Литмир - Электронная Библиотека

Зелье опыта — 5 шт.

Большое зелье здоровья — 50 шт.

Кошель — 1 шт.

Кристалл усиления снаряжения — 1 шт.

Камень с заточённой душой — 15 шт.

Зелья лечения — это, конечно, хорошо, но артефакты… вот что самое интересное. Слегка улыбнувшись, запустил ладонь в сундук.

Кошель.

Тип: Артефакт.

Уровень: 5

Описание: Самый обычный кошель в виде мешочка на шнурке, но имеющий множество функций. Первая и основная хранение средств вплоть до 20 тысяч золотых.

Эффект 1: Надёжность. Предмет автоматически привязывается к владельцу вплоть до его смерти, вору будет крайне трудно его украсть с вашего пояса или подрезать.

Эффект 2: Привязка. У данного предмета нет владельца. Вы можете стать его владельцем.

Присвистнул… поистине хорошая вещь, а то я устал постоянно делать вид, что достаю деньги из сумки или из кармана, вот будет и артефакт в качестве оправдания.

Желаете привязать предмет к себе? Привязка обойдётся в 200 единиц маны.

Да/Нет?

Опасности не наблюдаю, так что… отказываться не стал.

Поздравляем! В ваш слот персонажа добавлен новый предмет! Артефактный кошель 5 уровня!

— Слушай, а почему иногда в описании Система пишет порядковый номер эффектов? Например, с сандалиями такого не было.

— Да кто эту Систему знает, лично я без понятия, но смысл от этого не меняется.

— И то верно.

Кристалл усиления снаряжения.

Тип: Расходник. (Одноразовый)

Описание: Крайне редкая вещица, способная повысить уровень любого предмета или артефакта, многие кланы готовы заплатить за её обладание от 5 до 30 тысяч золотых монет.

Выглядел кристалл весьма неплохо, словно слеза стекла, а внутри находились какие-то блёстки… Небольшая улыбка стала чуть шире.

— Я уже знаю, куда можно применить данный артефакт, тем более… он давно это заслужил.

— Что это, ты про кого говоришь?

В руке появился Верный, лезвие меча нетерпеливо вибрировало, было видно, Верный явно нервничает.

— Спокойно, друг, я знаю, как долго ты ждал подобного шанса, множество новых вещей и оружия стерпел, а теперь… пора и тебе выдать заслуженную награду.

Прислоняю каплю к чёрному лезвию, наблюдая, как металл немного расходится в стороны, словно вода от падения капли на водную гладь.

Кап…

Оружие улучшено!

«Верный» именное оружие 2 уровня (Легендарный).

Описание: Верный, меч был предан своим предыдущим владельцем, но восстановлен Вами, не предавайте его, и он не предаст Вас.

Подробности: Оружия двухтипное, уникальное оружие, закалённое в пламени самого Хаоса.

Эффекты: Самовосстанавливающиеся оружие.

Аннигиляция (Чёрное пламя пожирания): потребляет всю ману, чем больше маны, тем больше эффект.

Заряд плазмы: поражает цель сгустком энергии, траты: 2 единицы маны за выстрел.

Прочность: Неизвестно.

Эффект: С вероятностью 11 процентов может отразить магический урон обратно в противника.

Состояние: 100%

Смотрю на полностью успокоившееся дрожащее лезвие.

— Поздравляю с новым эффектом, посмотрим, как ты теперь покажешь себя в бою. Правильно я говорю, старый друг?

И лёгкий, очень довольный звон.

— Если честно, я от тебя в шоке! Ты разговариваешь с куском металла!

— Ага… а ещё разговариваю со своей шизой, молчал бы уже или сказал спасибо, что Верный тебе голову не снёс, пока ты разбирался с игроками.

— Ой, спасибо, что сохранил мою жизнь и жизнь своего владельца!

— Хватит язвить, посмотрим, что ещё тут есть.

— И кстати… ты это мимо как-то пропустил, но… может, мы отпразднуем твоё выздоровление от проклятья из прежнего мира? А то мне кажется, ты отметил сие событие как факт случившегося, и… и всё?

— Потом, всё потом, сейчас времени нет.

— Ага… у тебя вечно времени нет, так и сломаться недолго.

Внимание! Вы открыли 3 из 4 сундуков сокровищ! Примите поздравления это была великая битва!

Награда:

Вы отравлены! Угрозы жизни нет! Иммунитет от Мимикрии.

Вытираю с лица зелёную густую жижу, никак не комментируя происходящее, но стало чуточку легче, значит, вот где была ловушка, но я думал, о каком-то массовом эффекте, что-то вроде… ядовитого тумана, который точно должен затронуть всех в помещении.

— Точно ничего не скажешь?

— Да, мне нечего комментировать, но стало чуточку легче.

— Ну-ну, что с последним сундуком делать будешь?

Внимание! Вы открыли 4 из 4 сундуков сокровищ! Примите поздравления это была великая битва!

Награда:

Ага… вот вам и награда… Внутренние органы и щупальца… Которые боятся пошевелиться, хотя нет, не боятся, вон дрожат от страха. И вовсе делают вид, что «его» тут нет, а его внутренний мир, мне просто показался.

Тихо закрываю золотую крышку и легонько хлопаю по ней ладонью.

— Не переживай, я маленьких не обижаю, если только они сами ко мне не лезут.

Мимик (Золотой сундук сокровищ)

Уровень: 50

Настал момент для самого приятного, а именно заглянуть в центр саркофага и посмотреть, что бывший Жрец Ареса оставил там после себя, а ещё… тайники, море тайников, которые тут находятся, может, сумею повысить свой навык и без использования Эхолокации.

Глава 7

Раздался смачный удар о стену… которой на самом деле никогда не было и не существовало, секунды тишины и вновь удар о стену, затем всё повторилось снова и снова…

Молодая с виду девушка, которой никто не дал бы и двадцати лет, но которой на самом деле было больше нескольких сотен… билась головой о стену, костеря, на чём свет стоит, одного непоседливого игрока… Который так ловко ломает все её шаблоны, при этом не нарушая её собственных правил… Уникальный по своей природе Читер… именно с большой буквы… Она даже достижение ему переделала, а именно: «Хомяк» в обычных условиях, данное достижение должно было дать небольшой прирост к удаче, но Система, слегка нарушив собственные правила, вмешалась в игровой процесс, добавив нолик к удаче персонажа… Зачем она это сделала? Да тут всё весьма и весьма просто… как действовали остальные, получив прибавку к бонусу, пусть даже и временную? Тут же отправлялись качаться, рисковать собственной шкурой для достижения результата… И в итоге… очень малое количество таких счастливчиков выживало после окончания действия подобного баффа… Нет, она их не убивала, и не было никаких скрытых функций, по типу: «Самоликвидации игрока после окончания». Нет, всё просто, игроки верили в себя настолько, что шли на боссов, желая получить самые сладкие сливки из возможных, полностью игнорируя окружение. Так сказать… возникал тоннельный синдром, когда Игрок идёт на босса, словно мотылёк летит на свет ярчайшего фонаря. Как итог, такие игроки быстро погибали.

Вот только Система была чуточку иного мнения… да, она понимала, что этот «Идиот» в кавычках не будет так сильно рисковать, а может, и будет, в этом вопросе её аналитические способности дают те ещё сбои, но не в этом суть… Она дала ему такую удачу, чтоб её «Инструмент» по отладке багов не погиб! Не ушёл в мир иной раньше положенного срока! И что мы видим в итоге? Не прошло и двадцати четырёх часов, как этот Придурок, с запредельной удачей, угодил прямо в другую, соседствующую вселенную! И всё благодаря багу… Да если он сделал это специально посредством ритуалов! То другое дело, в таком случае Система могла применить какие-то меры, обосновав это вмешательством в её код, но… Он попал в неприятности, даже несмотря на такую удачу, не по своей воле…

14
{"b":"932573","o":1}