Литмир - Электронная Библиотека
A
A

2.3

Следующие, синие.

Название — Либерия.

Родная система — Мирах.

Мирах, или Мирак, Бета Андромеды на расстоянии приблизительно 197 световых лет (около 61 парсека) от Солнца.

Приблизительно в 7 угловых минутах находится галактика NGC 404, которую называют Призраком Мираха.

Система из 10 звёзд.

Планета-столица — Джой (земного типа), находится у Солнца Хорс.

У либерцев много планет, земного и околоземного типа в большой системе из 10 солнц.

Цвет и символ — Синий. Синий цветок с 10-ю лепестками на белом фоне (символизирует мир и единство).

Основное направление развития — Интеграция. Свобода.

Ветви:

1. Рейнджер — Способен ускорять восприятие. Ловкий воин, обладающий хорошей реакцией. На больших уровнях способен к телепортации. Доступно Совмещение технологий разных рас.

2. Интегрант — Может интегрировать в себя способности других рас. Совмещение не только технологий, но и способностей. Но не может ускориться.

3. Искатель ветра — Способен ускорять не только себя, но и корабль. Имеют самые быстрые корабли. На больших уровнях способны мгновенно перемещаться. Интеграция в корабль чужих технологий.

Особенности — Самая большая конгломерация человечества, оставшегося в почти прежнем виде после великого расселения. Множество планет земного типа способствовало сохранению старых рас и мегокультурья почти в первозданном виде.

Корабли — Способны адаптировать не только любой корабль под свои нужды, но и любую технику. Собирают все лучшее.

Тактика — Масштабных войн стараются избегать. В битве предпочитают бежать (что с их скоростью не трудно) Но если зажмут в угол, могут неприятно удивить противника неожиданным сюрпризом.

Культура — Считают, что все расы равны, даже ксеноры. Ведь у них был один предок — древнее человечество. Уважают другие культуры, а в своей проповедуют главной ценностью свободу.

Девиз — Мы разные, но мы равные.

Правительство — Совет миров.

Врагов и друзей нет, так как одинаково хорошо относятся ко всем расам. Врагом расы может стать только отдельная особь, но никогда вся раса.

Вот где пряталось все человечество. У Либерийцев самый сложный редактор, где ты можешь сделать вообще точную копию себя. Тут даже кнопка отдельная для этого есть. «Снять копию параметров игрока».

А вообще никаких ограничений тут нет, можно выбрать из длинного списка известных национальностей Земли усредненный типаж, поменять его под себя и играть любым. От национальности зависит только в каком регионе Либерии ты появишься. Ну и, конечно, колорит местный. Хотя в чем колорит проявляется я не очень понял. Гранаты в виде матрёшек продают в русском секторе?

Ну и последний цвет, фиолетовый.

Название — Илей.

Родная система — Фомальгаут, созвездие Южной Рыбы.

Это звезда главной последовательности спектрального класса А3 (белая звезда), расположенная на расстоянии всего 25 световых лет (7,7 парсека) от Земли. Температура на поверхности звезды — около 8500 по Кельвину. Фомальгаут в 2,3 раза тяжелее Солнца, светимость больше в 16 раз, а радиус — в 1,85 раза.

Планета-столица — Дагон (море, острова).

Большая система из 12 планет (в том числе два гиганта типа Юпитер), трёх колец астероидов, но довольно разреженных.

Цвет и символ — Фиолетовая звезда на черном фоне (символизирует возвышенность и чистоту духа).

Основное направление развития — Псионика.

Ветви:

1. Энергетик — Оперирует большими энергиями, как правило космического масштаба. Владеет прыжком. Является пилотом кораблей. Телепатия ограничена общением. Невозможно применение псионики в мелких масштабах. Использование гигантского фаербола на планете или станции грозит гибелью самому энергетику, за это идут большие штрафы и потеря навыков.

2. Мастер — Боевая псионика в более мелких масштабах. Передача мыслей. Аналог в играх — Маг.

3. Чтец эфира — Контроллер, эмпат. Способен управлять в пределах разумными существами и животными. Может синхронизироваться.

Корабли — У этой расы нет своих кораблей и техники. Пользуются чужими.

Тактика — Сильны в защите, так как энергетик строит сложные щиты множества видов. Страшны в нападении из-за энергетического воздействия. В бою действуют поодиночке или небольшими группами, как того требует кодекс войны.

Культура — Считают главным стремление к совершенству. Деньги не ценят. Ценят драгоценные камни, так как они являются частью их технологий.

Девиз — Нет предела совершенству. Превыше всего ценят данное слово, честь и кодекс войны.

Правительство — Клановая система.

Нравится — Ксенор (понимание телепатии).

Друзья-враги — Либерия (хорошие, но понятие свободы противоречит духовной возвышенности. Свобода = разнузданность).

Не нравится — Солар (нечестивые торгаши!)

Что-то Соларцев никто не любит. Зато все торгуют. У игроков отношение друг к другу наверняка нормальное, но вот неписи. Могут и послать. Эти тоже, какие-то маги — японцы с кодексом самурая. Но маги… Псионики, но сути это не меняет. Раньше в играх я всегда играл за мага.

Илей красивая, человекоподобная раса, разве что носового хряща у них нет. Там две дырочки прорези, которые закрываются, если нырнуть под воду. Кстати, они надолго могут задерживать дыхание. Но плюшка такая себе. С Ксенорами, которые могут приспособиться дышать любой атмосферой, или с Нави, которым воздух на определенном этапе развития становится и вовсе не нужен, конечно, не сравниться. Глаза и замысловатые узоры по всему телу у Илей светятся синим, голубым или фиолетовым. В зависимости от класса персонажа. Красиво.

Эх… Прям, играть бы за всех. Вот как мне разорваться на несколько Данил? Эх, выбор ты мой, выбор.

Я вернулся в редакторе к расе Солар. Долго задумчиво крутил настройки, но кнопку создать персонажа так и не нажал. Вот надо бы за Солнца… Умом понимаю, а не лежит к ним душа. Я лучше бы играл за мага или киборга.

Но моя интуиция…

— Ты берешь синюю таблетку, и история заканчивается. Ты просыпаешься в своей постели. Ты берешь красную таблетку и попадаешь в страну чудес, настолько глубокую, как кроличья нора, — произнес я, пародируя голос Морфеуса. — Кого же выбрать?

Интуиция нашептывала, что мой любимый цвет — синий. Но либерийцы непонятные.

Например, что такое свобода и интеграция? Как это может быть направлением развития? У остальных все понятно: киборг он и есть киборг, а мутант — это мутант. Показатель — телепорт, тоже понятно. Скорость туда же. Но что это даст глобально? Умение драпать? Как в анекдоте «встретился чемпион по боксу с чемпионом по бегу». Ха, ха, можно смеяться.

Стоит признать, откровенных персонажей-аутсайдеров в игре нет. У всех свои плюшки. Вопрос, как ты ими воспользуешься. А это скорей от характера зависит. Сможешь вжиться в персонажа, поймешь, как его лучше развивать. Так что… Наверное, нужно слушать свое сердце. Оно подскажет.

Я зажмурил глаза и нажал кнопку «Снять копию параметров игрока», и, мысленно скрестив пальцы, ткнул в «Создать персонажа».

— А, черт!

Вскрикнул, вспомнив, что класс не выбрал. Вот проворонил-то! Но поздно. Кина не будет, электричество кончилось. Менюшки создания персонажа исчезли, а сам персонаж открывал рот повторяя за мной.

— Эээ…

Да это просто зеркало на месте редактора персонажа. А так как внешне я не изменился, то не сразу понял, что происходит. Как было собственное отражение перед глазами так и осталось.

И так, я в игре. Велком ту хелл, йуный падаван.

10
{"b":"935975","o":1}