Ранг D+
Описание:
— Уникальная структура Плезара увеличивает уровень Интеллекта на 10 единиц, значительно повышая скорость работы нервной системы и мозга владельца. Так же особая сеть магических структур и каналов расширяет и благотворно влияет на разум владельца.
Насыщение:
0/1000 ОС
Повышение интеллекта мне в любом случае выгодно, ведь с каждым новым уровнем в этой характеристике обойти мой навык Малая ложь будет всё сложнее. К тому же несколько неприятное отставание этого параметра от Ловкости и Восприятия будет тоже закрыто, да и древлю во мне после такого станет практически невозможно захватить мой разум ввиду огромной разницы в уровне интеллекта. Так что и эта покупка имела множество одновременных целей. Ко всему прочему в демонической форме этот параметр достигнет 60 единиц и даже будучи гоблином, целых 46!
Но основной покупкой, конечно, было не это. Хотя не скрою, моя алчная душа гоблина требовала приобрести на все эти средства один действительно могучий площадной навык, о котором я много слышал и видел однажды его применение. Тут он как назло был в каталоге. Кислотный туман Раккота D+ ранга, это то самое заклинание, которое вызывает туманную бурю с сильнейшими порывами ветра на пару вёрст в диаметре и в процессе разъедает всё, до чего только сможет прикоснуться, при этом серьёзно просаживая и барьеры любого типа. Но цена в 45 000 ОС слегка остужала мою врождённую жадность (жаль, этот параметр не высвечивается Справкой), как минимум потому, что это заклинание в действительности не повышало моё могущество, в той мере, которой я хотел.
Так что за целых 22 100 ОС, при том, что эту цену в действительности нужно умножить в шесть раз, чтобы понять ценность данного образца… Так вот, за столь серьёзную сумму я приобрёл частично повреждённый малый мобильный универсальный производственный комплекс Трикарт-С23. Куплен был повреждённый потому, что нечто подобное в целом состоянии продавать бы никто не стал, слишком у такого рода систем был широкий диапазон применения, особенно во время выполнения изолированных заданий в чужих мирах. Тут и возможность создания необходимых для ремонта запасных частей, и просто изготовление тех же плазменных винтовок в необходимых количествах, если часть из них была допустим, потеряна в бою. О примитивном производстве металлических полых стрел тут даже говорить не приходится. Вот только из-за поломки часть функционала была безвозвратно утрачена.
Это был не артефакт Системы, поэтому справка мало что показала бы. Но его описание в каталоге позволяло мне продумывать планы на моё будущее на много лет вперёд. Ко всем его плюсам, самое главное, помимо того, что он был очень компактный и не превышал два локтя в диаметре в походном положении, производственный комплекс Трикарт-С23 работал на мане. Так что для скальных гоблинов это был лишь старый сломанный трофей, нежели действительно полезное устройство.
Впрочем, пусть при том, что производственный комплекс, ввиду выхода из строя внутренней линии сверхтонкого литья, не мог производить электронику, чтобы в этот широкий спектр не входило, а также всевозможные кристаллические и оружейные излучатели, но даже так, возможности его оставались практически безграничными в моём понимании необходимых мне задач. Конечно, с учётом максимальных размеров выпускаемых отдельных деталей. Продвинутым в технологическом отношении скальным гоблинам этот производственный комплекс оказался не нужен, как минимум потому, что в их понимании он уже ничего ценного производить не мог. Очень жаль, ведь изначально, насколько можно было судить из его характеристик, этот Трикарт-С23 способен был воспроизвести даже одного из механоидов, настолько тонкую работу он мог выполнять.
Кроме того, вообще достаточно странно, откуда в мире без магии появился подобный комплекс, потому что мир, где он мог быть создан, должен являться существенно более техно-магически развитым, чем МаорЗашэ.
Правда, основной накопитель маны тоже был разрушен, видимо во время захвата этого трофея, так что работал комплекс на аварийном и соответственно, более низкой ёмкости. Но и это было не слишком важно, ведь в описании указывалось, что в система сканирования по-прежнему функционирует, а это открывает огромные возможности для меня лично, пусть не мгновенно, но в будущем увеличить моё благосостояние.
Как итог, просто закупая необходимые слитки металла, ну и ещё кое-какие ингредиенты, я смогу изготавливать множество товаров, которые впоследствии смогу выгодно продавать, пусть и нелегально, и не в мире Асшор. Фактически производственный комплекс был способен перерабатывать даже неочищенную руду, как, впрочем, и всякого рода масла, выделяя из них нужные ингредиенты. Поэтому первое, что я собираюсь сделать с этим комплексом, так это начать производство доспехов для своей личной гвардии. Использовав за основу мой экзокостюм Крушитель Зертос. Жаль, но в силу поломки никакие функции воспроизвести не удастся, да и прочность броневых пластин будет определённо куда хуже, ведь нужных металлов для создания правильных сплавов в мире Асшор я купить точно не смогу. Вот только, в моей боевой броне был один очень важный нюанс, она могла быть активирована и подогнана по размеру просто вручную, используя специальные тяги, которые позволяли шипам проникать в хитиновый покров, прочно фиксируя тело носителя. Так-то мне очень многое удалось почерпнуть из схем, когда я занимался восстановлением экзокостюма.
Таким образом всю свою гвардию мне удастся превратить в по-настоящему серьёзное войско. Вместе с тем, кроме действительно крепких и удобных доспехов, можно будет воссоздать и некоторое оружие. Да, те же плазменные винтовки сделать не удастся, как, впрочем, и магические артефакты, а вот что-то попроще уже вполне. Но это всё скорее планы на будущее. Потому как с помощью производственного комплекса можно будет обрабатывать даже руду, пусть и не в огромных количествах, зато чистота полученного сырья в итоге куда выше, чем этого могут добиться большинство плавилен в мире Асшор.
Ну и на остаток средств (помимо 12 больших энергоячеек для плазменных орудий за 1200 ОС) я решил приобрести, не скажу, что очень важный навык, но он показалась мне довольно любопытным и куда выгодным для моего будущего, чем те же три больших энергоячейки, с учётом того, что стоил он всего 300 ОС. Хотя будущее предсказать довольно сложно, всё ж таки на всё воля Системы и может как раз пару крупных энергоячеек мне и не хватит, чтобы выжить в будущем.
Карта навыка — Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Ранг F
Описание:
— Содержит координаты выхода в известные системы сектора Карпулу-РР-1782СА.
Насыщение:
0/10 ОС
Возможно, мне эти знания никогда и не пригодятся, но знать координаты сотен миров, пусть и в большинстве своём технологически развитых, будет как минимум полезно. К некоторому сожалению, да, чтобы переместиться по этим координатам, нужно обладать специфическим навыком межмирового портала, и не факт, что даже у Тарака он подходящий, ведь точки якорей обозначены вдали от планет и станций, а не на поверхности миров. Всё это лишь нужно иметь ввиду, а сориентироваться в пустоте благодаря этому навыку я смогу вполне сносно, уровня интеллекта и восприятия для этого в любом случае хватит, просто по расположению крупных тел в межмировом пространстве.
Это лучшее, что мне удалось для себя найти. Опять же, товары в мире МаорЗашэ были довольно специфичные и в большей степени предполагали технологическое развитие, нежели делая упор на магию или другие мистические энергии. Кроме того, в долгосрочной перспективе более подходящего решения подобрать не вышло. Потому как надеяться, что ведущий свою игру Дакитор быстро продаст даже двадцать плазменных винтовок, довольно сомнительно. В принципе, именно поэтому и закупать их на всю сумму я не стал, хотя с точки зрения получения прибыли официально, это было оптимальное решение.