Что
касается игрового процесса, то здесь все еще хитрей. Для участия в проекте не нужна какая-то специальная программа,
действо развернется на просторах Интернета - поэтому достаточно только браузера. Предполагается, что координационным
центром станет сайт www.superstructgame.org и одноименная группа в социальной сети Facebook. Здесь участники будут
получать свежие данные "из будущего" в формате теленовостей и газетных публикаций. Переварив очередную порцию
информации, игроки должны напрячь фантазию и с привлечением имеющихся средств рассказать о том, какие проблемы поджидают
их в повседневной жизни и как они намерены их решать. Пока не совсем понятно, каким образом будет вестись подсчет очков,
но, по всей видимости, игроки смогут повышать рейтинг, привлекая к своим работам наибольшее число читателей и собирая
максимум комментариев. Игра, стартовавшая 6 октября, продлится шесть недель, а по ее окончании специальное жюри выберет
победителей.
Создатели Superstruct классифицируют свое детище как MMFG: Massively Multiplayer Forecast Game -
многопользовательскую игру прогнозов. Ее девизом избран слоган "Изобретая будущее" (Inventing the future), что отражает
отсутствие четко заданных границ. Авторы "новостей из будущего" лишь определяют направление, а уж куда игроков приведет
фантазия, невозможно даже представить. ЕЗ
Третий лишний
"Мы говорим Google - подразумеваем
Пейдж и Брин", - так в наши дни можно перефразировать советского классика. В самом деле, громкий брэнд "поисковика номер
один" так прочно ассоциируется с именами его "отцов", что на их месте невозможно представить кого-то другого. И все же,
повернись колесо истории чуть иначе, и, возможно, среди сооснователей Google в ИТ-скрижали было бы вписано еще одно имя.
Впрочем, как известно, история не терпит сослагательного наклонения…
Практически в тот момент, когда отцы Google
задували десяток свечей на именинном пироге своего детища, в мировой прессе промелькнула сенсационная новость: как
чертик из табакерки появился человек, уверяющий, что и он имеет полное право принимать поздравления, поскольку, дескать,
стоял у колыбели именинника. "В феврале 1997 года Ларри, Сергей и я создали Google", - без обиняков заявил Хуберт Чанг
(Hubert Chang). По словам возмутителя спокойствия, с Брином и Пейджем его познакомил профессор кафедры компьютерных наук
Стэнфордского университета Раджив Мотуани (Rajeev Motwani). В то время друзья вместе работали над поисковым алгоритмом
PageRank и позарез нуждались в помощи опытного наставника. Именно тогда, утверждает Чанг, он подкинул им несколько
важных технических идей и даже разработал бизнес-план будущей поисковой компании! Увы, затем пути-дорожки соавторов
разошлись. После успешного завершения проекта студенты решили сконцентрироваться на его коммерческом внедрении, основав
свой стартап, в то время как Чанг предпочел углубиться в работу над диссертацией, как того хотел его отец. Что ж,
беспрекословное следование родительским заветам вышло боком: в 2003 году, когда Чанг надел вожделенную докторскую
мантию, его младшие "подельники" уже находились на подступах к списку миллиардеров Forbes!
На вопрос, почему он
заявил миру о столь любопытном факте лишь теперь, у несостоявшегося гугловца нет четкого ответа. Из его путаных
объяснений следует, что несколько лет назад он пытался договориться "по-хорошему", но так и не добился встречи с
основателями Google, которые его попросту игнорировали. Отстегивать миллиарды старшему товарищу Брин и Пейдж не спешат и
поныне. Ведь, как отмечают многие свидетели, в "евангелии от Хуберта" есть нестыковки. К примеру, по свидетельству
самого профессора Мотуани, все его общение с несостоявшимся "отцом Google" свелось к нескольким полученным от него
электронным письмам. Поскольку ни он, ни его студенты с Чангом вживую не общались, воспоминания об интенсивном
"соображении на троих" являются чистой "липой". "К созданию Google в свое время имело отношение немало народу, но именно
Брин и Пейдж основали компанию в сентябре 98-го", - отрезала пресс-служба Google, дав понять, что никаких дебатов с
самозванцем вести не намерена.
Что ж, карта "недогугловца" бита - по прошествии стольких лет и отсутствии
каких-либо вразумительных доказательств его интересы не возьмется защищать ни один адвокат. Так что, похоже,
единственным дивидендом со всей этой сомнительной истории для Чанга остается лишь возросшая популярность видеоролика с
"проповедью", который он, по иронии судьбы, выложил на видеопортал YouTube, всецело принадлежащий его несостоявшемуся
детищу. ДК
Защитная реакция
Если кому-нибудь вдруг доведется делать римейк мифа о Сизифе,
претендент на роль бесперспективного труда из актуальной ИТ-сферы напрашивается сам собой - защита информации. Мало того
что камень каждый раз скатывается к подножию горы после взлома очередной "неприступной" технологии, так еще и отношение
народа к этой деятельности не отличается особой благосклонностью, ведь защитные механизмы создают трудности не только
покушающимся на авторские права, но и законопослушным гражданам, не собирающимся ничего красть (причем насолить второй
категории у разработчиков получается не в пример лучше). Новое тому подтверждение поступило с рынка компьютерных игр,
участники которого давно взяли на вооружение противоречивые методы борьбы с пиратством.
Шутка ли, не прошло и
месяца после выхода долгожданной игры Spore, как против издателя, компании Electronic Arts, в американский суд был подан
иск, поводом для которого стало использование технологии защиты SecuROM. Состав и формулировка претензий истицы весьма
любопытны. Во-первых, согласно исковому заявлению, потребители не были уведомлены о присутствии изощренной оборонной
системы (подчеркивается обособленность механизма DRM от самой игры); компания о ней скромно умолчала, упомянув лишь о
необходимости активации копии игры через Интернет. Во-вторых, нежданный гость ведет себя на машинах игроков по-хозяйски:
бесцеремонно внедряется в ядро системы и не поддается никакому контролю со стороны пользователя, потребляя
вычислительные ресурсы. Более того, продолжает истица, SecuROM, как и каждая лишняя программа, снижает надежность всей
системы. Далее приводится история девушки, установившей игру на компьютер жениха, после чего операционка стала регулярно
сбоить (иск вообще изобилует почерпнутыми в Интернете историями других пострадавших). И наконец, даже если полностью
удалить игру, ее скрытый защитник продолжит дислоцироваться на компьютере пользователя.