутри вы обнаружили: Отличительный Знак – 10 штук, Абсолютный Эликсир Маны – 3 штуки, Орден Непоколебимой Воли – 1 штука (является частью коллекции «Достославный Герой Двух Империй», Медаль Отваги – 1 штука (является частью коллекции Начинающий Герой Двух империй), Орденская лента – 5 штук.
И так — двадцать раз подряд. Содержимое ларцов за редким исключением разнообразием не радовало. Менялось лишь количество предметов. Когда сундуки закончились, я стал обладателем двух сотен Знаков и тридцати эликсиров.
Полезность последних вызывала сомнение. Снадобье мгновенно восстанавливало сорок процентов маны, но тогда придётся пожертвовать эликсиром здоровья. Не думаю, что это равнозначный обмен. Я до сих пор не испытывал недостатка в магической энергии. По крайней мере, критического. Но есть и есть, не выкидывать же.
Зелёных элементов коллекций нападало десятка полтора, синих — около дюжины и орденских лент набралось под шестьдесят. Из нового — три загадочные меты, осколкам которых я не мог найти применения. Две волшебных и одна боевая. На вид — самоцвет в орнаменте золотой оправы, а размером с грецкий орех. С них и начали детальное знакомство.
Малая Боевая Мета Стойкости. Синего качества. Класс: рыцарь. Ювелирное украшение, предназначенное для усиления оружия. Подходит для гнезда Мастер фехтования. Увеличивает вероятность заблокировать удар противника на 1,5 %.
Всего полтора процента. Негусто. Но дарёному коню в зубы не смотрят. А для Милы, с её небольшим уроном, любое преимущество пригодится, даже незначительное. Так что эта мета для неё.
Малая Волшебная Мета Благочестия (Защита). Синего качества. Класс: берсерк, рыцарь. Ювелирное украшение, предназначенное для усиления оружия. Подходит для гнезда Магические школы Артана. Ослабляет урон от магии Благочестия на 11%.
Очень полезная штука. Мила наглядно продемонстрировала, на что эта магия способна. Мету, по-хорошему, отдать бы Насте, да нельзя. А жаль, у неё рыцари в доминирующем противоклассе, и от них урон проходит увеличенный. Поэтому Зойке достанется.