Сила +1, плюс одна единица к силе персонажа и к любой вещи, у которой имеется эта характеристика. Параметр силы является базовым и увеличивается на 1 каждые пять уровней персонажа. Имеет прямое влияние на переносимый вес, силу удара, скорость передвижения. Имеет косвенное влияние на скорость уменьшения и восстановления выносливости.
Выносливость – это характеристика, которая определяет, как быстро персонаж устает и как быстро он может восстановить свои силы. Она напрямую влияет на скорость восстановления физической силы и магии.
Скрытность – это ваш шанс остаться незамеченным для противника. Особенно важно обладать этим навыком охотникам и разведчикам. Даже если ваша скрытность не обеспечивает полную маскировку, она значительно снижает вероятность того, что по вам нанесут удар.
Внимательность – это умение замечать мелкие детали на общем фоне. Например, она помогает обнаружить замаскированных противников, выделить целебное растение среди других, похожих на него, а также найти выходы руды среди скал.
Ловкость – это параметр, который влияет на точность ваших ударов и шансы уклониться от атак противника. Также она оказывает воздействие на такие умения, как огранка ювелирных изделий, снятие шкур и нанесение рун с высокой точностью.
Магия – это источник, определяющий объем магической силы и скорость ее восстановления. Она способствует усилению заклинаний и повышает устойчивость к чужим чарам. При создании амулетов и артефактов магия также влияет на их эффективность.
Единение с природой – это особое свойство, которое есть у оборотней с рождения. Оно позволяет им лучше понимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. С помощью этого умения можно приручать животных, что, в свою очередь, снижает риск нападения диких зверей и даже делает возможным подчинение их своей воле. Кроме того, оборотни могут ощущать целебные свойства растений и определять их область применения.
Репутация – это особый параметр, который изначально равен нулю. Ваши созидательные действия, которые будут оценены окружающими или Системой, повышают репутацию. Чем выше репутация, тем больше шансов получить редкую и уникальную добычу из монстров и руды. Кроме того, репутация влияет на качество создаваемых предметов, зелий и заклинаний.
Игорь, погруженный в размышления, почесал затылок. Он пытался понять, какую расу выбрать для своего персонажа. Орки ему не нравились, а элементали казались слишком специализированными.
Затем он обратил внимание на драконов – сильных магов и артефакторов. Высокая внимательность была бы полезна для добытчика или крафтера. Однако он решил отложить этот вариант на потом.
Кто же остался: оборотни, гномы, эльфы и люди? Игорь вспомнил, что оборотни – это танки, за исключением лисы. Лиса, скорее всего, относится к друидам – вспомогательным классам, но возиться с щенками и котятами ему совсем не хотелось. Оборотни – это, конечно, полезный класс, но есть и минус: тебя будут постоянно отвлекать просьбами о помощи. Нет, это не для него.
Гномы – трудолюбивые шахтеры и кузнецы. Их работа приносит большую пользу, но не всегда она приносит радость.
Люди, которые, как говорится, хороши во всём, но не являются лучшими ни в чём. Проще говоря, они посредственны во всём.
Итак, методом исключения мы сузили выбор до двух вариантов: эльфы или драконы. И те, и другие обладают достаточной самостоятельностью. Однако, учитывая, что драконы более внимательны, они, вероятно, лучше разбираются в ремеслах, чем эльфы. А в области артефакторики драконы являются признанными мастерами.
Создать собственные артефакты и не зависеть от других в сборе материалов – это очень хорошо. Так что остановим свой выбор на драконах.
– Вы выбрали расу – драконы. Теперь вам предстоит определиться с игровым классом. Вы можете выбрать его прямо сейчас или сделать это позже, в процессе игры. Важно принять решение до того, как вы достигнете десятого уровня. Для этого вам нужно найти наставника своего класса в любом крупном городе.
Игорь с лёгкой иронией подумал, что такие крупные города, как он ожидал, появятся не раньше, чем через десять лет.
– Ну уж нет! Я веберу класс сейчас.
– Хорошо, для выбранной расы доступны следующие игровые классы: Паладин, Воин, Шаман, Маг, Некромант.
– Чем отличается паладин от воина?
– Оба класса являются классами ближнего боя, имеют повышенное здоровье и выносливость, но воин может использовать лук, арбалет, копья, любое холодное оружие и щит. Паладину доступны только мечи, топоры и щит, но также паладины могут использовать магические атаки и благословления на себя и друзей по близости.
– А в чем различие магов и шаманов? – Воины и паладины, по сути, те же танки, а от такого счастья я уже отказался раньше.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.