Александр Ящинский
Гора Богов. Начало
Предисловие.
Уже более ста сорока лет люди стремятся продлить свою жизнь. Над этим работают медики, генетики и фармакологи. И результаты их работы впечатляют. Теперь сто пятидесятилетний возраст уже не является чем-то невероятным, а вполне достижимой целью, если человек следит за своим здоровьем.
Однако даже двести лет жизни, а на 2014 год был зарегистрирован максимальный возраст в двести три года, не могли стать достаточным стимулом для массового освоения космоса. Полет к Юпитеру занимал почти полгода в одну сторону. И если совершить такой полёт пять раз, то это могло бы отнять у человека около пятидесяти лет жизни.
Конечно, находились люди, готовые на такие жертвы – учёные, энтузиасты и просто любители космоса и приключений. Но массового освоения и тем более переселения людей в космос так и не произошло.
Так же пытались применить анабиоз и крио заморозку, но эти методы давали лишь небольшую отсрочку. Личность человека погибала через полтора – два месяца.
В 2115 году в одной из компаний, занимающихся разработкой игр, была совершена удивительная научная разработка – полное погружение человеческого сознания в виртуальную реальность. Однако главной проблемой оказалась невозможность обратного переноса: игрок либо терял память, либо погибал.
Пять лет спустя был сделан прорыв – удалось перенести сознание из игры в клон человека, который находился в состоянии анабиоза и не имел собственной личности и памяти.
Этот прорыв открыл новые горизонты для человечества. Теперь люди могли жить в виртуальной реальности, не теряя при этом своих знаний и опыта. Это позволило начать массовое освоение космоса. Люди могли отправляться в длительные космические путешествия, не боясь потерять свою жизнь.
Так же это решило и вопрос с перенаселением планеты. Многие важные работы были перенесены в виртуальность. За пять лет население земли сократилось на миллиард. Был разработан робот – аватар, подключаться к которому можно было из виртуальности.
В 2127 году была основана первая колония на Марсе. Люди, перенесшие своё сознание в виртуальную реальность, стали первыми колонистами. Они смогли создать самодостаточную экосистему, обеспечивающую их всем необходимым для жизни.
С тех пор человечество начало активно осваивать космос. Были созданы колонии и на других планетах Солнечной системы. Люди начали строить космические корабли, способные достигать других звёздных систем.
В 2178 году была основана первая межзвездная колония в системе Проксимы Центавра. Люди, живущие в виртуальной реальности, смогли перенести свои сознания в новые тела, созданные с помощью генной инженерии и клонирования.
Таким образом, благодаря развитию технологий переноса сознания, человечество смогло начать массовое освоение космоса и создать новые миры для жизни.
Часть I – Начало.
Глава 1
– Доброе утро, доктор!
– Доброе, Игорь! Как настроение? Готов к подвигу во имя нас? Доктор Павлов был само дружелюбие.
– Непременно! – Игорь улыбнулся.
– Ну тогда пройдём к капсулам. Со всеми условиями ты уже знаком. Я расскажу немного о виртуальной среде, в которой экипаж будет находиться во время полёта.
Доктор, ещё достаточно молодой человек с открытым взглядом пронзительно синих глаз, показал на удобные кресла.
– Итак, для вашей экспедиции была разработана новая игра – «Гора Богов», это чтобы скучно не было. Особенность игры в том, что изначально в ней нет ничего. Только базовые функции, так сказать, законы природы. Ну и некоторые знания о них. И некоторые базовые предметы, которых нет в реальном мире. Например, алхимический преобразователь. Огромное количество умений и навыков, о них вы прочтете при создании персонажа или по ходу игры. Доступна игровая справка. Достаточно вслух или в уме задать вопрос, начиная его словом «Система».
– В игру вас будут вводить группами по двадцать человек. Это минимальная группа для создания поселения. Далее ищите подходящее место, строите жилища, ведете охоту. По мере развития в поселение будут приходить НПС, это воплощения логики игры. Они будут вас обучать, давать подсказки, помогать с торговлей и так далее.
– Ну и самое главное, цель игры – стать в ней Богом.
Игорь внимательно слушал доктора, стараясь запомнить каждую деталь. Он знал, что знания не бывают лишними. Нигде и никогда.
– Теперь, Игорь, давай обсудим основные правила и задачи. В игре ты будешь обладать определёнными навыками и способностями, которые помогут тебе выжить и развиваться. Например, ты сможешь создавать предметы, строить здания, охотиться и даже сражаться с другими игроками. Количество их не ограничено, но развивать навык можно только используя его. На сто навыков просто не хватит времени.
Доктор продолжал объяснять:
– Важно помнить, что в игре есть система уровней и достижений. Чем больше ты будешь выполнять заданий и развиваться, тем выше будет твой уровень и тем больше возможностей откроется перед тобой. С ростом уровня твои характеристики будут улучшаться.
Игорь кивнул, внимательно слушая. Он понимал, что это не просто игра, а целый новый мир, в котором ему предстоит жить и работать.
– Также в игре есть система квестов. Это задания, которые ты будешь получать от НПС или других игроков или выполняя задания совместно. Выполняя квесты, ты будешь получать опыт, ресурсы и даже уникальные предметы. Но самое главное – репутацию.
– Игроки с высокой репутацией получают больше плюшек от игры. И только очень высокая репутация позволит достичь Олимпа.
Доктор улыбнулся:
– Ну что, готов к старту?
Игорь уверенно кивнул:
– Готов!
Глава 2
Доктор помог Игорю занять место в капсуле. Через несколько минут Игорь уснул в этом мире и проснулся в виртуальной реальности, прекрасно понимая, что в этот момент он находиться на борту Магеллана, шедевр земной инженерии трех километров в длину, и направляется к далекой звездной системе.
– Приветствую нового игрока, – раздался мелодичный женский голос. – Я Система, и я помогу Вам совершить первые шаги в игре «Гора Богов».
– Для начала Вам нужно выбрать расу персонажа. В игре представлены расы людей, эльфов, гномов, оборотней, драконов, орков и элементалей.
– Люди, хороши во всем, единственная раса в игре которой доступны любые направления развития. При этом в отдельных искусствах они уступают другим расам.
– Эльфы, дети леса. Лучшие лучники, травники, ювелиры, целители и алхимики. Ловкие и выносливые. Расовые бонусы: скрытность +1, внимательность +1.
– Гномы, дети гор. Лучшие горняки и кузнецы. Расовые бонусы: выносливость +1, сила +1.
– Оборотни, дети природы. Отличные травники, целители и дрессировщики. Их сила зависит от выбранного тотема.
– Тотем медведь: сила +2, выносливость +2. Идеальный вариант для тех, кто желает быть на острие атаки.
– Тотем тигр: сила +1, выносливость +2, ловкость +1. Уступает медведю в силе, но превосходит в ловкости.
– Тотем лиса: магия + 1, ловкость +1, единение с природой +2. Лиса, единственный класс способный приручить любое животное. В бою же природа щедро делиться с ними силой давая +1 к восстановлению силы, выносливости и магии.
– Драконы. Им подчиняются все стихии. Лучшие артефакторы. Расовые бонусы: внимательность +2 выносливость +1.
– Орки, дети степей. Отличные наездники и охотники. Самые сильные шаманы. Расовые бонусы: Сила +1, выносливость +2.
– Элементали, дети стихий. Каждый элементаль при инициации выбирает свою стихию получая иммунитет от урона родной стихией. При этом сам он наносит двойной урон своей стихией. Остальные стихии недоступны. Расовый бонус: магия + 3.
– Пояснения к расовым бонусам: