ПИСЬМОНОСЕЦ: Отблагодарить Создателей
Автор: Илья Щуров
Здравствуйте! Решил поделиться с любимым журналом "гениальной идеей", которая имеет некоторый шанс оказаться
жизнеспособной. В противостоянии юзеров.пиратов и ненасытных издателей часто забывают об авторах бессмертных творений.
Например, ситуация: геймер Вася П. ждет любимую игруху. Когда игра выходит в продажу, наш герой внезапно обнаруживает ее
только в оболочке Старфорса от "любимой" "1C". Не проблема, скушав дополнительный трафик и усилия, игра все равно была
благополучно скачана и проэмулирована. Затем пройдена и признана Великой.
Хмм… И вот захотелось Васе
отблагодарить Создателей. Но только непосредственно их. Не нужна ему бокс.версия, и жалко ему кормить издателя,
подсунувшего ненавистный Старфорс.
Интересно, после экспериментов Кинга рискнет ли какая-нибудь
компания.разработчик (особенно знакомая с отечественной спецификой рынка) выложить в credits или на оффсайте удобный
номер счета для перечисления меркантильных благодарностей раскаявшихся пиратов? И будет ли в этом "физический смысл"? И
никаких затрат на дистрибуцию!
ЗЫ: Автору, в свое время купившему именно для этого лицензионный Babylon5_S4 за
3100 руб. в "Пурпурном Легионе", вопрос действительно интересен с практической точки зрения, хотя понятно, что в кино
издатели толще. Alex
ОТ РЕДАКЦИИ: Алекс, вашу идею нельзя назвать оригинальной:у большинства проектов
свободного ПО где.нибудь на сайте обязательно есть кнопочка "Donate", реализующая описанный сценарий, - хотя, по
отзывам, подобные пожертвования обычно компенсируют лишь затраты на технику, хостинг и т. д. Впрочем, я был бы совсем не
против иметь под рукой кнопку, один клик по которой перечислит какую.то фиксированную сумму с моего аккаунта в
Яндекс.Деньгах на счет группы, чья песня сейчас крутится в наушниках. Думаю, я пользовался бы этой кнопкой регулярно. И
не только я: до сих пор вспоминаю небывалый успех первого альбома группы "Мельница", который держал первые места по
продажам несколько недель, несмотря на то что все композиции можно было скачать с официального сайта группы, - да и
других примеров хватает. Наверное, чтобы "оживить" эту модель, надо сделать нечто простое и невозможное: поверить в то,
что большинство людей - честные, благодарные и не очень жадные. Просто очень ленивые и занятые, и ходить по таким
мелочам в Сберкассу или доставать кредитную карточку не хотят.
Заинтересовывает меня любая тема издания вашего,
но по причинам необъяснимым продолжить тему Голубятни от #738 решил. Свою версию игры олицетворяющую жизнь предлагаю я.
И недалеко за примером пошел - "Сапер". На этапе первом ("новичок") - младенец вы, еле ходите, спотыкаетесь, но
ориентации процесс происходит быстро и углов преодоление не преграда вовсе уже. Тинейджер далее вы ("любитель"), лихо
ускользая, где-то неоправданно рискуя, первый раз с пятерочкой встречаясь, новые приемы изучая, плацдарм для главной
битвы реализуете. "Профессионал" далее цель ваша. Оступаясь неизбежно, делаете все, во избежание ситуаций рисковых и все
же встречаясь с ними, оправданным стараетесь сделать риск. Когда скорость на предельно высоком уровне, вы кризис
переживаете, прогрессировать не можите и остановиться тоже. Новые задачи придумывать начинаете (открыть "проф." не
выставляя флажков), но и данный этап легко преодолим. К закату все идет неизбежно, но качества лидерские вперед
подталкивают и тут границу переходите вы, считая что можете больше, свой вариант "профессионала" создаете, но справиться
с ним уже не в силах. И останется после вас лишь имя в чемпионах, которое сотрется или сменится кем.нибудь…
Не
судите строго…
С уважением, Вахтанг (Рязань).
P.S. При поддержке
саундтрека "МайклКлейтон" (советую).
ОТ РЕДАКЦИИ: Я тут недавно в одной дискуссии высказывал мысль, что
физическая реальность является частным случаем одного популярного веб.проекта - но, пожалуй, до такой степени абстракции
еще не поднялся. Да пребудет с вами Сила, Вахтанг!
Кому.то номер 738 и не понравился, а мне совсем
наоборот.
Особенно мне интересны статьи о новых продуктах и технологиях. Ведь удивительно, как ускорился НТП:
ушедшее поколение родилось при паровозах и аэропланах, а ушло, когда человек побывал на Луне. Чего достигнет человек
через пятьдесят лет?
В связи с этим хочу напомнить, что в #738 в новостях была статья ("Побеждает графен") о
том, как ученые из США добились великолепных результатов (в том числе электропроводности) путем добавления в полимер
углерода размером в несколько атомов - графена. Не знаю, как там в Штатах, но у нас в России уже лет двадцать в гаражах
восстанавливают электрообогрев заднего стекла легкового автомобиля путем нанесения на отсутствующие электропроводные
участки смеси из эпоксидки и натертого на мелкой наждачке простого карандаша.
Короче, напомните нашим
наноученым, что новое - это старое, но на чуть более высоком уровне, и вообще интересно знать, чем заняты НАШИ ученые в
нанообластях?
Сергей С.
ОТ РЕДАКЦИИ: Сергей, боюсь, что все.таки не стоит использовать столь
поверхностные аналогии - за внешним сходством легко рискуем потерять суть. А про наших ученых мы писали (см. тему #698),
и надеюсь, еще напишем.
Призом награждается Вахтанг - за своеобразный подход к жизни.