Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Да, господин Таталем Со, — уже более естественным голосом для двухсотлетнего гнолла ответил Рашкхат. — Системные навыки могут быть использованы в полном объёме, вот только из-за повреждения разума не получится воспроизвести их работу, а значит и записать на карты навыков. Простите меня господин, но с этим я ничего поделать не могу.

Сейчас этот молодой древль не врал, ведь он действительно попытался сделать всё возможное, что было в его силах. В этой ситуации кроме как воспользоваться навыком Поединок или его аналогом, добыть интересующий навык никак не удастся. Так ещё при этом убить бы пришлось обоих существ. Ведь без древля потерявший разум шаман попросту не принял бы условия поединка.

Так что забрать себе единственный по-настоящему стоящий навык старого шамана, который как раз и растрачивал его жизнь, было маловероятным событием, как минимум на данный момент, учитывая мои возможности. Остальные навыки, все эти психические молнии и клети разума, они не столь эффективны против сильных противников. Хотя бы по той причине, что, во-первых, у меня нет подобной мистической энергии, ну и во-вторых, у этих навыков, тоже есть ограничения, и воздействовать на существо с высоким уровнем интеллекта они не могут. Может, конечно, встречаются и более продвинутые навыки Пси, что, впрочем, естественно, но именно у этого шамана таких не было. К тому же толпу слабых существ я могу и сам одним ударом уничтожить, хоть в десятке вёрст вокруг.

Так что пока Рашкхат или Азарум, ещё до конца не решил, как правильнее его называть, отправился назад в карту раба, когда я коснулся его и затратил 2 ОС.

(0/1020)

(25 646/55 000)

Я же, не обнаружив опасных искр в радиусе моего восприятия, снова вернулся на осколок. Для того, чтобы подобрать уже для самого себя наиболее подходящего паразита.

Глава 14

Небывалый рост силы

Выбирал я древля по одному самому простому параметру, максимально высокому свечению искры души. Вариант же с подселением в своё тело старого древля Иилория конечно даже не рассматривал, ведь у этой твари уровень Интеллекта наверняка куда выше, чем 15 единиц, а значит у него будет вполне реальный шанс захватить мой разум. А вот молодого паразита я смогу лично контролировать, как навыком Идентификации, так и читая его мысли с помощью Области иллюзии, обезопасив себя таким образом.

Старого же шамана я материализовал на осколке последней воли и очистил карту, дав ему временную свободу в моей темнице, как бы иронично это не звучало. Поручив полностью подчиняться Тхагаси. Пусть хотя бы этот бесконечный снег выгребают из помещений крепости, в которых выбиты окна. Всё будет лучше, чем просто в карте раба бездельничать.

Выбрав самого перспективного древля по имени Мирит, приказал ему покинуть тело скального гоблина, который после данной очень болезненной процедуры, казалось серьёзно пострадал. Причём не столько в физическом плане, сколько в ментальном. Ведь прийти в себя он толком не мог, лишь всё сильнее инстинктивно кутался в меховые шкуры, пытаясь унять холод в теле. Впрочем, это было вполне обычным делом, когда тебе возвращается весь спектр ощущений собственного тела.

Тем временем Мирит не стал рисковать своей жизнью и сразу же принял запрос на рабский контракт. Я же получал дополнительную страховку, ведь из своего тела мог в одно мгновение вырвать паразита, стоило только его мыслям мне не понравиться.

Снова переместившись в основной слой реальности и призвав молодого древля, я начал внимательно изучать его характеристики и врождённые навыки, которые как ни жаль, но улучшать с помощью ОС было невозможно, как, впрочем, и мои навыки, доставшиеся с телом Высшего гоблина. Так что мне предстояло всё очень хорошо продумать, ведь даже в этом мире МаорЗашэ относиться к тратам очков Системы стоит очень рачительно.

Истинное имя: Мирит

Статус: Юнит

Возраст — 0 лет (67 дней)

Раса — Древль (99%)

Ранг — Е+

Пол — отсутствует

Уровень — 1 (0/60 ОС)

Характеристики:

Сила ⅕

Ловкость ⅕

Интеллект 11/15

Живучесть 9/15

Выносливость ⅕

Восприятие ⅘

Удача ⅕

Прана 1/15

Очень интересные, хотя и достаточно нежизнеспособные значения характеристик. Да и в целом, без тела носителя древль беспомощен, ведь даже Системным оружием воспользоваться не сможет. Паразит или лучше сказать, вредоносный симбионт. Но вот на Е ранге за каждый уровень 60 ОС — это конечно заявка на очень неспешный рост.

Навыки F ранга:

Малый сосуд вечности (⅕)

Вот тут ничего удивительно, ведь врождённые навыки древлей как раз-таки почти все и работают на этой довольно редкой энергии. Хотя редкой скорее у нас в мире Асшор, нежели вообще в радуге миров. Так-то у демонических тварей подобный мистический дар очень часто встречается. Жаль только, особой пользы он не имеет, но это как по мне. Потому как все эти производные от регенерации и восстановления тела, конечно хороши, вот только атакующие возможности адептов праны очень низки. Как минимум целые города стирать на D ранге их навыки не могли, в отличие от классической магии, где крайне часто встречаемое на поле боя заклинание Гнев небес могло, обрушившись тысячами молний с неба, стереть с лица мира всё живое в радиусе нескольких вёрст. Да и чары стихии земли могли провернуть нечто не менее масштабное. В принципе с помощью праны, конечно можно и мор вызывать, заполонив город кровавым туманом, только даже не самые дорогие экзокостюмы и защитные барьеры сведут к нулю эффект от данных чар. В то время как испепеляющие молнии не пощадят никого.

В общем не слишком могущественная энергия, особенно на ранних стадиях. Да и на самом деле, я слабо представляю, что мне удастся заполучить ещё одну мистическую энергию. Даже если мне попадётся подобная карта навыка. Ведь насколько я знал, там есть множество ограничений, препятствующих подобному пути развития.

Врождённые навыки:

Контроль разума: Предположительно ранг D — позволяет брать под контроль разум тела носителя, если его интеллект не превышает вдвое этот показатель у древля.

Симбиоз: предположительно Ранг D — позволяет передавать половину своих характеристик телу носителя.

Средняя регенерация.

Среднее сопротивление ядам.

Адаптивное сопротивление: Предположительно Ранг D — усиливает организм, меняя его структуру, позволяя более эффективно сопротивляться конкретному урону.

Жаль, но эффект этого навыка касался в полной мере только лишь организма самого древля, пусть даже он и находился в чужом теле. Ведь сами эти корешки не боялись холода в темнице, а скальные гоблины под их управлением всё равно мёрзли, пусть и меньше, чем их свободные собратья.

Подмена личины: Предположительно ранг D — позволяет скрывать присутствие древля в теле носителя, позволяя ему полностью сливаться с ним.

Впрочем, вторую душу в захваченных организмах я всё-таки видел, а значит навык этот не абсолютный. Так что скорее всего старый древль имеет в своём арсенале что-то более продвинутое. К сожалению, как эту тварь проверить я пока не придумал, ведь мой самый действенный навык Область иллюзии его защиту обойти не смог, как в прочем и Идентификация.

Навык Идентификации, конечно, не позволял мне так подробно изучить описание навыков древля, ведь только Область иллюзии помогла мне вычленить в памяти Мирита эти знания. Так что сейчас об этом паразите я знал практически всё.

При этом, что самое удивительное, как я понял из обрывков врождённой то ли памяти, то ли инстинктов, но более продвинутые навыки древли получали естественным путём, проходя перерождение. Хотя и здесь всё было не просто и уровень для приличного шанса его прохождения необходимо было поднять довольно сильно.

31
{"b":"934627","o":1}